RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topic

> Enty wreszcie są!, 23 Era RedDragona
MieszaU
Written: Jul 5 2010, 14:53:57
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Sytuacja na serwerze w końcówce obecnej ery jest tak bardzo prosta, że czyni ją to ogromnie skomplikowaną. Raczej wszyscy spodziewają się już pewnego przeciągnięcia obecnej ery.

Liczę jednak, że nie będzie prób przeciągania jej ponad miarę, a mechanika to uniemożliwi i 23 erę będziemy mogli bez problemu rozpocząć w poniedziałek 19. lipca (pierwsze przeliczenie 20. na 21. lipca).


====


Rasy

Nie będzie zmian w balansie ras

Tak jak zostało to już zapowiedziane wcześniej, w nowej polityce odnośnie ras w grze.

Spodziewamy się, że nieco na popularności mogą zyskać krasnoludy, nie będzie to jednak związane z żadnym ich wzmocnieniem, a z pewną nową opcją społecznościową i polityczną (ale bez wpływu na zwycięstwo ery), jaką będziemy na nich testować.

Sh` nowa dwunasta rasa teraz już dostępne od początku ery

Jak dotychczas przez niemalże 2/3 ery swojego istnienia nie zobaczyły za wiele walki.
Bardzo wiele osób natomiast wypróbowywało je w szkole gry, teraz zapewne wprowadzą je do regularnych koalicji.
W dalszym ciągu nie spodziewamy się jednak ich masowego wysypu, i nie ma się tu czym przejmować. Pozostają rasą płatną, oraz specyficzną, pozostają nowością, jak i cała nowa polityka ras. Zakładamy, że będziecie się z tym oswajać jeszcze co najmniej dwie ery.

Żadna rasa jeszcze nie opuszcza gry

Tu drobna zmiana do przedstawionej polityki ras. Uznaliśmy, że lepiej będzie odwrócić kolejność. Najpierw wprowadzić jeszcze jedną rasę. Najpierw zrealizować głosowanie na nową rasę. A gdy wszyscy przekonamy się, że to ma jakiś sens, dopiero brać się za kwestie bardziej przykre, czyli głosowanie wychodzenia ras.

Jedna nowa rasa pojawi się w grze

Zgodnie z polityką ras, będzie to rasa wybrana przez Was z dwóch. Te dwie właśnie wybieracie z pięciu Waszych propozycji, w głosowaniu tutaj. Po wyborze dwóch, przystąpimy jeszcze na chwilę do pracy nad nimi, zarówno devteam, jak i gracze, aby je dopracować i usunąć ew. usterki.

Nowa rasa będzie dostępna od około 30 dnia ery, jednakże chcemy by przed startem ery było wiadome jaka będzie.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 13 2010, 10:20:14
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Robocza nazwa nadchodzącej ery to `Wiek pierwszej Hanzy`. Na ostateczną wersję będzie rozpisany niekonkurs.

Główną jej zmianą klimatyczną będzie przymiarka do tematu hanz, gildii czy cechów (jak tam, kto sobie chce), na początek za sprawą Wielkiej Hanzy Kamieniarzy, testowanej na krasnoludach.

===

Wielka Hanza Kamieniarzy to krasnoludzki cech producentów kamienia.

Są cztery stopnie awansu w Hanzie:

Nowicjusz - każdy krasnolud na serwerze
brak praw wyborczych - mogą uczestniczyć w forum gildii, mają dostęp do jakichś informacji dostępnych wewnątrz gildii
Członek - trzydzieści (równo!) największych krasnoludów na serwerze
czynne prawo wyborcze - co oznacza, że mogą głosować
Starszy - pięciu największych krasnoludów na serwerze
bierne prawo wyborcze - mogą głosować, mogą zwoływać głosowania, mogą kandydować
Wielki Mistrz - wybierany w wyborach spośród kandydatów
posiada szczególne uprawnienia: może wpływać na ceny kamienia na targu

Wpływ na ceny kamienia oczywiście nie pozwala wywracać targu do górny nogami. To możliwość ustanowienia jednej z dwóch decyzji: podwyższamy ceny, lub obniżamy ceny, skuteczność tych decyzji będzie oczywiście zależeć od standardowych parametrów targu.
Czy to duże możliwości? Małe? Ciężko ocenić na dziś dzień...
Jeżeli system będzie wzbudzał zainteresowanie, będzie grany, etc. możliwe jest dodanie uprawnień dla Hanzy już w trakcie nadchodzącej ery.

