RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topic

> Nowy panel ataków, Zmiany 22 Ery RD
MieszaU
Written: Mar 18 2010, 3:14:53
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Zmiany dla multi, polityki, etc.

RedDragon się zmienia. Co jakiś czas odmienią go administratorzy - wprowadzając zmiany, bardziej lub mniej udane. Nieustannie zaś zmieniają go gracze - grając. I bywa, że administratorzy muszą próbować nadążyć ze zmianami, za tym jak gra poddaje się nowym pomysłom graczy, czy nowej sytuacji.
Ostatnia era była bardzo ciężka, dla nas również. Nowe oblicze RD ukazało światu multi na prawie pół ery. Wydaje nam się, że najważniejszymi zmianami jakie w tej sytuacji są potrzebne, to pewne ogarnięcie i uporządkowanie tego.
Mamy nadzieję, że te zmiany odzwierciedlają to, że zauważamy Wasze potrzeby.


PSO
Budowa PSO kończy erę ale koalicja, która wybuduje PSO nie wygrywa automatycznie. Zamiast tego dostaje dużą pulę punktów ladderowych:
  • 1000 punktów ladderowych za każde 250K ziemi, czyli minimum 3000 (za 750K akrów)
  • 1000 punktów ladderowych za każdy dzień jaki pozostał do Sudden Death (np. w tej erze za zbudowanie w 98 dniu ery 2000 punktów)
  • 500 punktów ladderowych za każdy dzień po Sudden Death (np. w tej erze za zbudowanie w 103 dniu ery 1500 punktów)
Jeżeli więcej niż jedna wybuduje tego samego dnia, wszystkie dostają swoje punkty ladderowe za PSO.

Zwycięzcą ery zostaje ten, kto ma najwięcej punktów ladderowych. Jeżeli jest duża różnica w punktach ladderowych, czyli w jakości stoczonych wojen, między budowniczymi PSO, a najlepszą koalicją w ladderze, to ona może zostać zwycięzcą. Może być to również koalicja Neutralna.

W Panteonie umieszczony zostaje zwycięzca ery. Odnotowany zostaje także, w zależności od tego, która opcja zajdzie, budowniczy PSO nie będący zwycięzcą, lub lider laddera nie będący zwycięzcą.

Model prosty i skuteczny, znany od prawie 20 lat, choćby z takich hitów jak Civilization.

Ladder

Regulacja [jest]

Ladder zostanie poddany `regulacji`.
Będą poprawki w tych wszystkich funkcjach odpowiedzialnych za naliczanie punktów, na które nikt nie zwraca uwagi.
Zmieni się prawdopodobnie próg punktów, od których jest bonus do PSO (zejdzie niżej niż 15000) lub nieco sposób naliczania punktów za piątą wojnę, w zależności od tego co uda nam się osiągnąć.


Kwestia łączenia koalicji

Zostanie dodana nowa zasada zgodnie, z którą koalicja przyjmująca księstwa będzie tracić punkty ladderowe. Ilość traconych punktów, będzie zależeć od ilości przyjętych księstw, ich powierzchni oraz wieku.
Dokładna zależność zostanie podana w terminie późniejszym.

W normalnej grze będzie to prawie nieodczuwalne, wymiana księstwa czy dwóch po pierwszej przegranej wojnie będzie kosztować parę punktów. Przyjęcie kilku dużych księstw na koniec ery zrujnuje wynik punktowy koalicji, podobnie rozwiązanie całej koalicji i założenie jej od nowa.
Ma to zapobiegać zarówno łączeniu dużych gubów z koalicją z wynikiem dla budowy PSO, jak i rozwiązywaniu koalicji i zakładaniu jej od nowa, dla skasowania ujemnego wyniku w ladderze


Koalicje neutralne

Koalicje neutralne mogą wygrać erę

Nie, koalicje neutralne nie będą mogły budować PSO.
Jeżeli można ją wygrać bez budowania PSO, tylko mając najwięcej punktów ladderowych to może wygrać także koalicja neutralna.

Koalicje neutralne mogą burzyć PSO

Koalicja neutralna będzie mogła wypowiedzieć wojnę koalicji budującej PSO i nie będzie ona automatycznie anulowana.
Koalicji neutralnej atakującej budowniczych PSO będzie można wypowiedzieć wojnę i nie będzie ona automatycznie anulowana. Będzie działać też pomoc sojusznicza, przeciwko takiej koalicji neutralnej.

Nie, koalicje neutralne nie będą mogły robić zasadzek.
Nie, na koalicje neutralnie nie będzie można robić zasadzek.
Być może idziemy w kierunku koalicji `white` i takie ograniczenia są potrzebne.


Koalicje neutralne będą łatwiej znajdować chętnych wojny

... jak tylko ludzie zdadzą sobie sprawę, jak bardzo warto z nimi walczyć.
Koalicja Neutralna jest idealna jako przeciwnik: pewna, nie wywinie numeru. Koalicja Neutralna to też najpewniejsze punkty ladderowe, nie da się ich obniżyć, jest dużo mniejsze prawdopodobieństwo, że się rozsypie, nie da się też jej pojechać.
W zasadzie to przeciwnicy powinni się zabijać, żeby walczyć z koalicjami neutralnymi....


Zasadzki
Zmiana ograniczenia mocy dla zasadzek [jest]

Limitem mocy dla dokonania zasadzki będzie różnica w mocy o 1,5 raza.
Limit 1,75 raza dla wojen pozostaje niezmieniony.

Mamy nadzieję, że rozwiąże to całą listę problemów z zasadzkami.
Z drugiej strony nie ograniczamy zjechania nikogo, kogo obecnie dało się zjechać, ale żeby wypowiedzieć 7 wojen większej koalicji, trzeba mieć jaja.


Cena ziemi

Cena ziemi będzie dodatkowo zależeć od wieku księstwa, oraz od karmy (naliczanej w chwili obecnej za zasadzki).
Ziemia będzie drożeć o 1% za każdy dzień wieku księstwa powyżej 50.
Zależność od karmy zostanie dokładniej podana w terminie późniejszym.

