RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topic

> 32 Era Reddragona, przerwa międzyerowa
MieszaU
Written: Apr 7 2013, 17:45:40
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Oto pierwsza porcja informacji odnośnie kolejnej ery.
Tak, to jest fragment, tak duży, jak dużo rzeczy zostało już postanowionych ostatecznie. Prosimy nie zasypywać nas pytaniami, a raczej zaczekać cierpliwie na kolejne informacje.

Rotacja płatne <-> bezpłatne
W najbliższej erze przesunięcia będą wyglądać następująco:
Do bezpłatnych: gobliny, meduzy, krasnoludy.
Do płatnych: niziołki, ożywieńcy, olbrzymy.

Pełne zestawienia będą więc wyglądać tak:
Bezpłatne: ludzie, enty, elfy, robaki, gobliny, meduzy, krasie.
Płatne: niziołki, olbrzymy, ożywki, dżiny, gnomy, plemiona, orkowie, mroczne elfy.

Elementy nowej ekonomii
Kolejne rasy otrzymają elementy nowej ekonomii. Piszemy elementy, bo mimo naszych starań ciągle jest to jeszcze odległe od kompletnego obrazu nowej ekonomii.

Przechodzimy jednak już do trybu, gdzie to raczej wyjątki nie mają nowej ekonomii, niż wyjątki ją mają. Ale aż cztery rasy pozostawione ze starą ekonomią, to nasz ukłon w stronę tych, którzy ciągle opornie podchodzą do nauki nowej edukacji.

Na najbliższą erę, ze starą ekonomią pozostawione zostaną: ludzie, enty, meduzy i orkowie.

Z nową edukacją będziemy więc mieć:
Z edukacją (niemagiczne): krasie, gobliny, plemiona, niziołki, olbrzymy
Bez edukacji (magiczne): elfy, ożywki, dżiny, robaki, gnomy, mroczne elfy

Ciąg dalszy nowej ekonomii
Czeka nas jeszcze decyzja odnośnie pojawienia się nowego wymazywania i/lub uporządkowanego drzewka speców w kolejnej erze. Będzie podejmowana, gdy uda nam się je wprowadzić i udostępnić do testów.

Kolejne elementy nowej ekonomii planujemy w nieco innym trybie udostępniać do testów już w trakcie ery. W ten sposób mamy nadzieję z końcem najbliższej ery mieć kompletną nową ekonomię i zabrać się za ucywilizowanie interfejsu gry.

Poprawki balansu:
Orkowie: Koszt utrzymania E2 zmniejszony do 50%.
Plemiona: Kula skuteczniejsza o około 20%.

Ważny komentarz do kuli: została nie tyle osłabiona co w pewnych konkretnych sytuacjach ograniczona. Obserwując statystyki serwera widzimy, że nadal da się nią zestrzelić 12-13 speców. Z drugiej strony zaś średnia serwera to 5,5 speca, statystyki nasze są jednak w tej kwestii niedoskonałe, nie jesteśmy w stanie oddzielić kul ewidentnie za małych czy źle posłanych.

Różnica w kuli jest taka, że obecnie dla najefektywniejszego jej użycia trzeba nieco pomyśleć. Nie może być tak, że w nowym systemie budowania speców na gubie, który kilku speców nie miał, a kilka stracił na magii, kula zbije następne kilkanaście. Dlatego efektywność kuli jest mniejsza, tam gdzie w fazie wojskowej przeliczenia nie ma części specy, tym mniejsza im więcej ich brakuje. Najskuteczniejsza więc będzie posłana w księstwa niezniszczone i bronione magicznie (albo z zmniejszonymi stratami), a najsłabsza przejeżdżając księstwa prawie zwarzywione, z kompletem magii i może jeszcze sabotażami specy. Kula ignoruje też wieże, zyska więc w porównaniu z taczkami posłana tam gdzie wież jest sporo.

This post has been edited by MieszaU on Apr 12 2013, 11:52:38


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 9 2013, 21:58:52
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Nowa era rozpocznie się 26 kwietnia, rejestracja prawdopodobnie zostanie udostępniona jakiś dzień wcześniej. To jedyny termin startu dobrze komponujący się z długim weekendem majowym, 10 dzień ery wypada na poniedziałek po nim.

Cóż, trzeba przyznać, że zwycięzcy ery trochę nam naPSOcili i postawili budę około 5 dni wcześniej niż się spodziewaliśmy. To oraz długi weekend majowy powodują, że właściwie żaden termin startu ery nie będzie dobry i bez wad. Właściwie nie ma jak bezpiecznie wcisnąć pierwszych wojen przed długim weekendem, wstrzymywanie przeliczeń to tez zło, etc...

Dlatego wybieramy taki wariant na jaki liczyliśmy przed PSOtą, świadomi jego wady, dłuższej niż zwykle przerwy między erami.

Z drugiej zaś strony trochę dzieje się w zmianach, będzie więc czas na pracę nad nimi, testy, a także konkursy kliku w różnych wersjach nowej ekonomii.

Nie odchodźcie więc za daleko na te dwa tygodnie!