Proszę na chwilę obecną nie dopytywać się o szczegóły zasad działania, zostaną podane po zaimplementowaniu w pierwszych dniach ery. Jak zawsze będziemy dokładać starań, by były bezpieczne i dobre dla gry.

===

Dlaczego akurat krasnoludy i kamienie? Bo to najbardziej typowa dla takiej cechowej organizacji rasa, oraz surowiec, do którego właściwie tylko jedna rasa ma bonus.
Oczywiście, jeżeli koncept się przyjmie, pójdziemy za ciosem i będą kolejne podobne organizacje.

Dlaczego w ogóle taki koncept? Cóż na pewno znajdą się tacy, którym się on nie spodoba (łagodnie powiedziawszy wink.gif ), ale widzimy w nim wiele zalet:
  • jest to społecznościowe, nowoczesne, zgodne z trendami otaczającego nas świata
  • nowe, ciekawe, dodatkowa zabawa
  • bez b. poważnego wpływu na grę, nie popsuje nic w balansie, ani przy wyłanianiu zwycięzcy
  • ale jednak nowa forma polityki, mamy nadzieję, że niektórzy się w tym odnajdą
  • polityka ta przetnie w poprzek obecną strukturę, sojusze, podziały
  • polityka dla neutralek i nieneutralek łącznie
  • wartościowy eksperyment, będzie co rozwijać, jeżeli się przyjmie

===

Zmiany nadchodzącej ery będą obejmować jeszcze kilka kwestii, proszę cierpliwie czekać na ich ogłoszenie.

W chwili obecnej kończymy dyskusje nad kandydatami na nowe rasy: Entami i Mrocznymi Elfami.
Jutro zostanie uruchomione głosowanie, która z tych dwóch ras trafi w przyszłej erze do gry.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 14 2010, 21:19:44
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Uruchomione zostało głosowanie Erdotele gdzie wybieramy nową rasę: Enty lub Mroczne Elfy!

http://www.reddragon.pl/erdotele.php

Erdotele oznacza, że można głosować za pomocą Erdo, lub za pomocą telefonu, wysyłając SMSa.

Zgodnie z wcześniejszymi informacjami wybrana rasa pojawi się w nowej erze około 30 jej dnia. Swą karierę w RedDragonie będzie rozpoczynać jako rasa płatna, dostępna wyłącznie przez Luksus: Zmiana rasy. Ale w nadchodzącej erze, wraz z premierą, zamierzamy wprowadzić dla niej bardzo atrakcyjną promocję. Naprawdę bardzo!

Głosowanie potrwa do poniedziałku 19 lipca do 20:00. A więc zakończy się tuż przed nową erą i wraz jej startem będzie już znana rasa, która się w niej pojawi. Można zaplanować dla niej miejsce.

Zapraszamy do głosowania!
Tu jeszcze bardziej niż w wyborach do parlamentu czy prezydenckich prawdziwa jest zasada: Kto nie głosuje, nie ma prawa narzekać!

Przeczytaj też: nowa polityka ras.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 19 2010, 19:06:16
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Nową rasą wybraną przez graczy w głosowaniu Erdotele są... Enty.

Ich zwycięstwo jest minimalne, zebrały nieco ponad 51% głosów, co świadczy o tym, że obie rasy były atrakcyjne, i Mrocznym Elfom trzeba jeszcze kiedyś dać szansę.

Enty pojawią się więc w grze w kolejnej erze, w okolicach 30 jej dnia.
Na początku będą rasą płatną, w najbliższej erze planujemy jednak dla nich bardzo ciekawą promocję.

Głosowanie Erdotele jako nowość w RD, należy uznać za umiarkowany sukces, co napawa pewnym optymizmem.

Ogromnie dziękujemy wszystkim głosującym!

Użytkownicy, którzy wylosowali obiecane konta VIP, to: Vismund oraz tmprog. Obu gratulujemy.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 19 2010, 20:21:29
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Tym razem z końcówką zmian na nową erę przetrzymaliśmy Was do samego końca.
Oczywiście był to celowy zabieg. Taki `hitchcockowski suspens` wink.gif

Ladder

Dla niektórych zapewne najważniejsze...

Dwie zasadnicze zmiany
Z laddera znikną takie koncepty jak ziemia / dzień i mnożnik szans.