Zmiana nie dotknie nikogo grającego normalnie. Drożenie za wiek począwszy od 50 pozwala bezproblemowo przegrać dwie pierwsze wojny, potem zacznie wyrównywać zyski z generalicji i nauki, jakie mają starsze księstwa.
Karma pozwala nam stwierdzić, że księstw robiących dużo zasadzek jest około 400 na serwerze, w tym księstw robiących bardzo dużo zasadzek około 70. To one będą miały droższą ziemię. Musimy jednak jeszcze przeanalizować dane z wcześniejszych er i z różnych etapów er, nie tylko z końcówki, by stworzyć dokładniejsze zależności.
Cel zmiany chyba dla każdego jasny: ograniczenie zabaw w odkupywanie ziemi po każdym zjechaniu i przeszkadzanie w grze innym.


Moc
Aktualizacje mocy

Dla wszelkich manipulacji z księstwami (usuwanie, przyjmowanie, mrożenie) moc będzie aktualizowana w czasie rzeczywistym.
Po godzinie 20 moc nie będzie aktualizowana.

Przeanalizowaliśmy kilka bardziej ograniczających pomysłów, ale wydaje nam się, że nie ma potrzeby wylewać dziecka z kąpielą.

Pomoc sojusznicza [jest]

Zostanie wprowadzony ostatni jej brakujący element, czyli poszerzenie limitu mocy i ziemi przy wypowiadaniu pomocy sojuszniczej. Będzie to:
  • dla sojuszu obustronnego +0.5 (czyli 2.25 limit mocy, 2.5 limit ziemi)
  • dla sojuszu jednostronnego my-im +0.25 (czyli 2 limit mocy, 2.25 limit ziemi)
  • dla sojuszu jednostronnego oni-nam +0.1 (czyli 1.85 limit mocy, 2.1 limit ziemi)
Te liczby tylko pozornie są nieduże, nawet nieznaczne ich zwiększenie oznaczało by, że koalicja z Top1 może pomocą sojuszniczą dojeżdżać właściwie każdego na serwerze.

Ściganie

Spróbujemy rozwiązać problem braku ścigania, jeżeli akcje nie miały wykrytego atakującego.

Nie mogę na chwilę obecną jeszcze obiecać, że to się uda.

Wszelkie manipulacje księstwami (usuwanie, przyjmowanie, mrożenie, rozmrażanie) będą powodować dodanie ścigania dla wszystkich księstw w koalicji.

Nie będzie możliwe wyrzucenie części księstw, i poświęcenie ich dla ścigania, by reszta trafiła do cel za mały i była nie do tknięcia.
Brzydkie numery z manipulacjami księstwami w multi staną się dużo bardziej ryzykowne.


Automatyczne odwoływanie wojen

Wojny bez aktywności będą automatycznie odwoływane.

Najprawdopodobniej po dwóch przeliczeniach bez akcji. Są jeszcze pewne trudności techniczne w tym temacie.

===

Zmiany w balansie

Trochę się zastanawiałem nad kolejnością zmian. Kilka razy je zamieniałem. Ostatecznie chyba jednak tamte pierwsze.

Te zmiany zostały tak pomyślane, żeby:
  1. dać Wam coś nowego i ciekawego, ile razy można przestawiać procenciki w rasach
  2. nie zrobiły rewolucji, jeżeli pomysł się spodoba możemy to później rozwijać
  3. nie zdezaktualizowały wszystkich istniejących arkuszy
  4. pełnia i nów były raczej dla GD
  5. poza pełnią i nowiem były raczej dla klikaczy
  6. nie było z nimi masy kodowania, bo jest dużo innych rzeczy do zrobienia.


Nadchodząca era będzie znana jako `Pod Krwawym Księżycem`. Albo coś w podobie.

Klimatyczną zmianą erową będą fazy księżyca, wpływające na życie i wojny w świecie RedDragona.

Fazy księżyca [jest]

Fazy zmieniają się codziennie, kolejno - czyli zawsze znamy następną. Zmieniają się na koniec przeliczenia. Informacja o aktualnej fazie będzie w stolicy (ikonka), w doradcy `Raport dzienny` (opis), w budynkach specjalnych (oznaczone budynki i zmiana efektu). Jest sześć faz księżyca:

I. Nów
Księżyc w nowiu to najciemniejsza noc w miesiącu czas złodziei.
Gildia Złodziei oprócz swojego normalnego efektu, ma dodatkowo:
Złodzieje wystawiani są za darmo (0 złota).

Potem następuje rosnący księżyc albo młody księżyc - jego wpływ to dobra magia i szczęście. Trwa to dwie fazy, do pełni.

II. Złoty sierp
Kopalnia złota ma podwojoną szansę na znalezienie złota.

III. Smocze oko
Portal dodatkowo daje: Ilość przychodzących oraz znalezionych w labiryncie smoków jest podwojona.

IV. Pełnia
Księżyc w pełni to czas najsilniejszej magii!
Lustro Magiczne traci swoje standardowe właściwości, w szczególności bonus do obrony magicznej. Zamiast tego ma: Szansa na odbicie czaru 50% (dżiny 75%).
Ściany magiczne, oprócz swojej standardowej właściwości - bonusu do obrony magicznej, zyskują: Nie może być celem akcji złodziejskiej Sabotaż budynku specjalnego.

Potem następuje malejący księżyc albo stary księżyc - oznacza złą magia i nieszczęście. Trwa to dwie fazy, do kolejnego nowiu.

V. Garb Autora
Świątynia Bogactwa Autora, dodatkowo ma: Drugie wejście do labiryntu obarczone jest dużo większą szansą niepowodzenia.

VI. Złamana tarcza
Renowacja broni dodatkowo ma: Ilość broni (z renowacji) jest bardzo ograniczona.

I tu cykl zaczyna się od nowa.

