RedDragon Forum

Pages: (2) [1] 2  ( Go to first unread post ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Poradnik rozbudowy Br-ouga
Wicked
Written: May 15 2007, 21:38:42
Quote Post
Ogr



Group: ProrokTeam
Posts: 1648
Serwer PL: TheEyesOfTheWorld(GDW/GDM), Rashidun Caliphate(GDM)
Serwer CZ: ...






Poradnik dla Br-ouga

1tura
-budujemy ratusz
-udział punktów zabudowy 0
-stawiamy 15budynków do cech dla murarzy
-pensje 50
-ludzi zostawiamy tak jak mamy rozdanych

2tura
-mamy 367 ludzi więcej, popularność do 56 wskoczyła
-dajemy w murarzy do 500
-stawiamy 1budynek dla kupców i resztę ludzi dajemy w kupców
-stawiamy 10cech do naukowców
-5 kamieniołomów
-po 3 budynki w murarzy i kamieniarzy
-29 budynków w cechy dla murarzy

3tura
-stawiamy 2budynki do kupców
-budujemy im 20cech
-w zatrudnieniu wsadzamy brakujących ludzi w kupców, reszta w murarzy
-budujemy 15kamieniołomów
-budujemy 13cech do kamieniarzy

4tura
-dajemy ludzi do 800 w murarzy, reszta w kamieniarzy
-21cech do murarzy
-10 sadów owocowych
-10 uniwerków
-8 cech w naukowców
-budujemy budynek specjalny Tajemnica Tworzywa

5tura
-budujemy 3 budynki do murarzy
-budujemy 3 budynki do kupców
-budujemy 30 cech do kupców
-budujemy 30 cech do murarzy
-budujemy 8 kamieniołomów
-dajemy ludzi w murarzy do 1000
-reszta kupcy
-budujemy budynek specjalny Świątynia Bogactwa Autora
-wchodzimy do labiryntu i bierzemy pieniądze
-kupujemy 75 akrów ziemi
-budujemy 15 sadów owocowych
-budujemy 10 kopalni złota
-budujemy 7 kamieniołomów
-stawiamy sobie po woli budynki na kolejny dzień, czyli 15 budynków do magów, 10budynków do naukowców, po 15 budynków w murarzy i kamieniarzy, 15 budynków w kupców, 10 budynków w chłopów, stawiamy sobie 80 szkół więcej, 80 uniwerków, 20 cechów do naukowców

6tura
-dajemy 200ludzi w kamieniarzy, resztę ludzi w kupców
-możemy zabudować 69budynków, budujemy 60 jeziorek many, 9cechów do kupców

7tura
-dajemy wszystkich ludzi w murarzy
-budujemy 20 jeziorek many
-budujemy 57 cech do murarzy

8tura
-Świątynia Bogactwa Autora stoi
-bierzemy pieniądze z labiryntu i kupujemy ziemię po 60-70 akrów ziemi, jednak musimy pamiętać że jak kupimy 60 akrów ziemi, to należy je od razu zagospodarować, i kupować dalej i to samo

Czekamy na pakty
W późniejszych dniach ery proponuje ustawić sobie tak cechy aby one wyglądały tak:

Cechy do murarzy = 30%
Cechy do kamieniarzy = 30%
Cechy do kupców = 40%
Cechy do alchemików = 30%
Cechy do magów = 30%
Cechy do naukowców = 30%

Jak widzicie jedynym wyjątkiem są kupcy, reszta cech, wystarcza na 30%, czy to kamieniarze, murarze czy alchemicy.

Co do uniwersytetów to najlepiej utrzymywać je na ok. 60-65% z naukowcem, a jak go nie mamy to bez niego...

Szkoły pod czas simu = 45-50%
Szkoły pod czas wojny = 60-67% z profesorem lub bez niego



Poradnik sprawdzony 3x, myślę że żadnego błędu nie ma, jeśli tak to proszę pisać.



Jeżeli padną pytania czemu 8 a nie 7tur, to już odpowiadam... ustawiłem sobie księstwo już na drugi dzień pod pierwszą turę, mógłbym to zrobić w 7tur ale mało opłacalne i więcej wygibasów... i tak robal prowadzony bardzo dobrze prześcignie wszystkich w budynkach specjalnych... dlatego nie ma co sie wysilać w budowaniu SBA w 7tur... proponuje 8turek z lepszym startem jutro.

Jeżeli chodzi o pakty, to najlepszym rozwiązaniem gdy nie mamy koalicji, dołączyć do koalicji w której będzie co najmniej 7 osób, gdyż wtedy będziemy mieć maksymalną ilość paktów ( bez ambasady 5, z ambasada 6).

Po co nam pakty ? Odpowiedź jest bardzo prosta. Dzięki nim mamy większą wydajność z kupców, czyli zarabiamy więcej pieniędzy. Optymalna wydajność kupców przy cechach 40% i uniwerkach 62-67% to 1100-1200, można mieć trochę mniej ale ja preferuje właśnie taka wydajność.

Jeżeli nowi, grający robalem, będą mieć jakiekolwiek problemy ze startem, jak i w późniejszych dniach ery, można sie w ten czas skontaktować ze mną na gg 6119197, zawsze pomogę jak jestem.