Przelicznik ziemia / dzień odróżniał on wojny toczone w topce, czy też jak ktoś woli przez tych, którzy jeszcze żadnej nie przegrali, dając im więcej punktów, niezależnie od tego, co wynikało z mocy erowej.
Mnożnik szans, uzależniał punkty za wojnę od różnicy mocy erowej obu walczących koalicji.


Usunięcie ziemia / dzień zlikwiduje tzw. `problem pierwszej wojny`, gdzie u niektórych była najistotniejsza punktowo, albo przegranie jej powodowało niewspółmiernie duże straty w punktach w porównaniu do przegrania np. przedostatniej wojny.

Punkty będą wyliczane wyłącznie z mocy erowej przeciwnika oraz limitu ziemi, jakiego przejęciem zakończyło się starcie. To zlikwiduje większość problemów z próbami zaniżania mocy erowej i innych podobnych działań.

Za kilka dni będzie można zobaczyć na ladderze z ubiegłej ery, jak działają te zmiany w praktyce.

Drobne zmiany

Zwiększone zostanie ograniczenie mocy blokujące noty wojenne dla koalicji niepełnych.

Ladder zostanie wreszcie uzupełniony o punkty karne za łączenie koalicji pod zwycięstwo ery. Szczegóły zostaną podane wkrótce.

To razem, powinno rozwiązać wszystkie zgłaszane przez Was problemy z ladderem, które są rzeczywiste i rozwiązywalne.
Ladder będzie przez nas cały czas obserwowany i rozwijamy. Liczymy też na Wasze opinie.

PSO

Kilka drobnych acz istotnych poprawek, mających ograniczać, zabawę w farmę `na budowanie PSO`, jaką urządzili sobie niektórzy w tej erze.

Budowanie PSO - tzn. posiadanie przynajmniej 1% z wczoraj, będzie blokować wysyłanie ataków.
Burzenie PSO przez admina na prośbę koalicji, będzie je sprowadzać do stanu Usunięte, ataki da się wysłać dopiero po przeliczeniu.

Nierozwiązywalność

Wydaje się, że na dziś dzień pewne funkcje Nierozwiązywalności (trzech osobnych ograniczeń konstytucyjnych) lepiej rozwiązują inne elementy mechaniki, jak choćby bardzo sprawnie już działające ściganie.

Nierozwiązywalność natomiast, jest nadużywana i powoduje ciągle sporo problemów: imp przestał się pojawiać, nie mamy dowództwa, dowolny inny problem, a rozwiązać się nie da. Problemy występują masowo w dołach tabeli i to na pewno wielokrotnie częściej niż jest to zgłaszane - po prostu tracimy graczy. Ale w tej erze miały je i topowe koalicje...

Trudno ocenić, czy po usunięciu Nierozwiązywalności, serwer nie zareaguje jakimiś dziwnymi ruchami, dlatego nie chcemy jej całkowicie usuwać. Na razie na jedną erę na próbę znacznie ograniczymy jej użycie - zwołujące głosowanie księstwo musi być VIPem, by Nierozwiązywalność była dostępna do głosowania (wystarczy VIP za 1 erdo, dla jednego księstwa!).

Nierozwiązywalność nie będzie wymogiem dla koalicji Neutralnych. Jednakże księstwa z N, będą mogły zakładać i dołączać do koalicji wyłącznie Neutralnych.

Fazy księżyca

Fazy przyjęły się dość dobrze i dlatego zostaną z nami na jeszcze jakiś czas.

Ponieważ były narzekania, że fazy negatywne są słabo odczuwalne, obie zostają nieco wzmocnione:

Garb Autora - dodatkowe wejście do labiryntu, oprócz tego, że będzie obarczone większą szansą niepowodzenia, będzie też dawać o połowę mniej znalezisk.

Pęknięta tarcza - oprócz ograniczenia działania renowacji broni, będzie mieć zwiększone straty wojska w ataku - Ambulatorium Polowe, będzie obniżać straty o zaledwie 5% (zamiast 50%).

Przypominamy też, że fazy księżyca działają od drugiego dnia ery.

Nowe zdolności generałów

Ponieważ bardzo uprościło się w ostatnich erach poszukiwanie odpowiednich generałów, w grze zrobiło się nieco więcej miejsca na dodatkowe zdolności dla nich.
Otrzymujecie z tą erę ich pięć, z pewnością uczynią grę ciekawszą.
Nazwy zdolności są robocze. O właściwe zapytamy w niekonkursie.
Zacznijmy od najprostszych.