Dodatkowo:
Krwawy księżyc
Czerwony, krwawy księżyc to znak wojen i nieszczęść.
Może wystąpić tylko podczas Pełni, wówczas zachodzą oba efekty, Pełni i Krwawego księżyca. Szansa, że nastąpi zależna jest od tego ile jest wojen na serwerze.
Dla dobrego multi i zapewne pierwszych wojen, które ruszają dość równo, szansa będzie bliska 100%.
Akademia wojskowa daje 10% szkolenia E2 (zamiast 5%)

Balans ras [jest]

Br-Ougi są odporne na większość efektów faz księżyca, działa na nie jedynie Krwawy księżyc oraz wykorzystują efekt księżyca w Nowiu.
Olbrzymy są odporne na efekt Pełni, pozostałe efekty księżyca działają na nie normalnie.

Odporność na daną fazę księżyca, oznacza, że budynek specjalny działa, jak co dzień, np. Lustro Magiczne normalnie daje +12% obrony magicznej i nie ma zwiększonej szansy odbicia czaru, a Ściany Magiczne normalnie można burzyć.

Inne zmiany w balansie ras nie są przewidywane.

Oczywiście za erę zastanowimy się na ile zmiany te są warte pozostawienia na serwerze na dłużej, a na ile ubarwiały jedną erę, ale należy im już podziękować.

===

Zmiany porządkujące

Tajemnica tworzywa będzie dawać bonus do magii na własne księstwo +5%. [jest]
Biała magia z pewnością nie była zbyt droga, ani wymazywanie zbyt trudne.
Zrównany bonus z soczewką pozwoli na uporządkowanie wyświetlania siły magów.


Kupiec będzie dostawać doświadczenie w ilości powierzchnia na jakiej operują kupcy / 35. [jest]
Do paktów zostaje doliczona powierzchnia własna. `Nie ma paktów, nie ma expa` to fajny pomysł był, ale za dużo osób zgłaszało buga - kupiec nie dostaje expa.

===

Zmiany te proszę traktować jako wersję 95% pewną.
Brakuje tu na pewno zmian ograniczających farmę jednogubówkami na mniejszych przeciwnikach. Jeszcze się mielą.
Coś może się jeszcze zmienić, lub zostać uzupełnione.
I jest jedna niespodzianka, ale to jak będzie grafika...

Nie jest jeszcze znany termin rozpoczęcia (nie jest znany termin zakończenia tej) ani długość kolejnej ery. Proszę nie pytać, jak tylko będą, to ogłosimy to.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Mar 19 2010, 17:36:43
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Zmiany w płatnościach

O kwestii płatności dyskutowaliśmy w tym topicu. Zastosowane przez nas rozwiązania będą zgodne z Waszymi sugestiami... częściowo, bo z topicu nie wyłonił się jeden spójny kierunek.

Znaczy jeden się wyłonił - prawie nikt nie chce, by w RD pojawiły się płatne dodatki dające przewagę w grze. My też wolelibyśmy tego uniknąć, choć taka jest zasada w chyba wszystkich innych grach na rynku. Do tego niezbędna jest jednak Wasza współpraca i poprawienie płatności na innych polach. Będziemy też szukać w tej erze innych uczciwych opcji płatności, które spotkały by się z Waszym zainteresowaniem.


Pakiety Erdo [jest]

Ceny wszystkich pakietów wzrosną o 5zł (pakietu 10 Erdo o 6zł).

Bolączką poprzedniej podwyżki było to, że dla tych, którzy opłacają więcej księstw, była ona dość znaczna kwotowo, tym razem chcemy tego uniknąć. Jednocześnie nie wierzymy, że nie jesteście w stanie, przeznaczyć na RD w przedziale 4 miesięcy jednego piwa więcej.
To nadal będzie dawać 3,90 zł do 6,25 zł za miesiąc gry z płatną opcją. Nie ma chyba drugiej gry z tak niskimi stawkami na rynku. Jak się okazywało w różnych topicach jest to zazwyczaj 40zł-60zł za miesiąc gry z płatną opcją - RD jest więc nadal 10 razy tańsze.


Płatności ratalne

System jest mało wygodny i nie intuicyjny - rodząc wiele pytań, a nawet problemów. Rezygnujemy z niego na rzecz dużo prostszego rozwiązania. Mamy świadomość, że może to prowadzić do nadużyć... cóż zaufamy Wam i będziemy to obserwować.

Opłacenie za 1 erdo będzie działać na 14 dni, począwszy od dnia opłacenia.
W płatnościach 14dniowych nie będą udzielane prolongaty.

Płatności SMS [jest]

W SMSach nie było zmian od kiedy zostały wprowadzone. W tej chwili RD poważnie traci na płatnościach SMSowych: z SMSa za 10,98, do gry trafia ciut ponad 4zł. Dawanie więc za to 2 Erdo jest niedorzecznością.

Za jednego SMSa będzie 1 Erdo.

Prezenty dla innych graczy

Pojawią się takie opcje jak wykupienie innemu graczowi luksusu, rekrutacja generała czy opłacenie guba, zgodnie z Waszym życzeniem.

Aby uniknąć pewnych nieporozumień będzie to realizowane jako prezent.

Znikną opcje transferów, natomiast Erdo i Orby również będzie można dawać w prezencie.

Aby dać prezent niezbędne będzie `Pudełko na prezent` - nowy przedmiot. Będzie je można kupić za 1 Erdo (będzie opcja automatycznego kupienia). Będą też w niektórych paczkach, np.: w `30 Erdo` jedno, w `5 orbach` trzy, w `80 Erdo` trzy.

Zmiany z orbami

Kończymy promocję z rozdawaniem zielonych orbów za opłacenie księstwa.

Do rekrutacji generałów będą wyłącznie zielone orby, czerwone znikną.
Zielone orby da się używać na innych oraz dawać w prezencie zgodnie z opisanymi powyżej zasadami.

Wszystkie czerwone orby, jakie jeszcze macie, zostaną zamienione na zielone i jednocześnie do każdego z nich zostanie dołożone `Pudełko na prezent`, aby można było użyć ich na takich zasadach na jakich zostały zakupione.

Orby pozostają w pakietach jak były.