This post has been edited by Wicked on May 20 2007, 12:49:48


--------------------
TheEyesOfTheWorld
PMEmail Poster
Top
jojo98
Written: May 18 2007, 7:21:08
Quote Post
Hoplita



Group: Użytkownicy
Posts: 6
Serwer PL: Silesia, Starcraft
Serwer CZ: ----------






Tak sobie czytam te wasze poradniki i musze w koncu cos napisac
Kazdy podaje poradnik jak dobrze postawic swojego guba w min tur ale zapominacie o najwazniejszym!!!
Tak jak Bigger jestem zwolennikiem max kupowania gleby, w koncu to gra zespolowa i chodzi o to
zeby nast dnia miec max wydajne pakty
takze celem 1 dnia jest w jak najmniej tur postawic sba i miec ok 3,5k gleby

poradnik dla robala:

1tura:
odkrywanie all po 25(nauk, kupcy, mur,kam)

900 naukowcow, 300 kupcow, 500 murarzy,100 kamieniarzy
spec->ratusz (mozna zaczac od zajazdu, ale tak troszke wiecej kasy)
5 do kamieniolomu, kupujemy 320 gleby

2tura:

4 wartsztaty,5 cegielni, 3cegielnie
ludzi do murarzy, reszta w kamieniarzy
kupujemy 399 arow gleby

3tura:
stawiamy zajazd (w innych rasach ja uwazam nawet ze mozna ominac zajazd i postawic go dopiero 2 dnia)
4 warsztaty, 5kamieniolomow
100 ludzi do naukow, murarzy do 1400,reszta w kamieniarzy,
kupujemy 283 gleby

4tura:
budujemy tajemnice tworzywa,
4 warsztawy, 5 sadow,12 uniwerkow
ludzi do 500 kupcow, 100 w murarzy, reszta w kamieniarzy
kupujemy 221 arow

5tura:
do labu po kase,
5 labor, 10 bibiotek, 3 targ, 20 sklepow, 2 zakl kam
40 uniwerek, 15 kopalnia, 5 kamieniolom,20 cegielnia,15 sadow
kupujemy 483 arow
budujemy sba
ludzi 500 w nauk, 200 murarzy, reszta w kamien

6tura:
7 zaklady, ludzi 200 do kupcow, 300 do murarzy, reszta w kamien
kupujemy 137 arow gleby

7tura:
6 zaklad, 6 warsztatow
ludzi po rowno w kamien i murarzy
241 ary

8tura:
po 7 do zakl i warszt, 10 do sadow
46 akrow

9 tura
lab i kasa
przygotowujemy guba na jutro
20 kupcow,20 sadow,
kupujemy 464 gleby

koniec, gleby ok 3350 ( tak sobie ale nie jest zle)
przy drobnych modyfikacjach i odrobinie sprytu mozna wyciagnac 3600 i wiecej
wiem ze tur wiecej ale tez pakty nastepnego dnia beda lepsze a o to chodzi glownie bo nast dnia
klikamy nawet 21 tur wiec lepiej miec 21 tur po 20k obszaru dla kupcow niz 24 tur po 16k
2 dnia stawiamy ssh, potem ambasade, na tym konczymy, dopiero wtedy z labu bierzemy surowce
i sprzedajemy
powinnismy miec 2 dnia na koniec min 7k gleby

wczoraj przetestowalem nowy nawet lepszy sposob, z tym ze lepszy na drugi dzien
pamietajcie ze duzo gleby 1 dnia robi pozniej efekt fali
nast dnia tez bedzie duzo gleby, a celem jest szybkie dojscie do 8k, zrobienie nauki
(ja ustawiam zawsze koalke w ten sposob, ze 4-6 magicznych gubow jak dojdzie do 8k stawia załamanie, potem osadnictwo
z labu bierze zawsze juz nauke, w tym czasie zabudowuje sie glebe, jak postawi sie osadnictwo ale nie wczesniej kupujemy max gleby,
zazwyczaj wychodzi wtedy 4-6k do kupienia, i dalej klika sie do 43 tury sprzedajac mane,
dzieki temu kilka gubow wyskoczy na 16-20k gleby co ladnie podciagnie reszte gubow,
innymi gubami nauke zaczynam od osadnictwa, kupuja glebe, potem zalamanie,i wynalazczosc)

chodzi glownie o to zeby robilo sie kolo samonapedzajace
nie martwic sie zabudowa gleby, wazne zeby w glebe isc
pozniej bez problemu wszystko sie zabuduje

to tak napredce, mam nadzieje ze wielu pomoglem
w sumie to szkoda ze nie ma zadnego konkursu na simera startu
cos w stylu: kto w 10 dni najlepiej sie postawi
powodzenia w klikaniu
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Biger
Written: May 20 2007, 11:40:22
Quote Post
Ogr



Group: VIP
Posts: 2498
Serwer PL: POLITICUS
Serwer CZ:






Edycja:
Poprawione moje wcześniejsze wypociny, powinno być już jepiej



Rozbudowa początkowa Księstwa - rasa Br-oug

1 tura:

I. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Ludzi w zawodach zostawiam tak, jak jest od początku ustawione
Są w pełni wyszkoleni zatem nierozsądne na początku kliku byłoby zmienianie im zatrudnienia.
- Ustawiam % odkryć naukowców dla poszczególnych profesji:
15% dla Kamieniarzy, Murarzy i Kupców, 55% dla Naukowców.
W pierwszych turach, gdzie powierzchnia Księstwa wielokrotnie się powiększa odkrycia naukowców drastycznie spadają, nie mniej minimalne odkrycie w początkowo używanych profesjach jakieś jest, warto je utrzymać, natomiast im więcej damy % odkryć naukowców dla samych Naukowców, tym szybciej doprowadzimy do pełnego odkrycia tej profesji, co pozwoli przerzucić większość odkryć do kolejnych profesji,, odkrywając do pełna kolejne.
- Ustawienie Pensji
Zostawiamy tak jak jest na starcie, czyli Pensje na 50.
Bramy Brougiem, czyli Robakiem, jego potęga polega na liczebności, im szybciej uzyskamy 100% Popularności tym więcej ludzi na Księstwie będziemy mieli do dyspozycji, co przełoży się na szybszy rozwój naszego Księstwa.



II. Ustawienia w zakładce Budowa:

- Ustawiamy budowę Budynku specjalnego - Ratusz.
Z instrukcji
QUOTE

Księstwo posiadające Ratusz co turę uzyskuje 10 sztuk złota od każdego zatrudnionego mieszkańca, a nawet od bezrobotnych. Podatek nie jest ściągany z wojska ani złodziei.