Samuraj
Dostępny dla klas: tylko strateg.
Samuraj dolicza swój podwojony level do ataku, np. 20lev wzmocni atak o 40%. Jednakże poprowadziwszy nieudany atak, samuraj popełnia Seppuku. Żadna zdolność rasowa nie chroni przed Seppuku (krasnolud nie ma 50%, ożywieniec nie stanie się Kościejem).

I teraz w rankingu generałów będzie widać kto ma jaja!

Kontratak
Dodatkowy efekt dla klasy: mag.
Wzmacnia siłę czarów odbitych przez Lustro Magiczne o level/3% (niezależnie od wzmocnienia z Soczewki Magicznej). Działa jeden generał z zdolnością lustro z najwyższym levelem.

Student
Dostępny dla klas: wszystkich.
To generał, który nie odpuści żadnej okazji do uczenia się od najlepszych. Jego sensem, jest zapewnienie możliwości gonienia z levelem generała za najlepszymi na serwerze, kosztem posiadania przez tego generała Zdolności. Generał ten dostaje co turę doświadczenie, które zależy od tego, który level ma jego idol - generał zajmujący piąte miejsce wśród najlepszych jego klasy, oraz od tego który level ma sam mól książkowy. Najszybciej levelować będzie w połowie drogi do idola. Szansa na znalezienie mola książkowego będzie rosła wraz z postępem ery.

Technikalia:
Mól książkowy co turę dostaje level*(brakuje_do_idola)/50 procent następnego levelu (w expie). Gdzie brakuje_do_idola to różnica w levelach między nim, a piątym genkiem w statystykach (czyli najniższym) tej samej klasy.

Obrazuje to wykres: http://mieszau.deptak.us/rd/molksiazkowy.jpg
Smutna buzia to procent levelu otrzymywany co turę.
Wesoła buzia to ile dni (licząc po 16 tur) potrzebował będzie na zdobycie levelu.
Idol ma tu 31 level. Na osi X są levele Mola książkowego.

Takie kształty krzywych powodują dwie bardzo istotne rzeczy:
1. Nie startuje do nauki od razu z zerowego levela, potrzebuje paru leveli. To ucina przekręty z kupowaniem go w trakcie wojny, po czystce - na tej wojnie nic to raczej nie zdąży dać.
2. Na końcu ściganie zwalnia. Na całkowite doścignięcie w tym przykładzie trzeba 80 dni. Ale będzie więcej, bo na początku idol będzie miał mniejszy level.
3. W środku ścigania, tam gdzie indzie najszybciej, będzie mniej więcej level co drugi dzień. W rozsądnych warunkach, pomagając takiemu genrałowi innymi źródłami expa, można więc nawet od połowy ery wyexpić go dość przyzwoicie.


Wykładowca
Dostępny dla klas: profesor lub naukowiec. Każde nowe księstwo będzie dostawać profesora wykładowcę, zamiast obecnego badacza.

Co turę każdy generał na księstwie, oprócz wykładowcy, dostaje nieco doświadczenia, w zależności od levelu wykładowcy, własnego levelu i dnia ery.
Na początku ery to będzie wnosić b. mało. Generałowie ekonomiczni do pierwszej wojny zbiorą może 300 expa. Pozostali nie zbiorą nawet 100, tak by żaden nie dostał drugiego levelu, ale wszyscy będą mieć pierwszy.
Wraz z postępem ery, będzie to przyspieszać, pozwalając zaczynającym później, w tym nowym, gonić resztę serwera. Już w okolicach 45. dnia ery, każdy generał do pierwszej wojny powinien zrobić piąty level. Działa jeden wykładowca z najwyższym levelem.

Technikalia:
Co turę każdy generał na księstwie otrzyma doświadczenie w ilości:
((dzień_ery/10)^3*level_wykładowcy*(level_generała+1))/16
ułamki będą przydzielane jako cały punkt w co którejś turze.


Hodowca smoków
Dostępny dla klas: wszystkich poza Strategiem.
Daje co turę smoki, jeżeli nasze gadziny są w dobrym stanie i jest o nie dbane. Najlepiej działa przy 80 smokach.
Wzór: 2 * lvl% szans na przyjście smoka co turę dla 80 smoków, poniżej 40: 0% powyżej 120: 0%, pomiędzy tymi punktami liniowo.