Zielone i czerwone orby wprowadzały niepotrzebne zamieszanie. Z drugiej strony zielone orby, za opłacenie księstwa w całości, niekoniecznie spełniały swoje założenia - promowanie takiej formy, a też komplikowały system płatności. Tak będzie prościej i lepiej.

Jednocześnie macie na kontach tak dużo niewykorzystanych zielonych orbów, że można śmiało powiedzieć, że dostajecie ich więcej niż potrzebujecie. Oraz między bajki włożyć opowieści o wyciąganiu przez RD kasy z powodu trudności ze znalezieniem generałów, albo ich śmiertelności.


Konta VIP [jest]

Konto VIP będzie kosztować 10 Erdo za 120 dni.
Alternatywną opcją będzie 1 Erdo za 7 dni.

Co to za VIP za 5zł na miesiąc? :|
Obrażaliśmy w ten sposób tych, którzy naprawdę te konta VIPowskie kupowali.

Mamy trochę konceptów odnośnie rozwoju kont VIP, będziemy je stopniowo realizować.

Grupa osób zadeklarowała się też, że wykupi VIPa, by wspierać uczciwy system płatności RD. Liczymy na to nieśmiało.


Luksusy

Rekrutacja Generała oraz Zmiana Rasy będą dostępne od drugiego dnia ery.
Szybki Start jak dotychczas od ósmego.

Nie da się z pomocą tych luksusów zrobić przegięć, a więc nie ma potrzeby ich ograniczać aż tak.

Inne

Erdo na sztuki zniknie z oferty.

Erdo kupowane w dowolnych ilościach, na sztuki, nie cieszy się tak naprawdę żadnym zainteresowaniem, korzysta z tego słownie kilka osób. Czyli nie jest potrzebną opcją.

Przegląd konta jako zakładka zostanie ulepszony i rozwinięty.

===

Część najważniejszych opcji weszła jako efektywna z chwilą ogłoszenia tych zmian - bo niektórzy z Was chcą już kupować sobie Erdo na kolejną erę. Kolejne będą wprowadzane sukcesywnie.
Jeżeli ktoś będzie miał jakiś problem z płatnościami jeszcze na tą erę, proszę pisać do mnie.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Mar 22 2010, 13:45:59
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Krytycznym terminem dla nowej ery są święta Wielkiej Nocy. Dlatego start ery zostanie ustawiony tak, by koniec protektoratu, dziesiąty dzień ery przypadał już po świętach, we wtorek.

To oznacza, że pierwsze przeliczenie gry odbędzie się z soboty na niedzielę (27 na 28 marca). Rejestracja zostanie udostępniona odpowiednio wcześniej, co najmniej w piątek.

Ponieważ w protektoracie początkowym przypada okres świąteczny, cały protektorat początkowy zostanie objęty kumulacją tur.

Przypominamy jednocześnie, że okres świąteczny, oznacza, że banki nie pracują (nie to co admini RD ;] ), albo pracują w bardzo ograniczonym stopniu. Być może już od wielkiego czwartku (czyli czwartku w przyszłym tygodniu). Dlatego kwestie płatności prosimy zaplanować i przeprowadzić odpowiednio wcześniej, najlepiej jeszcze w tym tygodniu, tak by uniknąć problemów z zablokowanymi księstwami. Zwłaszcza, że udzielanie prolongat się nie sprawdziło jako takie i pozostanie drastycznie zredukowane do najbardziej uzasadnionych przypadków.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Mar 25 2010, 21:55:26
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Regulacja laddera (uzupełnienia) [jest]

1. W sposobie liczenia mnożnika szans, różnica mocy została zastąpiona ilorazem mocy. To znaczy, że ten będzie się lepiej skalował dopasowując się do mocy erowych walczących koalicji.

Dla koalicji około 200K mocy erowej nic się nie zmienia.
Dla tych, które odskoczyły w mocy erowej `kara` za to w mnożniku szans, będzie mniejsza.

2. Wprowadzony został górny limit mnożnika szans, przy wartości 0.6.

3. Limit punktów od których przyznawany będzie bonus do budowy PSO będzie obniżony do 12500 punktów. Nadal jest to 1 punkt procentowy za 1000 punktów laderowych nad ten limit.
Trochę przeliczyliśmy ilości punktów jakie zdobędziecie (zjechanie wszystkich w multi pomogło w tym), z drugiej strony zaś trzeba pamiętać, że osiągnięcie tej ilości punktów to za mało na cokolwiek - koalicja z 13000 punktów będzie mieć +0,5%.

Uporządkowanie spraw `prawiekoalicji`

Roboczo prawiekoalicjami nazwijmy sobie koalicje liczące mniej niż cztery księstwa.

1. Dla prawiekoalicji biorących udział w walce, dla cel za mały / za duży pojawi się dodatkowe ograniczenie przy średnich powierzchniach koalicji różniących się o więcej niż 3.
Oznacza to, że np. jednogubówka może spokojnie prowadzić wojny nawet z trzygubówkami, ale na sześciogubówce już nie pofarmi. [jest]

2. Prawiekoalicje tracą automatyczne pakty kupieckie, zamiast tego będą mieć pakty analogiczne jak księstwa bezkoalicyjne (patrz dalej).
Ekonomia jednogubówek z wielkimi farmionymi księstwami była kompletnie niedorzeczna - kupcy pracowali na obszarze przekraczającym 1M akrów. Teraz samograje nie do zajechania się skończą.
Zmiana nie dotknie nowych graczy, ani grających normalnie, ekonomia zmieni się tak samo dla wszystkich. [jest]

3. Prawiekoalicje tracą bonusy do obszaru kontrolowanego, wynikające z małej liczby księstw w koalicji.
Minimalny obszar kontrolowany 35K akrów powoduje, że te nie dotkną nowych graczy w żaden sposób, nie powinny też wyrządzić szczególnej szkody grającym normalnie. Przy próbach farmienia jednogubówek z księstwem w rozmiarze > 100K, mogą zacząć odgrywać pewną rolę. [jest]

Inne

1. Niewykorzystane pakty do drobnego handlu będą mieć limit górny równy powierzchni księstwa, zamiast 1/2 tejże.
Przypominamy to pakty działające na księstwach bezkoalicyjnych zastępujące pakty kupieckie. Ich powierzchnia nie może przekraczać średniej powierzchni księstw bezkoalicyjnych liczonej dla całego serwera.
Teraz obejmą także koalicje o liczbie księstw mniejszej niż 4. [jest]

2. Przekazywanie ziemi związane z poddawaniem wojny zostanie przesunięte przed ataki wynikające z wojen i zasadzek.
Nikt nie wskazał w jaki sposób miało by to popsuć RD, ja też takiego problemu nie widzę, miejmy więc nadzieję, że to będzie działać dobrze.

