RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topic

> Przypomnienie o rejstracji multigubów, 34 era Reddragona
MieszaU
Written: Dec 7 2013, 20:28:17
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Rozpoczynamy podawanie informacji dotyczących kolejnej trzydziestej czwartej ery. W kolejnych dniach, będziemy je uzupełniać o kolejne informacje.

Rotacja ras

Do puli ras płatnych przechodzą: Meduzy, Krasnoludy, Olbrzymy.
Do puli ras bezpłatnych: Orkowie, Mroczne elfy, Plemiona Feniksa.

Będziemy więc mieć:

Bezpłatne: Ludzie, Enty, Dżiny, Gnomy, Orkowie, Mroczne Elfy, Plemiona Feniksa.
Płatne: Niziołki, Ożywieńcy, Elfy, Br-Ougowie, Gobliny, Meduzy, Krasnoludy, Olbrzymy.

This post has been edited by Mysza on Jan 10 2014, 13:54:46


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Dec 9 2013, 11:58:04
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Wstępnie rozpoczęcie nowej ery przymierzamy na 2 stycznia. Mamy świadomość, że to odległy termin, i analizujemy jeszcze wcześniejsze, ale na chwilę obecną wydaje się on jednak jedynym zdrowym i bezpiecznym.

Powstałą przerwę międzyerową ponownie będziemy starali się zagospodarować konkursami.
Będziemy próbować rozdać tam nawet więcej Erdo niż dotychczas, tak by wspierać dostęp aktywnych graczy do płatnych ras także bez wydawania złotówek.

===

Rozbudowa początkowa, a co za tym idzie protektorat będzie skrócony do 6 dni.
Powoli zmierzamy do planu docelowego, gdzie gracz będzie startował z księstwem, które będzie uczyć możliwie rzeczywistego grania poprzez wykonywanie zleconych misji. Choć proponowane rozwiązanie jest przejściowe i porządkujące obecny stan, to część elementów pewnie już tak pozostanie (np. powierzchnia zakładanego księstwa), podczas gdy inne będą jeszcze dostosowywane.

Planowany start:
+ Skracamy protekturat początkowy do 6 dni.
+ 15k ziemi.
+ Odkrywanie nauki dostępne od zbudowania Klubu Odkrywców.
+ Zostawiamy tylko jeden wzór na cenę ziemi, ten tańszy (był przy odkrytym Osadnictwie).
+ Zostawiamy tylko jeden wzór na Budulec, ten z księstw powyżej 25K (czyli odpowiednik dawnego 200 Budulca za budynek).
+ Dodatkowe 10 tur będzie za przekroczenie: 17K, 20K, 23K i 26K.
+ Do zbudowana jest tylko część budynków specjalnych. Wojskowe i magiczne, są już w większości zbudowane.

Nauka: Osadnictwo – drzewko zostanie przebudowane (zmiany kolejności odkryć), a nauka zastępująca osadnictwo będzie zwiększać procent ziemi jaką księstwo może oddać do puli.
[JEST]

===

Takie zmiany wymagają też uproszczenia zbierania generałów, chcemy je jednocześnie uporządkować i ulepszyć.

- Usuwamy generała czekającego w stolicy, zostanie tylko powiadomienie o przyjściu
Zamiast tego:
+ Dodajemy `ławkę` oczekujących generałów w zakładce generałowie, gdzie może czekać więcej niż jeden
+ W rozbudowie początkowej oczekujący generałowie nie znikają wcale. Po rozbudowie początkowej będą znikać na przeliczeniu jeżeli księstwo będzie mieć komplet?

- Usuwamy te dwa dodatkowe wejścia do labiryntu które służą szukaniu generałów
Zamiast tego:
+ Zwiększamy szanse na przyjście generała na kliku tury, zwłaszcza w rozbudowie początkowej (będą cztery dni szukania zamiast ośmiu!)
+ Gwarantujemy, że w piątej turze zawsze jakiś generał przyjdzie (odpowiednik dawnych dodatkowych wejść do labiryntu, także podczas wojen)
+ Czekający na ławce (czyli nowo znalezieni) generałowie będą mieć opcje wyboru przy zatrudnianiu go, np. między dwoma klasami, albo między dwoma zdolnościami, etc... (zastępują dwa wyszukania od razu)
+ Przy zmianie zdolności (tzw. drugorzędnej), będzie wybór od jednej z dwóch losowych zdolności, będzie też można zrezygnować ze zmiany... i tak mamy to tak obudowane, żeby zmniejszać straty expa i powinno się to dać podobnie odwzorować
+ Generałowie przychodzić będą wyszkoleni do 0-2 levelu losowo, także w zależności od dokonanego prze gracza wyboru klasy, czy zdolności

Całość planujemy przeliczyć z punktu widzenia rachunku prawdopodobieństwa i statystyki tak, by szukanie generałów było przynajmniej trochę prostsze niż obecnie.

This post has been edited by MieszaU on Jan 2 2014, 21:26:56


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Dec 12 2013, 23:28:21
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Trwa przerwa międzyerowa. Zachęcamy Was do wykorzystania jej do testów i eksperymentów.

Na dzień dzisiejszy zostały przywrócone przeliczenia (a więc macie tury).
Jednocześnie na czas przerwy i testów testów Luksusy: Zmiana rasy, Rekrutacja i Szybki start są kompletnie za darmo.

Od zeszłej ery nowymi elementami trybu testowego serwera są:
Szybki start ustawia księstwo w wieku 10 dni,
Zmiana rasy nie ustawia żadnych ograniczeń na księstwo które zmieniło rasę,
a więc od razu są gotowe do eksperymentowania.
Wyłączone zostają też blokady za posiadanie zbyt wielu księstw nieopłaconych,
można więc zakładać je do woli.