Brougowie są najliczniejszą rasą w świecie RD, zatem tym bardziej Ratusz ma swoje zastosowanie na początku ery, gdzie nie operujemy innymi profesjami zarabiającymi (wyjątek kupcy).

Za wszystkie zapasy kupuje ziemię, czyli 414 akrów.


III. Klikamy pierwszą turę.

2 tura:

I. Informacje początkowe:

- Powierzchnia Księstwa 1 414 akrów
- 446 nowo przybyłych ludzi
- Wzrost Popularności o 6 (z 50 do 56)
- 27% wybudowanego Budynku specjalnego-Ratusz
- Zapasy:
Złoto 188 501 (+188 460)
Jedzenie 1 510 (+1 410
Kamienie 743 (+643)

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zatrudniamy 100 Kamieniarzy (łącznie na stanie po dodaniu 200 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 200 Murarzy (łącznie na stanie po dodaniu 400 murarzy)
- Zatrudniamy 146 Naukowców (łącznie na stanie po dodaniu 1 146 naukowców)
Aby zatrudnić 146 Naukowców niezbędne jest wybudowanie im 2 dodatkowych warsztatów (czyt. niżej o Zakładce Budowa).

III. Ustawienia w zakładce Budowa:

- Budujemy 2 warsztaty dla Naukowców.
Jest to niezbędne ponieważ nie mamy wystarczającej ilości miejsca dla zaplanowanej ilości naukowców.
- Zostaje nam 179 701 złota, za całość kupujemy ziemię 546 akrów. (łącznie posiadamy 1 960 akrów).

IV. Klikamy turę

3 tura:

I. Informacje początkowe:

- Powierzchnia Księstwa 1 960 akrów
- 703 nowo przybyłych ludzi (łącznie 2 949 ludzi co stanowi 31.77% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 5.4 (z 56 do 61.4)
- 56% wybudowanego Budynku Specjalnego - Ratusz
- Zapasy:
Złoto 208 108 (+207 745)
Jedzenie 2 339 (+829)
Kamienie 1 437 (+694)

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zmniejszamy % odkryć naukowców dla Naukowców do 40, dodając jednocześnie po 5% dla Kamieniarzy, Murarzy i Kupców, mając tym samym po 20 dla Kamieniarzy, Murarzy i Kupców oraz 40 dla Naukowców
(nie następuje juz tak drastyczny przyrost powierzchni Księstwa zatem odkrycie w Naukowcach nie powinno znacznie spadać, jednocześnie trzeba jak najszybciej dążyć do pełnego odkrycia pozostałych używanych profesji)
- Zatrudniamy 200 Kamieniarzy (łącznie na stanie po dodaniu 400 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 400 Murarzy (łącznie na stanie po dodaniu 800 murarzy)
- Zatrudniamy 49 Kupców (łącznie na stanie po dodaniu 549 Kupców)
- Zatrudniamy 54 Naukowców (łącznie na stanie po dodaniu 1 200 Naukowców)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi w Murarzach i Kupcach niezbędne jest wybudowanie dodatkowych warsztatów, odpowiednio 3 i 1 sztukę (czyt. niżej o Zakładce Budowa).

III. Ustawienia w zakładce Budowa:

- Budujemy 3 warsztaty dla Murarzy, jako, że mamy niewystarczającą ilośc miejsca dla zaplanowanej ilości murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla Kupców, przyczyna jak wyżej.
- Budujemy 5 Sadów owocowych. Z Informacji początkowych widać, że znacząco rośnie populacja na Księstwie a przyrost jedzenia znacznie maleje (trzeba bardzo pilnować aby nam nie brakło jedzenia, ma to poważne konsekwencje) 5 warsztatów w zupełności narazie wystarczy.
- Zostaje nam 154 108 złota, za całość kupujemy ziemię 253 akry (łącznie posiadamy 2 213 akrów).

IV. Klikamy turę.

4 tura:

I. Informacje początkowe:

- Powierzchnia Księstwa 2 213 akrów
- 816 nowo przybyłych ludzi (łącznie 3 765 ludzi co stanowi 33.88% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 4.86 (z 61.4 do 66.26)
- Ukończono budowę Budynku specjalnego- Ratusz
- Zapasy:
Złoto 181 315 (+180 979)
Jedzenie 3 335 (+996)
Kamienie 2 072 (+635)

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zmieniamy % odkryć naukowców rozdzielając po 25% dla Kamieniarzy, Murarzy, Kupców i Naukowców
- Zatrudniamy 300 Kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 700 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 500 Murarzy (łączny stan po dodaniu 1300 murarzy)
- Zatrudniamy 16 kupców (łączny stan po dodaniu 565 kupców)
Aby zatrudnić dodatkowych Kamieniarzy i Murarzy niezbędne jest wybudowanie dodatkowych warsztatów (czyt. niżej o Zakładce Budowa)

III. Ustawienia w zakładce Budowa:

- Budujemy 2 warsztaty dla kamieniarzy, jako, że mamy niewystarczającą ilość miejsca dla zaplanowanej ilości Kamieniarzy
- Budujemy 5 warsztatów dla murarzy, jako, że mamy niewystarczającą ilość miejsca dla zaplanowanej ilości murarzy
- Budujemy 5 sadów owocowych, w dalszym ciągu populacja w Księstwie znacznie rośnie i zapotrzebowanie na jedzenie.
- Budujemy 10 szkół, dokupując co turę ziemię spada nam % wydajność szkól, ważne jest aby ludzie w zawodach się jak najszybciej szkolili, (obecnie mamy 51% plus 3% od Profesora, po wybudowaniu 10 szkół łącznie mamy 56%)
- Ustawiamy Budowę Budynku specjalnego - Zajazd u Czerwonego Smoka
Z instrukcji:
QUOTE

Twoja popularność rośnie o jeden punkt na turę. Budynek ten pozwala na zachowanie 100-punktowej popularności przy mniejszych pensjach.