3. W przygotowaniu jest kilka zmian w interfejsie, które zobaczycie w najbliższych dniach.

Nowa rasa

I na koniec zapowiedziana niespodzianka związana z fazami księżyca:
W tej erze pojawi się nowa rasa, roboczo nazwijmy ją sobie Zmiennokształtni.
Planowany termin jej pojawienia się to 20 dzień ery.
Prosimy na chwilę obecną nie czynić co do niej spekulacji, ani nie pisać propozycji.
Wstępna robocza grafika wyglądu nowej rasy:

user posted image

P.S. E.M.O. mnie rozszyfrował publicznie jako pierwszy. Wygrywa 5 erdo i bycie wymienionym w Ogłoszeniu ;]


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 2 2010, 19:00:01
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Oto: Nowość!
(zdecydowanie z dużej litery i z wykrzyknikiem)

We wszystkich zakładkach w grze pojawiły się Wam nowe paski tytułowe. Paski są ładne (dziękujemy Aithir), animują się fajnie (dziękujemy Lustmored), ale to zrobiło się niejako przy okazji. Najważniejszym elementem pasków jest całkowicie nowa funkcjonalność – menu kontekstowe [ Pomoc ].

Menu to ma służyć nowym graczom, zapewniając w każdej zakładce link do wyjaśnień, co do czego w tej zakładce jest, ale także do fragmentów tłumaczących konkretne koncepty gry, potrzebne w tej zakładce. Od tej strony jest to pół obecnego zestawu nowości mających ułatwić nowym graczom wciąganie się w RD. Drugie pół jeszcze się mieli. Kolejne zestawy są w planach.

Menu to ma służyć też starym graczom, zapewniając w zakładkach wygodne linki do liczb i wzorów, które niekoniecznie zawsze się pamięta, ale także do dodatków do gry. Zwłaszcza ten ostatni element będzie jeszcze dalej rozwijany, mamy już kilka pomysłów pozwalających usprawniać to dalej. W planach jest również udostępnienie dodawania tam własnych linków, dostępne dla VIPów.

Te treści rozróżnione są kolorem w linku, zielony oznacza, że jest to dla nowych początkujących graczy, czerwony, że to wersja zaawansowana, czarny, że pojawi się w obu. Docelowo, gdy zakończymy uzupełnianie tych treści, będzie opcja przełączania tego w ustawieniach księstwa.

Paski tytułowe i menu kontekstowe Pomoc dostajecie na chwilę obecną jako open beta. Z pewnością jest przy nich jeszcze sporo do zrobienia, z pewnością znajdą się też błędy. Jednakże doszliśmy do takiego etapu prac, że dla zachowania rozsądnego ich tempa potrzebna jest pomoc społeczności, czyli Was.
Będziemy też jeszcze zmieniać wygląd menu po rozwinięciu, a także stopniowo kolejne brzydkie i przez to nie pasujące elementy okien gry.

Zakładamy dwa topiki:
Pierwszy topic przeznaczony jest na uwagi natury ogólnej, takie jak zawsze się pojawiają: `kto to rysował`, `ile muszę zapłacić, żebyście mi to zabrali`, `dawniej RD było lepsze`, `robicie z RD grę dla debili`, `manual to był super` i niestety zmieszane z nimi uwagi konkretne i rzeczowe odnośnie pasków tytułowych.

Drugi topic przeznaczony jest stricte na dyskusję o zawartości menu kontekstowych w poszczególnych zakładkach gry. Wyjaśnione tam zostaną jeszcze raz zasady działania tego.
Apelujemy o poziom dyskusji i unikanie spamu w obu.

Wraz z tą zmianą musielismy przebudować kilka innych rzeczy w grze. Jest to krok w kierunku skórek, choć na pewno ciągle jest tam jeszcze bardzo daleko.
Zmieniony został też cały system ładowania bibliotek JavaScript. Mimo, że testowaliśmy to, może się okazać, że komuś gdzieś w jakiejś zakładce przestało coś działać. Prosimy takie rzeczy zgłaszać, będziemy je szybko poprawiać.

P.S. Osobiście mam nadzieję, że ostatnie, oraz jeszcze dziejące się zmiany w strukturze administracyjnej RD, pozwolą mi bardziej skupić się na takich właśnie projektach.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 22 2010, 2:53:02
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Nowa rasa

Rasa jest już właściwie gotowa.
Zostało jeszcze sporo testów do przeprowadzenia, ale jeżeli nie pojawi się tam nic bardzo niepokojącego to udostępnienie jej dla graczy jest kwestią dnia, może dwóch.
Tymczasem stopniowo będziemy udostępniać informację na jej temat.

Mogę też już zapowiedzieć, że w dalszej perspektywie będziemy się przymierzać do zmiany naszej polityki dotyczącej ras - m.in. miało by być więcej nowych ras. Ale to jest jeszcze do przedyskutowania w DevTeamie...

===

Sh`

user posted image

Mówi się, że Sh` to pradawna rasa, jedyna poza smokami, która ocalała z czasów, zanim świat rozpadł się na wyspy Cienia. Wiadomo, że mają gadzie korzenie, ale praktycznie nie są widywani pod swoją własną formą. W tamtych czasach przybierali absolutnie dowolne kształty, co w prosty sposób doprowadziło do świetności ich cywilizacji. Jednak wraz ze zniknięciem Księżyca, w miarę ekspansji Cienia ich moc słabła, aż wreszcie przez wieki nie było o nich nic słychać. Dziś księżyc znów wędruje po nocnym niebie. Płynąca z niego moc ożywiła witalność starożytnej rasy, a jej przedstawiciele postanowili ujawnić się - wyjść na księżycowe światło.