Dodatkowo klasa Strateg, zostanie pozbawiona zdolności Moc Lecznicza.

===

Trwają przygotowania do uruchomienia rejestracji. Mam nadzieję, że uda się ją udostępnić przed północą.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 22 2010, 9:07:29
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Rasa Sh` jest już dostępna przez zmianę rasy.
Dokonanie zmiany da nam Sh`dotychczasowa_rasa.
Być może od kolejnej ery można się zastanowić czy to nie powinno być dostępne od zerowego dnia ery.

===

Nowe zdolności generałów da się już znaleźć w grze. Za wyjątkiem Studenta. Na tym etapie gry nie robiłby kompletnie nic i nikomu nie był potrzebny. Jak to zostało już zaznaczone jego system losowania będzie zupełnie inny i będzie zależny od dnia ery, im później tym większa szansa.

Rzutem na taśmę zdolność generała maga Lustro, została połączona z zdolnością Kontratak. To raczej dobre rozwiązanie, nie ma co mnożyć niepotrzebnych zdolności.

Działa to więc tak:
Każdy generał z zdolnością Kontratak działa przy obronie wojskowej (jak ZS, czy ZG).
Złodziej z zdolnością Kontratak, będzie prowadził przeciwnatarcia i zwiększał straty przy obronie złodziejskiej (to poprawka, dotychczas tak nie było!).
Mag z zdolnością Kontratak, będzie wzmacniał odbite czary.

===

Na forum pojawił się dział `Bractwo Kamieniarzy`. Stopniowo będą pojawiały się tam informacje wprowadzające w życie i zasady bractwa.
Na razie jest dostępne do czytania dla wszystkich, później być może się to zmieni.

===

Przy okazji w statystykach pojawiła się opcja statystyki księstw jednej rasy. Wchodzimy do niej przez kliknięcie danej rasy w ogólnych statystykach ras.

===

W budynkach specjalnych pojawiła się pewna nowość... sprawdzaliśmy czy zauważycie, ale ponieważ różnie to idzie opiszemy.
Budynki ludnościowe mają przerobione obrazki, tam gdzie się różnią. Nie są to zupełnie nowe grafiki, bo było by to niepotrzebnie mylące, a raczej wariacje na temat standardowych grafik.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Jul 28 2010, 14:19:04
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Ladder został zmodyfikowany zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, i tym co pokazaliśmy na zeszłorocznych danych.

Dziękujemy wszystkim, którzy znaleźli czas by z tym się zapoznać i zechcieli się wypowiedzieć.

===

Jeszcze dwie poprawki `regulujące czas` do laddera i PSO:

Próg dla limitu dziennego PSO zostanie obniżony:
za ladder: punkt procentowy za każde 1000 punktów ladderowych powyżej 12K punktów (było 15K punktów)

Koalicje zdobywają punkty nieco gorzej niż się spodziewaliśmy, a bezsensem jest by wszyscy budowali głównie na limicie z SD

Punkty za budowę PSO przed "Sudden Death" zostaną podwojone, za budowę po SD podniesione o 50%:
# 2000 punktów (było 1000) ladderowych za każdy dzień jaki pozostał do "Sudden Death".
# 750 punktów (było 500) ladderowych za każdy dzień po "Sudden Death".

Zbudowanie PSO przed SD jest trudne, bardzo trudne, i dotychczasowe bonusowe punkty nie odzwierciedlały tego dostatecznie. Z kolei nieznaczne zwiększenie punktów za zbudowanie po, ma nieco skrócić czas oczekiwania na ew. `spóźniony wyścig`, taki jak miał miejsce w zeszłej erze. Sam wyścig tak na prawdę będzie taki sam.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Sep 9 2010, 1:21:34
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Połowa ery, pięćdziesiąty dzień, to też dobry dzień, żeby zaczynać grę. Od teraz.

Przebudowany został Luksus: Szybki Start. Teraz przyrasta progresywnie z każdym dniem ery, daje więcej ziemi, daje doświadczenie na generałach, daje naukę.
Nie daje laddera, więc do walki o PSO może nie będzie łatwo dołączyć, ale na pewno można wkroczyć na serwer na trzy wojenki.