Jako, że Brougi mają największą populację, a Popularność ma ogromne znaczenie w tej kwestii, Zajazd przyśpieszy nam wzrost Popularności a co za tym idzie ilość nnowo przybyłych ludzi do Księstwa.

IV. Klikamy turę.


5 tura:

Tutaj należy się na chwilkę zatrzymać i zastanowić:
- czy chcemy zakończyć na tej turce klikanie w tym dniu i nastepnego dnia kliknąć wszystkie turki mając już pakty kupieckie ?
- czy może jednak nie jesteśmy członkami koalicji i nie robi nam to różnicy i klikamy aż do postawienia Świątyni Bogactwa Autora (która umożliwia drugie wejście do Labiryntu)

Jeśli decydujemy się na pierwszy wariant, to wchodzimy teraz tylko do labiryntu po złoto. Za złoto znalezione w Labiryncie kupujemy ziemię i zostawiamy Księstwo do przeliczenia.
Jeśli decydujemy się na drugi wariant, klikamy dalej wg. poniższych wytycznych.

I. Informacje podstawowe:

- Powierzchnia Księstwa 2 213 akrów
- 872 nowo przybyłych ludzi (łącznie 4 637 ludzi co stanowi 39.66% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 4.37 (z 66.26 do 70.63)
- Ukończono budowę Budynku specjalnego - Zajazd u Czerwonego Smoka
- Zapasy:
Złoto 246 604 (+214 889)
Jedzenie 4 044 (+709)
Kamienie 2 521 (+449)

Wchodzimy do Labiryntu i bierzemy złoto.

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zatrudniamy 200 kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 900 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 300 murarzy (łączny stan po dodaniu 1 600 murarzy)
- Zatrudniamy 72 kupców (łączny stan po dodaniu 637 kupców)
- Zatrudniamy 300 naukowców (łączny stan po dodaniu 1 500)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi we wszystkich wymienionych zawodach należy wybudować dodatkowe warsztaty (czyt. niżej o zakładce Budowa)
Jak widać zwiększamy liczbę naukowców mimo, iż na chwile obecną ich wydajność jest zadowalająca, jednak jak niżej będzie to opisany, kupimy sporą ilość ziemi, zatem wydajność naukowców znacznie spadnie.

III. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Budujemy 2 warsztaty dla kamieniarzy
- Budujemy 3 warsztaty dla murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla kupców
- Budujemy 3 warsztaty dla naukowców
- Budujemy 5 sadów owocowych i kamieniołomów
- Budujemy 20 szkół
- Za resztę zapasów dokupujemy maksymalnie ziemię, jesteśmy w stanie kupic 800 akrów (po dokupieniu mamy 3 013 akrów)
- Ustawiamy budowę Budynku specjalnego - Tajemnica Tworzywa.
Bezpośrednio ten spec nie jest nam teraz do niczego potrzebny, jednakże w drzewie blokuje nam budowę Świątynie Bogactwa Autora do której dążymy.

IV. Klikamy turę.

6 tura:

I. Informacje Podstawowe:

- Powierzchnia Księstwa 3 013 akrów
- 1 211 nowo przybyłych ludzi (łącznie 5 848 ludzi co stanowi 34.9% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 4.83 (z 70.63 do 75.46)
- Ukończono budowę Budynku specjalnego - Tajemnica Tworzywa
- Zapasy:
Złoto 191 449 (+ 190 660)
Jedzenie 4 922 (+878)
Kamienie 2 962 (+441)

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zatrudniamy 300 kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 900 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 500 murarzy (łączny stan po dodaniu 1 600 murarzy)
- Zatrudniamy 111 kupców (łączny stan po dodaniu 637 kupców)
- Zatrudniamy 300 naukowców (łączny stan po dodaniu 1 500)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi we wszystkich wymienionych zawodach należy wybudować dodatkowe warsztaty (czyt. niżej o zakładce Budowa)

III. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Budujemy 3 warsztaty dla kamieniarzy
- Budujemy 5 warsztaty dla murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla kupców
- Budujemy 3 warsztaty dla naukowców
- Budujemy 5 sadów owocowych i kamieniołomów
- Włączamy budowę Budynku specjalnego - Świątynia bogactwa autora
Z instrukcji
QUOTE

Dzięki temu budynkowi Twoi generałowie mogą drugi raz wejść do labiryntu po skarb oraz drugi raz szukać w nim nowego generała lub zmiany umiejętności drugorzędnej.



Wyjaśnień za wiele nie potrzeba, uzyskamy dodatkowe 1 mln złota na rozwój Księstwa.

IV. Klikamy turkę.

7 tura:

I. Informacje Podstawowe:

- Powierzchnia Księstwa 3 013 akrów
- 1 329 nowo przybyłych ludzi (łącznie 7 177 ludzi co stanowi 40.91% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 4.35 (z 75.46 do 79.81)
- Wybudowano 22% Budynku specjalnego- Świątynia bogactwa autora.
- Zapasy:
Złoto 251 633 (+ 170 584)
Jedzenie 3 378 (-1 544)
Kamienie 3 179 (+217)

Jak widać zaczyna brakować Jedzenia, zużycie na rasie takiej jak Broug jest naprawdę ogromne.
Wchodzimy w zakładka opcję, zaznaczamy ptaszkiem automatyczne kupowanie od razu jedzenia i Kamienia, na wszelki wypadek, jakby ktoś się przy obliczeniach pomylił.
Kupowanie na chwile obecną czego kolwiek jest totalnie nieopłacalne, nie mniej w jakiś sposób jest to zabezpieczenie.