Słowo Sh` ma pochodzić z ich własnego języka, wężowego, syczącego, nie wiadomo jednak, co znaczy. Albo w złośliwej wersji Sh`, ma być jedyną zgłoską, jaką są w stanie wymówić w swojej własnej jaszczurzej postaci, za pomocą rozdwojonego języka. I dlatego nauczyli się zmieniać kształty, by móc używać mowy, komunikować się, stanowić społeczność, tworzyć cywilizację. A sami w stosunku do siebie używają tej nazwy, bo ma im przypominać, co ich czeka, jeżeli porzucą raz obraną drogę mimikry.

Ta złośliwa historyjka nie odpowiada jednak na wiele pytań - na przykład, co działo się z Sh` przez te wieki? Gdzie byli? Zwolennicy teorii spiskowych teorii twierdzą, że by przetrwać, resztką sił dokonali magicznej transformacji i przemienili każdego spośród siebie, przybierając postać jednej z nowych, młodszych ras. Że wiele razy w historii to właśnie Sh` dokonywali przełomów w nauce i magii, dzięki swej dawnej wiedzy przyspieszając rozwój znanego świata. I że to oni dzięki badaniom liczonym w erach, zdołali odnaleźć księżyc. Ba, że wielu z nich usadowiło się pod przybranymi formami na w wielu miejscach na szczytach władzy i wcale nie myślą się stamtąd wynosić.

Co z tego jest prawdą? Nie wiadomo - i pewnie nigdy się nie dowiemy. Wiadomo jednak na pewno, że mimo iż obecna moc Sh` jest namiastką tej z dawnych dziejów, to i tak pozwala im zmieniać kształty, przybierając formy każdej z jedenastu pozostałych ras. I tą metodą, sprytnie wykorzystując ich mocne strony i unikając słabości zamierzają wywalczyć swoje miejsce w brutalnym świecie RedDragona.

===

Proszę na razie nie spekulować, bo nie ma nad czym ;]

P.S. Selverin mnie rozszyfrował publicznie jako pierwszy. Wygrywa 5 erdo i bycie wymienionym w Ogłoszeniu ;]


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 28 2010, 16:43:54
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Sh`

Cechy własne (nadrzędne dla cech obranej rasy):
Sh` posiadają 8 generałów.
Dla Sh` w nauce mają niedostępne: Rekrutacja (cała!), Górnictwo Odkrywkowe, Naprawa broni i Przekuwanie broni.
Podczas pełni na koniec przeliczenia popularność spada do 40 (jeżeli jest wyższa).
Każda nieudana obrona powoduje spadek popularności o 25. Udany atak daje normalne 10.

Poza tym Sh` korzystają z wszystkich cech rasy, w którą się zmieniły.

Zmiana rasy
Następuje zawsze o ile popularność na końcu przeliczania tury jest poniżej 50.

Rasy losowane są pół-tendencyjnie, w skończonej liczbie losowań jest gwarancja trafienia każdej rasy przynajmniej raz. Poszukiwanie jednej wybranej rasy może wymagać i ze 40 tur, ale można też ją dostać od razu. Znalezienie rasy nadającej się na daną funkcję powinno się zamknąć w kilku turach.

Dla przeciwnika jest widoczna tylko rasa z przeliczenia.

Działanie przemiany
Ludzie na księstwie zmieniają kształt w nową rasę, zachowując dotychczasowe funkcje.
Jeżeli nie mogą pełnić nowej funkcji (złodzieje u olbrzymów, E0 u ożywieńców) są zwalniani do bezrobotnych.
Nic poza tym nie dokonuje magicznej przemiany. Budynki, budynki specjalne, nauka zostają jak były, choć będą wykorzystywane w sposób właściwy dla nowej rasy, koszty będą właściwie dla nowej rasy. PZ, zapasy zostają jak były.

Maszyny pozostają maszynami. Moździerze, kula, drakolicze nie pojawiają się z nikąd.
Jeżeli przejście nastąpiło na niekompatybilne maszyny, te posiadane odstawiane są na boku. Można do nich wrócić, jeżeli zmieni się rasę z powrotem, tymczasem niszczeją sobie po trochu. Są traktowane jak maszyny bez obsługi, niszczą się tak jak dla danej rasy, gryzą je też chochliki.

Gnomy/necro mogą wyburzać konstrukcje maszyn.

Zablokowane jest klikanie tur, jeżeli są posłani złodzieje, wojsko lub maszyny. Pozwoli kliknąć co najwyżej jeżeli będzie atak bez maszyn o sile < 300, czyli np. generał ze smokiem.

===

Do Standardowych Warunków Wojennych należy dopisać:

Zabronione jest zmienianie ras w pierwszy dzień działań wojennych.

===

Rasa jest ponad wszelką wątpliwość dużą nowością i do tego mocno eksperymentalną.
Może się zdarzyć, że nie wszystko przewidzieliśmy. Ewentualny sposób na kręcenie jakiegoś wałka, zostanie zablokowany jeszcze w trakcie ery.

Jednocześnie przypominamy, że macie obowiązek zgłaszania takich bugów.

Jednocześnie ogłszamy niekonkurs na gruby wałek w Sh`. Nagrodą w niekonkursie będzie 20 erdo. Skrócone zasady niekonkursu:
1. Nie, grubym wałkiem nie jest np. błąd w wyświetlaniu. Gruby wałek to błąd w mechanice pozwalający osiągnąć w wyniku wałkowania korzyści.
2. Jest trochę sposobów na potencjalne korzyści na Sh`, które znamy, ale uznajemy, że nie są duże, albo są obłożone sporym kosztem czy inaczej zbalansowane. Grubość wałka rozpoznaje się po tym, że MieszaU bardzo szybko poleci go łatać.

Do udostępnienia rasy dla graczy, można brać udział w konkursie `analitycznie`.