W ten sposób możecie realizować swoje testy, eksperymenty czy naukę zarówno w Szkole Gry, jak i w Waszych dotychczasowych, a nawet zupełnie nowych koalicjach. Jeżeli jeszcze jakieś podobne opcje są Wam potrzebne prosimy nam to sygnalizować, będziemy próbowali realizować te potrzeby.

Prosimy jednak o nie nadużywanie tych funkcji do szkodniczenia, w szczególności do zasadzania się czy farmienia na innych, którzy mogli by sobie tego nie życzyć.

This post has been edited by Kangur on Dec 12 2013, 23:56:44


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Dec 13 2013, 23:27:07
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Zgodnie z zgłoszoną przez Was potrzebą w przerwie międzyerowej dołączanie do koalicji nie będzie powodować blokad.
Kod gry został poprawiony.
Blokady jakie wpadły wczoraj i dzisiaj zostały usunięte.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Dec 23 2013, 23:06:25
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Balans ras

Sprawdziliśmy kilka rzeczy i poprawki w rasach (w większości drobne) są następujące:

Orkowie: 0,5 mniejsze zuzycie jedzenia (czyli jedzą jak zwykłe rasy) [JEST]
Olbrzymy: + 0,5 do zuzycia jedzenia (czyli jedza 2x więcej, tak jak robaki) [JEST]
Elfy: koszt E1 zostanie obniżony o 5 broni (20 zamiast 25) [JEST]
Enty: otrzymają możliwość `rośnięcia` PSO, będzie to działać tak jak ich budowa speców (czyli bez zużycia kamienia i wolniej niż inne rasy), żeby zacząć pracę nad PSO muszą postawić wszystkie spece

Plemiona: Kula będzie wzmocniona
To właściwie jedyna większa zmiana w tym balansie. Tak jak obiecałem sprawdziłem porównawczo statystyki kuli z obecnej ery i z ery sprzed zmian. Faktycznie kula bije obecnie sporo za mało specy. Zastrzegam też, że efekty poprawki sprawdzę jeszcze po pierwszych wojnach i być może będę jeszcze trochę `stroił` wzory. Niszczenie speców nie ma być aż tak skuteczne, jak za dawnych przepakowanych czasów, ale też ma być sporo lepsze niż obecne, będące na granicy sensu grania kulą.

This post has been edited by MieszaU on Jan 1 2014, 12:25:56


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jan 2 2014, 22:15:04
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Rejestracja została uruchomiona.

Przypominamy, że dziś nie ma przeliczenia, pierwsze przeliczenie w nocy z piątku na sobotę.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jan 4 2014, 22:10:54
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16436
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Na dzień dzisiejszy zostały wprowadzone na serwer następujące zmiany w przychodzeniu generałów:

+ Dodajemy `ławkę` oczekujących generałów w zakładce generałowie, gdzie może czekać ich dowolna liczba.
+ W rozbudowie początkowej oczekujący generałowie nie są kasowani. Po rozbudowie początkowej będą kasowani na przeliczeniu. Generał z poczekalni znika (oba wybory jakie dawał oczywiście!) gdy zostanie przyjęty do sztabu księstwa.
+ Generałowie przychodzić będą wyszkoleni do 0-2 levelu losowo.
+ Przychodzący i czekający na ławce generałowie dają zawsze opcje wyboru przy zatrudnianiu go,
np. Moja specjalność to Naukowiec Hodowca Smoków, poziom: 2
Ale sprawdzę się też jako Mag Trener, poziom: 1
.
W efekcie jeden znaleziony generał to to samo co dwóch znalezionych generałów dawniej.

- Usuwamy te dwa dodatkowe wejścia do labiryntu które służą szukaniu generałów (ikonka leżącego rannego generała, tzw. plażowicz)
Zamiast tego:
+ Gwarantujemy, że w piątej turze (w turze labiryntu) zawsze jakiś generał przyjdzie (odpowiednik dawnych dodatkowych wejść do labiryntu, także podczas wojen), ponieważ daje dwie opcje do wyboru zastępuje to właściwie dokładnie starą opcję, także w warunkach wojennych

Prawdopodobieństwo przyjścia generałów z liczby tur i labiryntów w nowej rozbudowie początkowej zostało przekalkulowane tak, by w tej erze zebrać generalicję było kilkanaście procent łatwiej niż dotychczas.

Na chwilę obecną po staremu zostanie zmienianie zdolności generała za pomocą Ołtarza w labiryncie, nadal ma dwa wejścia więcej (razem cztery) i kolejkę zdolności. Z przebudowaniem tego są pewne trudności techniczne i zostaje to odłożone na termin późniejszy.
To dodatkowo ułatwia zebranie generalicji w tej erze.

Generałów na normalnych księstwach można pozyskiwać od jutra.
Z nowym systemem można się zapoznawać od dzisiaj.
Apeluję o dobre zastanowienie się przed napisaniem wypowiedzi jaki to nowy system jest gorszy.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
Mysza
Written: Jan 10 2014, 13:54:18
Quote Post
Ogr



Group: Administratorzy
Posts: 2828
Serwer PL: Koniec
Serwer CZ: Koniec






Przypominam o obowiązkowej rejstracji multigubów!

Pierwsze kontrole wkrótce.


--------------------
Oto widzę ojca swego.
Oto widzę matkę swoją, siostry swoje i braci.
Oto widzę długi szereg tych, którzy byli przede mną.
Oto ich zew, bym zajął wśród nich miejsce w Valhalli, gdzie bohaterowie żyją wiecznie.
The End.
Add to friends list
PMEmail PosterGadu-GaduTlen
Top

1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topic