This post has been edited by MieszaU on Apr 9 2013, 22:02:23


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 12 2013, 11:57:26
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Trwa przerwa międzyerowa. Zachęcamy Was do wykorzystania jej do testów i zapoznania się z nowościami.

Na dzień dzisiejszy zostały przywrócone przeliczenia (a więc macie tury) oraz zostały wprowadzone wszystkie zmiany z ogłoszenia powyżej.
Jednocześnie na czas przerwy i testów testów Luksusy: zmiana rasy, rekrutacja i szybki start są kompletnie za darmo.

Możecie więc realizować swoje testy, eksperymenty czy naukę zarówno w Szkole Gry, jak i w Waszych dotychczasowych koalicjach.

To oczywiście nie koniec...


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 25 2013, 22:07:33
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Uruchomiona została rejestracja na nową erę.
Przypominamy, że dziś nie ma przeliczenia, pierwsze jutro.

Jesteśmy otwarci na dyskusję co w związku z majówką zrobić z turami...

Wgrane zostały zmiany:
Nowe wymazywanie czarów - dyskutowane tutaj: http://www.reddragon.pl/forum/index.php?showtopic=36643
Ujednolicone ceny wojska - dyskutowane tutaj: http://www.reddragon.pl/forum/index.php?showtopic=36666
Nowe drzewko speców - dyskutowane tutaj: http://www.reddragon.pl/forum/index.php?showtopic=36579

Zmiany te mają charakter raczej techniczny, choć z pewnością wpłyną na balans tu i ówdzie.

Spodziewamy się, że wielu osób pierwsza reakcja będzie jak na każdą zmianę w interfejsie - poważne zdziwienie, albo nawet pretensje. W rozbudowie początkowej będzie to dotyczyć zwłaszcza drzewka speców, które na dzień dobry jest mocno inne. Wierzmy jednak, że szybko się do nich przekonacie. Tak było nie raz w historii wcześniejszej, i takie były w większości chyba reakcje tych z Was, którzy brali udział w konkursach kliku w ostatnich dniach.

W najbliższych dniach przewidujemy kolejne konkursy kliku mające Wam pomóc zapoznać się z nowościami.
Takie konkursy będą też w trakcie ery, gdy będziemy testować zmiany (mam nadzieję już całą końcówkę nowej ekonomii) na kolejną erę.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 26 2013, 15:23:53
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Zgodnie z Waszym życzeniem pierwsze przeliczenie zostaje przesunięte o jeden dzień.
Nie będzie go więc dzisiaj, a dopiero jutro - w nocy z soboty na niedzielę.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 28 2013, 15:28:39
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Nie mamy już Złego Humoru

Uwaga: Dotyczy wszystkich ras!

Czar ten po wieloerowej epopei w końcu nas opuszcza. Nie ma na niego miejsca w nowym wymazywaniu, a nie zostawimy go tylko na starej ekonomii, żeby nie komplikować GDMowania.
Jego działanie na chwilę obecną przejmuje Pech.
Czarów CM zostało sześć.

Nowe wymazywanie czarnej magii

Wiedza dla klikacza

Tylko ta niezbędna i najkrócej jak się da:
  • Czarna magia będzie wyświetlana za pomocą dwóch wartości: 1) efektu, 2) tur pozostałych do wygaśnięcia.
  • Każde wymazanie będzie skracać działanie czaru o jedną turę. Będzie kosztować około 3x tyle co obecnie.
  • Dodatkowo każde wymazanie będzie osłabiać efekt czaru o 20%. W ten sposób 3 wymazania osłabiają go o mniej więcej połowę (np. Lunatykowanie z -50% na -25%).
  • Wymazywanie będzie mieć limit 4 sztuk na turę. Połowa nieużytych wymazań, będzie przenosić się na kolejną turę. Zaokrąglamy w dół, a więc da się dozbierać do 7. Przenoszenie daje budynek specjalny Obozowisko szamanów (1 level w drzewku magii).
  • Magowie będą zwiększać limit wymazań na turę, dla wystawki na 32 siła/ziemia magów będzie on osiągał 20. Dokładnie jest to +1 limitu za siłę magów równą 2*powierzchnia i potem za każdą kolejną. Wymazywanie nie będzie poza tym powiązane z magami - nie będzie wpływu na siłę, szybkość, koszt, etc…
  • Cenę wymazywania obniżają: nauka Czarodziejstwo i generał BM (każdy, nie tylko mag) oraz Tajemnica Tworzywa (2 level w drzewku magii).
  • Wymazania będą zawsze udane.