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zatrudniamy 500 kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 1 700 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 500 murarzy (łączny stan po dodaniu 2 600 murarzy)
- Zatrudniamy 129 kupców (łączny stan po dodaniu 877 kupców)
- Zatrudniamy 200 naukowców (łączny stan po dodaniu 2 000)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi we wszystkich wymienionych zawodach należy wybudować dodatkowe warsztaty (czyt. niżej o zakładce Budowa)

III. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Budujemy 5 warsztaty dla kamieniarzy
- Budujemy 5 warsztaty dla murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla kupców
- Budujemy 2 warsztaty dla naukowców
- Budujemy 15 sadów owocowych

IV. Klikamy turę.

8 tura:

I. Informacje Podstawowe:

- Powierzchnia Księstwa 3 013 akrów
- 1 481 nowo przybyłych ludzi (łącznie 8 658 ludzi co stanowi 47.44% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 3.91 (z 79.81 do 83.72)
- Wybudowano 54% Budynku specjalnego- Świątynia bogactwa autora.
- Zapasy:
Złoto 167 022 (+ 163 789)
Jedzenie 2 872 (-506)
Kamienie 3 1704(-75)

Jak widać w dalszym ciągu produkcja jedzenia jest nie wystarczająca, nadal należy ją zwiększać.
Ponadto zaczynamy obserwować niewystarczającą produkcę kanienia, również należy ja odpowiednio zwiększyć w stosunku do zurzycia.

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zmieniamy % odkryć naukowców na: 30% dla chłopów, po 20% dla kamieniarzy i murarzy, po 15% dla kupców i naukowców (będziemy potrzebowali zacząć produkcję jedzenia za pomocą chłopów gdyż produkcja z samych sadów owocowych zaczyna być niewystarczająca, konieczne jest do tego odkrycie naukowców w tym zawodzie)
- Zatrudniamy 600 chłopów (łączny stan po dodaniu 600 chłopów
- Zatrudniamy 400 kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 2 100 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 200 murarzy (łączny stan po dodaniu 2 800 murarzy)
- Zatrudniamy 81 kupców (łączny stan po dodaniu 958 kupców)
- Zatrudniamy 200 naukowców (łączny stan po dodaniu 2 200)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi we wszystkich wymienionych zawodach należy wybudować dodatkowe warsztaty (czyt. niżej o zakładce Budowa)

III. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Budujemy 1 warsztat dla chłopów
- Budujemy 4 warsztaty dla kamieniarzy
- Budujemy 2 warsztaty dla murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla kupców
- Budujemy 2 warsztaty dla naukowców
- Budujemy 5 Kopalni diamentów

IV. Klikamy turę.

9 tura:

I. Informacje Podstawowe:

- Powierzchnia Księstwa 3 013 akrów
- 1 592 nowo przybyłych ludzi (łącznie 10 250 ludzi co stanowi 54.27% maksymalnego zaludnienia)
- Wzrost Popularności o 3.52 (z 83.72 do 87.24)
- Wybudowano 99% Budynku specjalnego- Świątynia bogactwa autora.
- Zapasy:
Złoto 212 831 (+ 163 789)
Jedzenie 93 (-2 779)
QUOTE

Kupione 210 sztuk jedzenia za 8,400 złota


Kamienie 2 824 (-280)

W dalszym ciągu produkcja jedzenia i kamienia jest niewystarczająca.
Dzięki włączonemu automatycznemu zakupowi jedzenia uniknęliśmy braku jedzenia. Jednak zakup jest nieopłacalny i należy w dalszym ciągu zwiększać jego produkcję.

II. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Zmieniamy % odkryć naukowców na: 40% dla chłopów, po 15% dla kamieniarzy, murarzy, kupców i naukowców
- Zatrudniamy 600 chłopów (łączny stan po dodaniu 1 200 chłopów
- Zatrudniamy 600 kamieniarzy (łączny stan po dodaniu 2 700 kamieniarzy)
- Zatrudniamy 392 murarzy (łączny stan po dodaniu 3 192 murarzy)
Aby zatrudnić dodatkowych ludzi we wszystkich wymienionych zawodach należy wybudować dodatkowe warsztaty (czyt. niżej o zakładce Budowa)

III. Ustawienia w zakładce Zatrudnienie:

- Budujemy 6 warsztat dla chłopów
- Budujemy 6 warsztaty dla kamieniarzy
- Budujemy 4 warsztaty dla murarzy
- Budujemy 1 warsztat dla kupców
- Budujemy 5 sadów owocowych

IV. Klikamy turę.

10 tura:

Tutaj kończy się poradnik.
Ukończyliśmy budowę Świątyni bogactwa autora, dzięki czemu możemy wejść 2 x do labiryntu po 1 mln złota.

Pierwszy dzień kończymy zatem z efektem:

- Wybudowane Budynki specjalne:
Ratusz, Zajazd u czerwonego smoka, Tajemnica tworzywa, Świątynia bogactwa autora
- 3 351 akrów ziemi
- 11 896 ludzi
- 90.41 popularność


Małe podsumowanie.
Jest wiele sposobów na klik pierwszego dnia, jest to jeden z wielu.
Nie mniej klikając Brougi wiele er, robiąc wiele prób doszedłem do wniosku, że jest to wg. mnie najlepszy sposób w jaki należy ruszyć popularnego Robaczka na początku ery.


--------------------
Politycznie poprawny !!!
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Sabo
Written: May 20 2007, 16:26:56
Quote Post
Łucznik



Group: Użytkownicy
Posts: 74
Serwer PL:
Serwer CZ:






Wracam z moim nowym dzielem 7 tura - 4 spece

Oto moja metoda na klikniecie rasy trudnej, ale jednoczesnie moim skromnym zdaniem najlepszej smile.gif BR-OUG.