Koncepty wałków można zgłaszać w topicu z komentarzami do rasy, przynajmniej na etapie analitycznym.

===

Rasa będzie dostępna dla graczy mam nadzieję jeszcze dziś późnym wieczorem.
Jeżeli wydarzy się coś co to uniemożliwi, wówczas prawdopodobnie dopiero po weekendzie majowym.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Apr 29 2010, 23:10:19
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Nowa rasa została udostępniona do testów, oglądania, nauki i nie wiem jeszcze czego w Szkole Gry.
Jest dostępna dla każdego scenariusza za wyjątkiem `Początek` poprzez Doradcę Profesora.

Do regularnego grania poza koalicją Szkoła Gry zostanie udostępniona po długim weekendzie.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: May 5 2010, 19:12:18
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Sh` zostali w pełni dopuszczeni do grania.

Rasa jest dostępna wyłącznie poprzez Luksus: Zmiana rasy który możecie wykupić w Przeglądzie konta.
Będzie tak w całej tej erze, oraz w jeszcze co najmniej jednej kolejnej.

Próbujemy w ten sposób realizować Wasz postulat `dajcie nam coś, za co będzie można płacić`, jednocześnie starając się nie naruszyć dogmatu `w RD nie płacimy za przewagę w grze`.
Kończymy też pracę nad `nową polityką ras w RD`, zostanie ona podana do publicznej wiadomości już wkrótce.

===

Ze względu na Sh` została jeszcze wprowadzona poprawka w Kościeju. Ma teraz:

Po zmianie rasy na inną, z zdolności Kościeja działa tylko zakaz wchodzenia do labiryntu (może zginąć, może być ranny, nie daje drakoliczy).


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: May 6 2010, 16:52:45
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Ponieważ pojawiło się sporo niejasności związanych z Sh` oraz nową polityką ras, a niektórzy chyba celowo propagują nieprawdziwe informacje będę próbował opisać je wszystkie tu:

Sh` NIE kosztują 50zł!

To jest bzdura na kilku płaszczyznach jednocześnie.

Przede wszystkim do grania Sh` konieczne jest wykupienie TYLKO zmiany rasy - a więc najwięcej co można na nie wydać to 25zł.
Działa ona w pełni na nieopłaconych księstwach od bardzo dawna. To samo będzie dotyczyło się kolejnych płatnych ras - czyli zachęcamy do grania nimi na księstwach bezpłatnych.

Kolejne manipulacje propagujących tą tezę to: nie ma takiego pakietu - 50zł, w każdym pakiecie są też orby, które od ceny Sh` należy odliczyć, oraz erdo w większych pakietach są tańsze. Nie rozumiem tylko, po co to z takim uporem jest rozpowszechniane...

===

NIE ma mowy o ograniczeniu bezpłatnych ras do zaledwie pięciu

Jakim cudem komuś wyszło `więcej niż połowa z dziesięciu` = pięć to ja nie wiem.
To może być sześć, może być też siedem, albo osiem. Ale żadnym sposobem pięć.

Zakładając że miało by być to sześć bezpłatnych i cztery płatne (choć nie ma takiej decyzji, może 7+3, może faktycznie damy się namówić na 8+4), to do tego etapu, wprowadzając jedną płatną rasę co erę dojdziemy najwcześniej za rok z hakiem - cztery ery. Można się przez ten czas zastanawiać jak to działa, obserwować czy nie ma problemów, poprawiać to, co będzie złe.

===

Da się złożyć rasówkę, nie będzie płacenia za przewagę

Siedem czy osiem bezpłatnych ras to dosyć by złożyć rasówkę, zwłaszcza w sytuacji, gdy wszystkie są równe. Sprawdziłem Top20, tylko jedna koalicja ma wszystkie jedenaście ras, większość ma osiem, niektóre nawet mniej. Spodziewamy się też, że by tą rasówkę wzbogacić, zawsze bez problemu znajdziecie, choć jednego gracza, który będzie chciał pograć nową rasą.

Bo liczymy właśnie na tą ciekawość, chęć nowości. Płatne rasy nie mają być silniejsze. Mają być inne, mają dawać klikaczom nową zabawę, jakąś przyjemność z grania nimi. Jest cała masa graczy, którzy grają już tak długo, że gra ma dla nich niewiele atrakcji i albo robią sobie przerwy, albo klikają gdzieś tam jednego guba. Oni chętnie poklikają nową rasę, stać ich na to, żeby za nią zapłacić, albo wręcz chcą za nią zapłacić.

I my chcemy tą nową zabawę im dać. Nie przewagę w grze, rasy są balansowane i będą balansowane. Będą miały swoje zalety, ale też wady.

Bo jak to sobie inaczej wyobrażacie, jeżeli rasa ma przechodzić do bezpłatnych po kilku erach? Że będziemy ją wtedy osłabiać?

===

Głosowania audiotele mogą mieć sens, choć nie muszą

Być może nie mają. Jestem też raczej sceptyczny, bliżej mi do opinii, że się nie sprawdzą. Ale jest tylko jeden sposób, żeby się przekonać. A że chcę wykorzystać wszelkie pomysły na zapewnienie RD finansów na rozwój inne niż +5 do E2 za kasę, to musimy ten eksperyment przeprowadzić.

Możecie walnie przyczynić się do zakończenia go i doprowadzić wybierania ras do rotacji przez DevTeam (czy złego MieszaUa jak kto woli), wystarczy w audiotele nie brać udziału.

===

Propozycje innych rozwiązań płatności....

Padały już w Wielkiej Ankiecie 2. Niestety nikt nie przedstawił żadnego, który dawałby pewność, że się sprawdzi. Teraz nie jestem w stanie po raz kolejny dyskutować z każdym z nich z osobna, odsyłam do lektury topiców Wielkiej Ankiety 2.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: May 14 2010, 2:13:03
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






W pracach nad nowymi rasami idziemy o krok dalej.
W topicu z rasami można wprawdzie nadal zgłaszać pomysły, ale musimy też zacząć nad konkretnymi z nich dyskutować.