===

Co chcemy osiągnąć
  • Chcemy ten fragment gry uwspółcześnić i uczynić bardziej intuicyjnym. Dlatego pozbawiamy go elementów całkowicie zbędnych, jak wyświetlanie jakiejś durnej siły, a dodajemy wyświetlanie potrzebnych elementów, np. informacji ile czar jeszcze potrwa. Jednocześnie wymazywanie staje się bardziej oczywiste co do tego co robi i ile to kosztuje.
  • Chcemy poprawić grywalność tego fragmentu gry. Dotychczas polegał tylko na `dostań skądś kasę i wymazuj do zera`, czarna magia znikała najdalej w 5 turze, tak automatycznie, że domagaliście się możliwości zaznaczania wielu czarów do wymazania na raz. Teraz będzie tu o coś chodzić. Po pierwsze będzie więcej opcji, osłabianie czaru będzie powodować, że pojedyncze wymazywania i decyzje mają znaczenie. Ponadto nawet na małych księstwach nie da się wymazać czarów co do sztuki w piątej turze, trzeba będzie 2-3 osłabione zostawić sobie aż do 6-7 tury.
  • Chcemy wyjść naprzeciw Waszym narzekaniom, że dla doświadczonych graczy klik jest za łatwy. Już na księstwach 70K trzeba będzie wybrać co zmazywać a co osłabiać, ostatnie sztuki czarnej magii do zera będzie zmazywało się dopiero w 9-10 turze.
  • Chcemy tak bardzo jak to możliwe nie naruszyć obecnej warstwy taktycznej, która chyba wszyscy uznajemy za bardzo dobrą.

===

Wiedza dla GDM

Rzucona na księstwa CM na koniec przeliczenia będzie przekalkulowywana z siły na tury (potem zapominamy o sile). Pełne zasady są na końcu postu.

W skrócie:
  • Jeden czar z pełnej siły (około 100% wyświetlane) będzie dawał około 6-7 tur. Na dużych księstwach nieco dłużej, z niepełnej siły nieco mniej. Zależność nie jest liniowa!
  • Każde podwojenie siły (np. rzucenie 2x zamiast 1x) będzie dodawać jedną turę, naturalnie więc osłabienie siły o połowę (np. rzucanie z 50% siły) będzie odejmować jedną turę.
  • Dodatkowo, za każdy czar CM jakiego księstwo nie dostanie, wszystkie pozostałe dostaną +1 turę. Pozwala to rzucać CM selektywnie, mamy na dzieję, że najdalej za 3 ery ktoś uzna, że warto ;] Może szybciej, biorąc pod uwagę, że niektóre rasy / role mogłyby olewać wymazywanie niektórych czarów i wobec limitu wychodzić na tym dość dobrze.
  • Czarna magia pozostawiona na dzień następny w największym uproszczeniu będzie podnosić czas tego co zostanie rzucone o jedną turę. Będzie to niezależne od liczby tur pozostawionych. Dokładnie będzie to tak: sprawdzamy czy wczoraj czy dziś było więcej tur, następnie jeżeli tego drugiego dnia liczba tur była większa od zera, zwiększamy to o jeden.

===

Skąd brać liczbę tur

Czas utrzymywania się czarów na księstwie będzie zależny wyłącznie od sumy siły czarów rzuconych na księstwo.

Wraz ze wzrostem księstwa dotąd wzrastał czas utrzymywania się czarów na księstwie ze względu na mechanikę schodzenia czarów. Ale też jednocześnie wraz ze wzrostem księstwa zwiększa się siła magów rzucających. Tym samym zamiast wyliczać na ile czar będzie się utrzymywał dłużej na większym księstwie można po prostu wyliczyć ile tur będzie utrzymywał się czar rzucony przez określonego maga.

Na przykładzie:
Mag 60k rzuca czary na maga 20k, siła jest 3x większa niż siła księstwa 20k, przez co 1x rzucony spam ma efekt 3x rzuconego spamu, ale ze względu na szybsze schodzenie czarów 3x spam utrzymuje się tak samo długo na księstwie 20k jak 1x spam rzucony z księstwa 60k na księstwo 60k.

Czas utrzymywania się czarów na księstwie możemy poznać jednym ze sposobów:

1) Wyliczyć ze wzoru:

tury = log( 2) (siła/10 000), gdzie:

2) wyczytać z tabelki:

siła - tury - czarowanie
20k - 1 tura
40k - 2 tury
80k - 3 tury
160k - 4 tury
320k - 5 tur
640k - 6 tur – 1 czar z maga ok 20k
1,280mln - 7 tur - 1 czar z maga ok 40k
2,56mln - 8 tur - 1 czar z maga ok 65k
5,1mln - 9 tur - 1 czar z maga ok 128k
10,3mln - 10 tur

Przypominamy, że do czarów rzuconych dołączana jest zmienna losowa w zakresie 0,8-1,2.
Nie ma już tutaj mnożnika siły x3 przy wchodzeniu czarnej magii na gub.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
Mysza
Written: Jun 22 2013, 20:43:16
Quote Post
Ogr



Group: Administratorzy
Posts: 2833
Serwer PL: Koniec
Serwer CZ: Koniec






Zaległa informacja, ale w związku z obecnymi wydarzeniami trzeba odnotować.


Grono administratorów RDPL powiększyło się o moją osobę.


--------------------
Oto widzę ojca swego.
Oto widzę matkę swoją, siostry swoje i braci.
Oto widzę długi szereg tych, którzy byli przede mną.
Oto ich zew, bym zajął wśród nich miejsce w Valhalli, gdzie bohaterowie żyją wiecznie.
The End.
Add to friends list
PMEmail PosterGadu-GaduTlen
Top

1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topic