A wiec pierw cos o tej rasnie, czyli cos z seri "badz pewny ze dobrze wybrales"

Zalety:
-Jako jedyna z ras, ma niesamowita elastycznosc rol, tzn mozemy z dnia na dzien, zaleznie od sytuacji zmieniac nasza role wojenna
-Dzieki duzemu zaludnieniu, mamy nasilnijeszy lab
-Nieboli go strata SSH
-Szybko sie odbudowuje
-Ma 5 ksiag magicznych ( komplet smile.gif ) po odkyrciu Okultyzmu
-Przezajebisty Ataker biggrin.gif - niedozajechania

Wady:
-Nieumiesz klikac - szybko zwarzywisz
-Ssh+Akwedukt - najgorsze polaczenie, mzoemy stracic duzo cennych tur na wojnie
-Duza popoulacja - Duze zapotrzebowanie zarcia, a w dodatku jedza 2 x wiecej niz inne rasy
-Troche drozsze wymazywanie czarow

Nasz cel : 7 tura
Zbudowane:Ratusz, Tajemnica tworzywa, Swiatynia bogactwa autora, Zajazd pod smoczym ogonem
2800 gleby

Tura 1:
-Zakladka zatrudnienie, w odkrywaniu zwalniamy u alchemikow, dajemy do murarz i zwalniamy w druidach i dajemy do kamieniarzy.
-Zwalniamy 200 naukowcow, 100 kupcow i dajemy 100 w murarzy i 200 w kamieniarzy ( mamy po 300 )
-Budujemy 15 uniwerkow
-KLIKAMY TURE

Tura 2:
-Przyszlo nam +367, 31% Ratuszu stoi
-Budujemy 3 warszataty murarzy, reszte budynkow w Ceglnie
-Ludzi w Murarzy
-KLIKAMY TURE

Tura 3:
-Ratusz stoi, +405 ludzi przyszlo
-Ustawiamy budowe Zajadz pod smoczym ogonem
-Stawiamy 2 warsztaty kamieniarzy, i reszte budynkow w cechy kamieniarzy
-Dajemy wszystkich bezrobotnych w kamieniarzy, zostaje nam 5 ktorych dajemy do murarzy
-KLIKAMY TURE

Tura 4:
-Zajazd stoi, przyszlo nam +432 ludzi
-Ustawiamy budowe Tajemnicy Tworzywa
-Budujemy 15 sadow, 4 warsztatow murarzy, 25 kamieniolomow, 11 cechow murarzy
-Ludzi dajemy w Murarzy
-KLIKAMY TURE

Tura 5:
-Spec stoi, przyszlo nam +453
-Wchodzimy do labu i bierzemy kase
-Ustawiamy budowe Swiatyni Bogactwa Autora
-Budujemy 40 jezior many, 10 sadow, 50 cechow kamieniarzy, 50 szkol, 4 warsztaty murarzy, 100 uniwerkow, reszta budynkow w cechy murarzy
-Zatrudniamy na maxa murarzy
-Klikamy ture

Tura 6:
-Świątynia bogactwa autora [40%], przyszlo +460 ludzi
-Stawiamy 4 warsztaty dla kupcow, reszta budynkow w uniwersytety
-Maxujemy Kupcow do 860
-KLIKAMY TURE

Tura 7:
-Spec stoi, doszlo nam +453 ludzi
-budujemy 3 warsztaty naukowcow
-Dajemy ludzi w naukowcow
-Wchodzimy do laba, bierzemy kase
-Budujemy troche warszatatow murarzy/kamieniarzy ( po 15 ), 10 warsztatow magow i 10 warsztatow naukowcow/chlopow
-Kupujemy glebe smile.gif

Pare zalozen, czemu tak a nie inaczej:
-Przed SBA stawiamy Zajazd, czemu? Jest to dodatkowa tura na wyszkolenie murarzy a Zajazd i tak postawia, a czemu zajazd a nie tajemnica? Bo zajazd zwiekszy nam troche przyplyw ludzi a to wazne. Potem mozemy juz zbudowac SBA w 2 tury.
-Kamieniolomy i Kamieniarze jest najwiekszym problemem, latwo dac wydajnosc murarzy na 4000 1 dnia, ale czy nasi kamieniarze sa gotowi wyprodukowac tyle kamieni? smile.gif, trzeba zadbac o cechy i trzymac odpowiadnia ilosc kamienairzy
-Czemu stawiam na niezabudowanie gleby 1 dnia? Uwazam ze najlepiej miec jak najwiecej gleby 1 dnia, z zbudoawanymi paroma specami by nastepnego dnia miec chociaz o te jedna turke wiecej do klikniecia na paktach a i gdy mamy wieksza glebe pakty w koalicji beda znacznie silniejsze.
-Czemu zwalniamy 200 naukowcow i 100 kupcow na poczatku? 800 naukowcow wytwarza wystarczajaca nauke do odkrycia murarzy i kamienairzy, a 400 kupcow wytwarza wystarczajaca kase, 100 nierobi jakiejs wielkiej roznicy
-Odkrywanie druidow i alchemikow niejest nam narazie ptrzebne, robak niepowinien zarabiac na alchemi a druidow bedziemy potrzebowac dopiero pozniej smile.gif
-Jeziorka many - 40. Bardzo wazne by to postawic, gdyz cena na rynku w pierwszym tygodniu ery jest hmmm duza? biggrin.gif, dzieki takim jeziorka mozemy np co 2-3 tury rzucic na siebie pracowitosc co bardzo pomoze
-Czemu stawiamy 100 uniwerkow? Gdyz daje to okolo 30% do wszystkich zawodow a nie do jednego jak by to bylo w przypadku cechow. Gdy mamy malo ludzi w zawodach, nawet mala ilosc uniwerkow zancznie poprawia wydajnosc w zawodach.
-Nieoplacalna jest budowa domow, robak dostaje najwiekszego bonusa do ludnosci z ziemi a nie z domow.

W dalszych dniach stawiamy po kolei:
-pierwszy rzad specow
-Dazymy do SSH, Ambasady, Akweduktu ( w takiej a nie innej kolejnosci smile.gif )
-Bardzo wazne sa pakty, trzeba je dobrze wykorzystac ziemia na ktorej operuja kupcy *0.13 = mniej wiecej dobra ilosc kupcow przy cechu kupcow kolo 33-35, i uniwerku na 35-40 ( z profem ).
-Niebudujemy zadnego wojska
-W pozniejszych dniach staramy sie o wyrowananie ilosci murarzy/kamienairzy
-Wydajnosc naukowcow powinna byc minimum = ilosci naszej gleby
-2 dnia zaczynamy szkolic magow, pierw budujemy pare jeziorek many
-gdy juz bedziemy mieli 8000 ziemi, niedokupowujemy ani 1 akra wiecej dopuki nieodkryjemy Osadnictwa, po Osadnictwie odkrywamy Zakrzywienie Czasu ( czy tam zalamanie, niepamietam smile.gif to pierwsze smile.gif )
-Gdy juz mamy ssh, z labu bierzemy tylko surowce i sprzedajemy na targu.