`Rasmistrzem` został SimonSSLazio, będzie dokonywał selekcji pomysłów i wyciągał je do osobnych dyskusji. Tej dokonujemy w topikach oznaczonych '[rasa]' zgodnie z podanymi tam zasadami.

Do udziału w pracach jak najbardziej zapraszamy.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jun 18 2010, 11:29:54
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16443
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Dziś na serwer trafiło kilka nowych rozwiązań. Są wymienione poniżej, od najmniej doniosłych, do najbardziej, tak by nic się nie zgubiło.

Zanim przejdziemy do opisu tego co nowe jedna bardzo ważna uwaga:

Po raz kolejny wszystko dostajecie za darmo, podczas gdy każda inna gra w sieci, za podobne ulepszenia, w szczególności panel do ataków, kazała by sobie płacić. My uważamy, że ściąganie kasy od graczy za takie potrzebne im do grania elementy gry było by mało uczciwe i szkodliwe dla gry. Dlatego będziemy szukać innych rozwiązań, tak długo jak tylko się da.

Panel do ataków trafia więc do Was na zasadzie `zapłać, jeżeli Ci się podoba`. Zachęcamy po prostu do wykupywania VIPów! Były osoby chętne do płacenia za usprawnienia w grze gdy dyskutowaliśmy o systemie płatności, teraz mogą się wykazać.
Ktoś złośliwie komentował, że tak się da, ale nie w Polsce. Nie chcemy w to wierzyć - będziemy obserwować ile będzie się pojawiać nowych VIPów przez najbliższe dwa trzy tygodnie, potem wyciągać wnioski.

Liczymy też na wysyp nowych GD i nowych koalicji, mający jak nas zapewniano nastąpić wraz z poprawieniem panelu.

===

Eksperymentalnie został wprowadzony przedłużony czas wylogowywania dla VIPów. Zamiast 15 minut godzina. Będziemy obserwować jak to się zachowuje.
To jedyna w dzisiejszej paczce poprawka ograniczona do VIPów.

===

W zakładkach imperatorskich pojawiła się na pasku tytułowym nowa ikonka (dziękujemy za grafikę Aithir). Służy ona do otworzenia danego okna imperatorskiego na cały ekran. Nie jest o wprawdzie taki klasyczny full screen pozwalający przełączać się w te i wewtę w dowolnym momencie, raczej otwierane jest nowe okno, oraz w różnych przeglądarkach działa dość różnie, ale i tak wierzymy, że przyda się do paktowania, słania ataków, czy analizowania tabelek.

===

Całkowicie przebudowany został panel do wysyłania ataków.

W `Zakładaj ataki` można obecnie zaznaczyć kilku generałów na raz (zaznaczanie zmienione na nowoczesne) i założyć kilka ataków na raz.
Dodatkowo, jeżeli wybierzemy cel, zostanie on skopiowany dla wszystkich ataków poniżej, które nie mają jeszcze celu.
Dodatkowo, jeżeli wpiszemy falę, zostanie ona skopiowana (z zwiększeniem o 5), dla wszystkich ataków poniżej, które nie mają jeszcze fali.

Przy minimalnej praktyce powinno to kilkakrotnie przyspieszyć zakładanie ataków.

W `Dołączaj ataki`... o tu więcej nowości.
Zaznaczanie zmienione jest na nowoczesne. Działa zaznaczanie przeciągnięciem, po kliknięciu na nagłówek grupy, a nawet gwiazdką.
Dla każdego ataku może być wybranych i wpisywane ilości jednostek dla do sześciu atakujących jednocześnie. Siła ataku będzie aktualizowana na bieżąco (jeżeli zaznaczymy więcej niż 6, pojawią się te o najniższych ID).

Panel został też wyposażony w półautomat podpowiadający co wysłać. Wyczytuje on z nazwy ataku, pożądaną przez GD siłę (np. z `Atak 2,5M dawaj akray!!!11oneoneone` przeczyta siłę 2 500 000). Można też siłę ataku wpisać ręcznie, jeżeli wcześniej jej nie podano, albo ma być inna.
Następnie spośród zaznaczonych księstw wybiera mniej lub bardziej optymalny zestaw atakujących i ustawia jednostki tak, by siła się zgadzała. Półautomat działa w czasie rzeczywistym, dla zaznaczenia gwiazdką, albo grupy. Grupa to prawdopodobnie będzie najszybsza metoda słania ataków: tworzymy w sorcie grupę `atakerzy`, i później jednym kliknięciem na nią dołączamy z niej automatycznie wojsko do kolejnych ataków. Można też zmieniać zaznaczenie po sztuce i obserwować zmiany jednostek załączanych do ataku.

Półautomat jest domyślnie włączony, można go wyłączyć `ptaszkiem`.
Aby posługiwać się półautomatem i zostawić część wojska z księstw do obrony, wystarczy z tego co ma zostać szybko założyć jakiś roboczy atak, który po całości przydziału zostanie anulowany. Raczej nie będzie tworzony do tego osobny panel.

Zasada działania algorytmu i podziału wojska została opisana tutaj: http://www.reddragon.pl/forum/index.php?showpost=1660725
W skrócie: stara się optymalizować na nie dzielenie ataków, optymalizuje podział smoków i drakoliczy, stara radzić sobie z maszynami i kulą, ale generalnie zakładałem, że woleliście je posłać ręcznie, przez zabraniem się do półautomatu.

===

Proszę zainteresować się panelem teraz. Jeżeli znajdziecie jakieś usterki o 17, raczej na pewno niezwłocznie je usunę, jeżeli o 22, pewnie jeszcze mi się uda pomóc, jeżeli o 4 w nocy, możecie zostać bez ataków. Wszystko było testowane, ale kilku testerów to nie to samo co cały serwer.

Podziękowania: Do zrobienia tego zdopingował mnie w końcu Uman, pomagał też w testach, podobnie jak persona non gratis, oraz kilka innych osób z administracji i HT. W JavaScript jak zawsze nieocenioną pomocą był Lustmored.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top

1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topic