===

Temat progresywnego Szybkiego Startu snuł się po DevTeamie już dość dawno. Ale brakowało mu zawsze czegoś. Wakacyjny kształt obecnej ery zdopingował nas jednak do poważniejszego zajęcia się tym tematem.

Stary Szybki start miał sporo wad, w zasadzie skracał tylko rozbudowę o 8 dni, ale nie wnosił nic poza tym. Startowało się bez generałów i bez nauki, a więc próba stoczenia jakiejkolwiek przyzwoitej wojny oznaczała zostanie glebodajką. Postanowiliśmy to zmienić.

Staraliśmy się kształtować wprowadzone zmiany tak, by były łatwe w użyciu, np. uniknąć dodawania do gry kolejnych paneli podziału nauki, czy dodawania expu na generałach.

===

Szybki start daje:
  • ilość ziemi zależną od dnia ery, dla 8 dnia ery jest to 30K, dla 90 dnia ery (i później) 56,6K, pomiędzy tymi punktami liniowo (np. dzisiaj jest to 43,6K akrów)
  • 75% domów, 50% zapasów, 150% budulca
  • komplet speców, komplet tur
  • do końca dziesiątego dnia księstwa, każdy generał jest podciągany levelem do średniej serwera, na dziś dzień jest to 9 level (na kliku tury); dotyczy to generałów posiadanych przed luksusem oraz znalezionych lub rekrutowanych po luksusie
  • pulę nauki będącą przybliżoną średnią serwera, do wyczerpania puli jest wszystkie odkrycia są robione w jedną turę (np. dziś na księstwie testowym mającym być magiem zużyłem pulę w pięć tur, zrobiłem czwarty level czarodziejstwa i 24% piątego); do tego automatycznie, poza pulą dodawane są levele wynalazczości (po 50 dniu ery już cztery)
W zakładce Przegląd konta, gdzie Szybki start jest dostępny, zawsze pojawia się informacja o tym ile będzie ziemi i jakie levele generałów.

Mimo, że w nowej wersji Szybki start jest dużo mocniejszy, na razie promocyjnie utrzymana zostanie jego dotychczasowa cena - 2 erdo. Nieopłacenie księstwa nie ma tu znaczenia.

===

Prosimy Was o pomoc w dotarciu z tą informacją do Waszych znajomych - graczy, którzy wrócili z wakacji i się nudzą!


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Oct 1 2010, 15:50:43
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Enty są już dostępne w Szkole Gry.

Każdy kto ma, albo założy księstwo w Szkole Gry, wgrywając scenariusz może wybrać rasę Enty.
Należy traktować to jako ostatni etap ich wprowadzenia - otwarte betatesty. Mamy nadzieje, że będzie to etap bardzo krótki może nawet jednodniowy - jeżeli nie pojawią się jakieś poważne problemy z Entami nie wykryte w dotychczasowych zamkniętych betatestach, to już jutro Enty będą dostępne przez Zmianę Rasy.

Przypominamy Enty są na razie rasą płatną i nie będą dostępne inaczej niż przez płatną Zmianę Rasy także przy zakładaniu księstwa.

Przypominamy Enty zgodnie z obietnicą w Zmianie Rasy będą dostępne w trybie `zapłać ile chcesz`.

===

Enty nie są dostępne w rasie Sh`. Nie będą przynajmniej do końca tej ery.
Czy kiedykolwiek się tam pojawią nie została jeszcze podjęta decyzja.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top
MieszaU
Written: Oct 2 2010, 16:03:14
Quote Post
Ogr



Group: Developerzy
Posts: 16430
Serwer PL: klikacz w Administrators
Serwer CZ: Imperator Mariboru






Enty zostały udostępnione w zmianie rasy w panelu "Przegląd konta".

Przypominamy, że w tej erze rasa ta jest dostępna w trybie `zapłać ile chcesz`.

To pierwszy tego typu eksperyment w RD, być może nie ostatni... po jego zakończeniu będziemy analizować wyniki i wyciągać wnioski.


--------------------
Cały czas staram się podnosić jakość swoich wypowiedzi, tak by nikomu nie wadziły. Jeżeli mimo to poczułeś się tą wypowiedzią obrażony lub urażony, proszę przeczytaj ją jeszcze raz i poszukaj czy obrażająca interpretacja jest jedyną możliwą. Jeżeli tak to proszę daj mi znać na PM co jest w niej nie tak.
Add to friends list
PM
Top

1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topic