Na tym koniec, a oto podsumowanie:
W 7 tur zbudowalismy 4 spece, mamy 2800 ziemi, warszataty pod jutrzejsze zawody, troche kupcow pod jutrzejsze pakty


Wszelkie pytania prosze kierowac pod GG:1303105.

Pozdrawiam Sabo
wub.gif

This post has been edited by Sabo on Apr 21 2008, 15:54:41


--------------------
Kiedyś: Rammstein, Waterdeep, Żabka[imp/gdw/gdz/gdm], Royal Pimp House, Sigil, Duchy Starożytnych, Gnome Nightmare, Gone in 60 Second ( PSO ), Way Of No-life, Buschido Warriors, Chess No Koma, Group of Super User's, LeaveTheW0rldBehind, Bello E Eterno, The Longest Day...i wiecej
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Pins
Written: May 20 2007, 16:29:04
Quote Post
Saper



Group: Użytkownicy
Posts: 524
Serwer PL: PETER je
Serwer CZ: kope !






Sabo, ale robakiem w 7 tur mozna zrobic ratusz, zajazd, tajemnice i śba i miec 3200 wiec pokombinuj lepiej cool.gif

Wg mnie nie ma sensu w poczatkowych turach dawac cechow do murarzy bo i tak one nic nie zmienia.

This post has been edited by Pins on May 20 2007, 16:30:30


--------------------
-Uzywanie dwoch konto (zlamanie regulaminu) w celu bycia kretem w grze
-podszywanie sie pod dziewczyne bedac plci przeciwnej (transwestytyzm??)

Owy typ, o ktorym mowa, chyba codziennie rano pod prysznicem podspiewuje 'It's okaj to be ghay' :):) ^^
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
SimonSSLazio
Written: May 20 2007, 16:36:31
Quote Post
Ogr



Group: Użytkownicy
Posts: 1953
Serwer PL: wróciłem :P
Serwer CZ: nope






ROBAK - czyli Br-oug jakby ktos nie wiedzial

1 tura:

-budynki :

+3 warsztaty murarskie
+12 uniwerow

-zatrudnienie :

100 kamien
800 murarze
250 kupcy
650 naukowcy

-odkrycie :

20 kamien
25 naukowcy, kupcy
30 murarze

-stawiamy ratusz



2 tura:

-budynki :

+10 sadow
+25 uniwerow

-zatrudnienie :

+367 kamieniarzy

-odkrycie :

15 naukowcy
25 kupcy
30 kamieniarze, murarze



3 tura:

-budynki :

+2 warsztaty murarzy
+2 warsztaty kamieniarzy
+32 uniwery

-zatrudnienie :

+200 murarzy
+205 kamieniarzy

-odkrycie :

15 naukowcy, kupcy
35 murarze, kamieniarze

-stawiamy tajemnice tworzywa



4 tura:

-budynki :

+1 warsztat murarzy
+2 warsztaty kamieniarzy
+3 uniwery
+40 cegielni

-zatrudnienie :

+104 kupcow
+100 murarzy
+228 kamieniarzy

-odkrycie :

15 naukowcy, murarze
20 kupcy, kamieniarze
30 magowie

-stawiamy ŚBA



5 tura:

-bierzemy 1 mln z laba

-budynki :

+3 targi
+25 jeziorek
+78 uniwerow
+40 bibliotek
+100 sklepow
+55 cegielni
+49 cechow kamieniarzy

-zatrudnienie :

+446 kupcow
+1 naukowiec

-odkrycie :

15 naukowcy, kupcy, murarze, kamieniarze
40 magowie



6 tura:

-odnotowalismy pierwszy spadek zywnosci u robaka to szczegolnie wazne, mamy jeszce jakies 4,7k zapsu

-budynki :

+2 targi
+37 cechow kamieniarzy

-zatrudnienie :

+200 kupcow
+248 chlopow

-odkrycie :

13 naukowcy, kupcy, murarze, kamieniarze
18 magowie
30 chlopi



7 tura:

-bierzemy 1 mln z laba

-budynki :

zabudowujemy cala wolna glebe, glownie warsztatami i cechami
uniwerki narazie nie sa az tak potrzebne bo co ture bedziemy kupowac glebe i odkrycie bedzie spadac
dwa warianty w zaleznosci od decyzji dowodztwa
1 wariant
po zabudowaniu 1k gleby kupujemy maxa na ile nas stac, kolo 2,5k
2 wariant
po zabudowaniu 1k kupujemy po 100 akrow i zabudowujemy, skonczymy kolo 1200 akrow

sam osobiscie zastosuje wariant 2 , dzieki niemu 2 dnia moge za kase z kupcow co ture kupowac 200 akrow, dzieki czemu odkrycie nie spada na leb na szyje jak w wariancie 1.

-zatrudnienie :

+252 chlopow
+181 naukowcow

-odkrycie :

wariant 1
15 kupcy, magowie, murarze, kamieniarze
20 naukowcy, chlopi
wariant 2
12 naukowcy, kupcy, magowie, murarze, kamieniarze
40 chlopi

-stawiamy zajazd

-czekamy na pakty

This post has been edited by SimonSSLazio on May 20 2007, 16:47:28
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Stasio
Written: May 20 2007, 17:28:44
Quote Post
Ponury żniwiarz



Group: Użytkownicy
Posts: 312
Serwer PL: Wyrzutek
Serwer CZ:






Bardzo prosze umieszczac tutaj inne poradniki dotyczace rozbudowy robala i dopracowac/komentowac obecne (wydaje mi sie, ze wiele moznaby w nich jeszcze poprawic). W momencie gdy jakis poradnik bedzie dostatecznie dobry, zostanie zlinkowany do strony startowej -> Poradniki.

Przypominam rowniez o tym, ze kazdy poradnik jest czescia konkursu!!


--------------------
UśmiechSię
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
Baku
Written: May 20 2007, 17:57:56
Quote Post
Wwarrczący jeździec



Group: Użytkownicy
Posts: 124
Serwer PL:
Serwer CZ:






wsumie do tej pory kazdy z nich lub chociaz wiekszośc z nich podaje to samo troche inną drogą , wydaje mi sie ze nie da sie juz tu duzo wymysleć ,,, mi najbardziej podoba sie ten napisany przez Sabo ... jest najbardziej podobny do mojego stylu klikania i mamy podobne " załozenia "
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Stasio
Written: May 20 2007, 18:20:28
Quote Post
Ponury żniwiarz



Group: Użytkownicy
Posts: 312
Serwer PL: Wyrzutek
Serwer CZ:






2 rzeczy których bardzo mi brakuje w poradniku Sabo:

1. CZYTELNOŚCI (niepotrzebny [ b ] i "dziwna" kolorystyka)
2. Wytłumaczenia celowości swoich czynów. Skoro już coś robimy i wybieramy jakiś wariant, to napiszmy, dlaczego i po co właśnie tak.



--------------------
UśmiechSię
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
Siek4n
Written: May 20 2007, 20:14:54
Quote Post
Leśna zjawa



Group: Użytkownicy
Posts: 776
Serwer PL: Manetheren-> Małotrująca-> L2-> Ogród Wakacyjny
Serwer CZ:






Simon, czemu stawiasz ŚBA przed zajazdem? tongue.gif

Poza tym, to o czym piszecie, to już sam przetestowałem, z niegorszym rezultatem - 3000 ziemi, 1950 niezabudowanej, 4 spece stoją... ale jestem pewien, że da się lepiej, bo za wiele z kalkulatorem nie siedziałem...

Może Necro się zlituje i coś podrzuci? wub.gif


--------------------
Ogród Rozkoszy -=PSO=-
^_^
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Sabo
Written: May 21 2007, 6:29:13
Quote Post
Łucznik



Group: Użytkownicy
Posts: 74
Serwer PL:
Serwer CZ:






Poprawilem juz w poradniku kolorystyke i napisalem troche co i dlaczego smile.gif
Jesli sa jeszcze jakies zastrzezenia prosze pisac.


Sabo wub.gif


--------------------
Kiedyś: Rammstein, Waterdeep, Żabka[imp/gdw/gdz/gdm], Royal Pimp House, Sigil, Duchy Starożytnych, Gnome Nightmare, Gone in 60 Second ( PSO ), Way Of No-life, Buschido Warriors, Chess No Koma, Group of Super User's, LeaveTheW0rldBehind, Bello E Eterno, The Longest Day...i wiecej
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Stasio
Written: May 21 2007, 11:09:28
Quote Post
Ponury żniwiarz



Group: Użytkownicy
Posts: 312
Serwer PL: Wyrzutek
Serwer CZ:






@Sabo: wygląda znacznie lepiej (sam przyznasz wink.gif?), mógłbyś jeszcze odrobinę zmniejszyć przerwy by poradnik nie był tak rozlazły.

To samo tyczy się SimonSSLazio.

Widzę, że w poradnikach dla brougów coś się ruszyło, gratki!


--------------------
UśmiechSię
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
necro
Written: May 21 2007, 11:19:57
Quote Post
umrzyk



Group: Developerzy
Posts: 7802
Serwer PL: Pasqódne Schronisko
Serwer CZ:






QUOTE (Morridin @ May 20 2007, 20:14:54)
Może Necro się zlituje i coś podrzuci? wub.gif

zaczalem cos testowac, jak sie sprawdza bedzie mozna przetestowac jutro, ale na rewelacje nie ma co liczyc, zadnym gubem nie zblizylem sie do wielkosci z poprzedniej ery, na 3 kliki najwiecej 7600 udalo sie osiagnac, wczesniej to bylo 8k + zapasy na kolejne 500 akrow ktorych nie ruszalem jednak przed osadnictwem


--------------------
Mówi się, że Go ma 4000-6000 lat. To nieprawda - ma 15 000 000 000. Powstało wraz z Wszechświatem.

Jeśli szachy są królową gier to Go jest ich cesarzem.
PMEmail Poster
Top
Sabo
Written: May 21 2007, 14:22:42
Quote Post
Łucznik



Group: Użytkownicy
Posts: 74
Serwer PL:
Serwer CZ:






Zmniejszylem objetosc poradnika, juz jest ciutke mniejszy - nietrzeba tyle skrolowac.

Moge dodac mojego .wav jak testowalem xD i nagrywalem na mikrofonie co robie smile.gif by potem odtworzyc wub.gif


--------------------
Kiedyś: Rammstein, Waterdeep, Żabka[imp/gdw/gdz/gdm], Royal Pimp House, Sigil, Duchy Starożytnych, Gnome Nightmare, Gone in 60 Second ( PSO ), Way Of No-life, Buschido Warriors, Chess No Koma, Group of Super User's, LeaveTheW0rldBehind, Bello E Eterno, The Longest Day...i wiecej
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Wicked
Written: May 21 2007, 16:06:16
Quote Post
Ogr



Group: ProrokTeam
Posts: 1648
Serwer PL: TheEyesOfTheWorld(GDW/GDM), Rashidun Caliphate(GDM)
Serwer CZ: ...






mozna jeszce dodac jakis poradnik ? bo bym chcial napisac nowy, lepszy tongue.gif


--------------------
TheEyesOfTheWorld
PMEmail Poster
Top

0 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic OptionsPages: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll