| |||||
|
| |||||
![]() ![]() ![]() |
| Albin |
Written: May 16 2007, 13:03:16
|
|
Saper Group: Użytkownicy Posts: 547 Serwer PL: Death Note Serwer CZ: |
poradnik do gry olbem:
[1. tura] -budowa: +2 w warsztat murarzy reszta w cegielnie -budynek specjalny: zajazd u czerwonego smoka -zatrudnienie: 700 murarzy 100 kupcow 1000 naukowcow -odkrywanie: murarze 70 kupcy 10 naukowcy 20 pensje: 50 klik [2. tura] -budowa: +10 w uniwerek +5 w cegielnie reszta w kamieniołom -zatrudnienie: 500 kamieniarzy 505 murarzy 100 kupcow 800 naukowcow -odkrywanie: 60 kamieniarze 10 murarze 20 kupcy 10 naukowcy pensje 50 klik [3.tura] zajazd stoi -budowa: +1 w warsztat kamieniarzy +20 w cech kamieniarzy reszta w uniwerek ustawiamy tajemnice tworzywa do budowy -zatrudnienie: 600 kamieniarzy 700 murarzy 100 kupców 605 naukowców -odkrywanie: kamieniarze 10 murarze 10 kupcy 20 magowie 50 naukowcy 10 pensje: 50 klik [4. tura] tajemnica t. stoi -budowa: +1 warsztat kamieniarzy +3 warsztat murarzy +10 cech murarzy +10 cegielnia reszta w uniwerek ustawiamy świątynie (ŚBA) do budowy -zatrudnienie: 700 kamieniarzy 1000 murarzy 100 kupców 302 naukowców odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach pensje: 50 klik [5. tura] bierzemy złoto z labiryntu -budowa: +28 warsztat kamieniarzy +65 cech kamieniarzy +25 warsztat murarzy +57 cech murarzy +10 warsztat kupców +80 cech kupców +10 warsztat magów +20 cech magow +5 warsztat naukowcow +10 cech naukowcow +200 jezioro many +20 uniwerek -zatrudnienie: 700 kamieniarzy 1095 murarzy 100 kupców 300 naukowców odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach pensje: 50 klik [6. tura] -budowa: +12 w kamieniołom reszta w uniwerek -zatrudnienie: kamieniarze 700 murarze 1082 kupcy 200 naukowcy 300 odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach pensje 50 klik [7 tura] sba stoi, bierzemy zloto z laba kupujemy 200 akrów +215 w uniwerek za reszte zlota kupujemy max ziemii i czekamy do nastepnego dnia na pakty - dają nam znadznie lepszą wydajność kupców, przez co mozemy sie szybciej rozwijac [ogolne rady] - zwiekszamy naukowcow do 800, i jak najszybciej staramy sie dac przychodzących ludzi w magów - gdy to zostanie osiągnięte - rzucamy pracowitość co ture - zarabiamy zloto tylko na kupcach (ich wydajność ~1200, cech ~40%), pozostale zawody to: kamieniarze, murarze, magowie, naukowcy, nic wiecej - ze specy budujemy najpierw jak najszybciej ludnościówki (laznia miejska, system jaskin, kanalizacja, akwedukt) - przed labiryntem rzucic szczescie ! - kamieniarzy i murarzy trzymamy na tym samym poziomie, murarzy 300-400 wiecej mozna - dopuki nie mamy ludnościówek od domów, nie budujemy domow, wiekszy nacisk kladziemy na cechy i uniwerek - szkoły nie będą potrzebne jak tylko ludzei przestaną przychodzic w mniejszej liczbie jak 200-100 - z przychodzących generałów bierzemy samych kupców, i max 2 naukowców, reszta jest narazie nie potrzebna - wchodzimy w opcje, i włączamy automatyczne kupowanie jedzenia i many jesli ktos ma sugestie zapraszam, pm ------------------------- powinno być si, ale jak ktos znajdzie jakies bledy - zapraszam: PM/gg ------------------------- Giants first day tutorial: [1st turn] -Buildings: +2 to Bricklayers' workshop the rest of buildings to Brick still -Specjal building: Red Dragon Inn -Professions: 700 Bricklayers 100 Merchants 1000 Scientists -Scholars(%): Bricklayers - 70 Merchants - 10 Scientists - 20 Wages - 50 click [2nd turn] -Buildings: +10 to Science lab +5 to Brick still the rest of buildings to Quarry (Manufacture) -Professions: 500 Stonemasons 505 Bricklayers 100 Merchants 800 Scientists -Scholars(%): Stonemasons - 60 Bricklayers - 10 Merchants - 20 Scientists - 10 Wages - 50 click [3rdturn] 1st Special Building done -Buildings: +1 to Stonemasons workshop +20 to Stonemasons guild the rest of buildings to University -Specjal building: The secret of substance -Professions: 600 Stonemasons 700 Bricklayers 100 Merchants 605 Scientists -Scholars(%): Stonemasons - 10 Bricklayers - 10 Merchants - 20 Mages 50 Scientists - 10 Wages: 50 click [4th turn] 2nd spec. building done -Buildings: +1 Stonemasons workshop +3 Bricklayers workshops +10 Bricklayers guilds +10 Brick stills the rest of buildings to University -Specjal building: The sanctuary of author's wealth -Professions: 700 Stonemasons 1000 Bricklayers 100 Merchants 302 Scientists Scholars all used professions + mages - 20% Wages: 50 click [5th turn] go to lab, take gold -Buildings: +28 Stonemasons workshops +65 Stonemasons guilds +25 Bricklayers workshops +57 Bricklayers guilds +10 Merchants workshops +80 Merchants guilds +10 Mages workshops +20 Mages guilds +5 Scientists workshops +10 Scientists guilds +200 Mana pond +20 to University -Professions: 700 Stonemasons 1095 Bricklayers 100 Merchants 300 Scientists Scholars all used professions + mages - 20% Wages: 50 click [6th turn] -Buildings: +12 to Quarry manufacture the rest of buildings to University -Professions: 700 Stonemasons 1082 Bricklayers 200 Merchants 300 Scientists Scholars all used professions + mages - 20% Wages 50 click [7th turn] 3rd s. building must be done go to lab, take gold buy 200 acres +215 to University spent all the rest of gold on acres after that all of you should wait for a next count to get better mercantile pacts - give us much better merchants productivity, we can grow up much faster, in fact we have better start [general tips] - you ought to increase scientists to 800, and do mages (about half of your kingdom area) as fast as you can - then go to setup, and set diligence spell once a turn, set also buying of food and mana - earn gold onfy with merchants (productivity should be ~1200, their guild ~40%), - the rest of population should be: stonemasons, bricklayers, mages and scientists, nothing else - you should build all special buildings that gives you additional population (SPB) - everytime before going inside lab, you should cast fortune spell - you should have the same amount of stonemasons and bricklayers - if you dont have SPBs, dont build houses, you ought to put more emphasis on universities and guilds - schools wont be necessary if only population is approaching 100% - while 'clicking' your turns, some generals could come to your kingdom, employ only merchants and up to 2 scientists good luck ---------------------- chyba tyle... This post has been edited by Albin on May 16 2007, 16:21:15 --------------------
Kiedyś:
AngelsOfRetribution, Belhaven, Centkowane Zające, Chess No Koma, Cosa Nostra, Death Ripple, Dragons Killers, Dresiarze, Ered Numinar, Fight Club, Fillaus, Freaky People, Grajmy Razem, Klikacze Myszek, Melina, NNii!!, Non Omnis Moriar, PGW Masta Clan, Players Dream Team, Penetrator, Pokemony, Rammstein, Ruskie Pierogi, Sadyści, Sahara Club, Small Friendship, Starcraft, Śródziemie, Trzy Grosze, Unseen University, Waterdeep, WWO, Yor Own Reality, Zakon Krwi, Ziomale i Metale #reddragon.pl @ quakenet ! |
| Abaddon07 |
Written: May 16 2007, 15:15:34
|
Kro-Draag![]() Group: Użytkownicy Posts: 20 Serwer PL: Keltoi Serwer CZ: że malowany dzbanek ?! |
Poradnik dla Olba
Budowa Świątyni Bogactwa Autora w 6 tur. W "Budowie" znaki "+" lub "-" oznaczają, iż należy dorobić lub zburzyć podaną ilość określonych budynków. "Budynek Specjalny" oznacza, że powinniśmy zacząć budować danego speca. "Odkrywanie" oznacza ile procent pracy naukowców powinno być przydzielone do podanego zawodu, % przydzielamy w zatrudnieniu. Podczas całej rozbudowy płace powinny być ustawione na 50. Jest to WERSJA NR 1 (gdy ceny kamienia w zakupie nie przekraczają 100) 1. Tura Budowa: +10 Cegielnia +5 Sad Owocowy +10 Kamieniołom Budynek Specjalny Ratusz Zatrudnienie 200 Kamieniarze 500 Murarze 300 Kupcy 800 Naukowcy Odkrywanie Kamieniarze 25% Murarze 25% Kupcy 25% Naukowcy 25% Klikamy turę. 2. Tura Budowa +3 Warsztat Murarski +40 Cegielnia +5 Sad Owocowy +10 Kamieniołom +4 Uniwersytet Zatrudnienie 100 Kamieniarze 800 Murarze 705 Naukowcy 300 Kupcy Odkrywanie - bez zmian Klikamy turę. 3. Tura Budowa +20 Cegielnia +2 Warsztat murarski +20 Sklep +31 Uniwersytet Budynek Specjalny Tajemnica Tworzywa Odkrywanie Kamieniarze - 30 Murarze - 30 Kupcy - 20 Naukowcy - 20 Zatrudnienie 200 Kamieniarze 905 Murarze 700 Naukowcy 300 Kupcy Klikamy turę. 4. Tura Budowa +10 Biblioteka +35 Cegielnia +15 Uniwersytet Budynek Specjalny Świątynia Bogactwa Autora Zatrudnienie 200 Kamieniarze 998 Murarze 700 Naukowcy 300 Kupcy Odkrywanie - bez zmian WAŻNE !!! W zakładce opcje ustawiamy automatyczne dokupywanie kamieni. Klikamy turę. 5. Tura Labirynt: Złoto! Budowa +300 Domy +5 Zakład Kamieniarski +5 Warsztat Murarski +35 Cech Kamieniarzy +10 Cegielnia +30 Sklep +20 Biblioteka +20 Uniwersytet Zatrudnienie 295 Kamieniarze 890 Murarze 700 Naukowcy 300 Kupcy Odkrywanie Kamieniarze - 18 Murarze - 18 Kupcy - 18 Naukowcy - 18 Magowie - 28 Klikamy Turę. 6. Tura Labirynt: Złoto! Dokupujem 100 akrów i zabudowujemy dążąc do plusów podanych niżej, gdy zabudujemy, dokopujemy ziemi do 2200 akrów. Budynek Specjalny Zajazd u Czerwonego Smoka ( budujemy w 1. turce następnego dnia ) Budowa +80 jeziora many +15 sad owocowy +5 kamieniołom +5 kopalnia diamentów +10 sklep +30 uniwersytet +150 domy Zatrudnienie 500 Kamieniarze 800 Murarze 700 Naukowcy 300 Kupcy 143 Magowie Odkrywanie - Bez zmian Wyłączamy dokupywanie kamieni w zakładce opcje. Na dzisiaj kończymy klikanie i składamy podanie o przyjęcie do jakiejś koalicji. Nazajutrz dostajemy pakty i simujemy w opór. Rady na kolejne dni: - kasę zarabiamy tylko na kupcach (wydajnośc 1200-1300 % od cechów utrzymujemy na poziomie 40 %) - % od cechów w innych zawodach: naukowcy-30% magowie, kamieniarze i murarze między 25-30% - % od uniwersytetów podczas simu utrzymujemy na poziomie ok. 40-50% + naukowiec, porady dotyczące generalicji znajdziecie na forum - warto ustawić w automacie (zakładka opcje) dokupywanie many i rzucanie co turę czaru pracowitość - staramy się jak najszybciej dojśc do tzw. ludnościówek (budynków, które zwiększają pojemności domów - Łaźnia miejska, System Jaskiń, Akwedukt, Kanalizacja ) - ważny jest też Zamtuz pod Smoczym Ogonem, i Wieże Czasu (zwiększają dzienny limit turek do wyklikania osadnictwo -> wynalazczosc I -> infra I -> zakrzywienie czasu-> wynalazczosc II -> wynalazczosc III -> konstrukcja maszyn drewnianych ->architekutra I -> trening I -> magia I -> infra II -> infra III -> trening II -> trening III -> infra IV -> trening IV -> architektura II -> ostrzenie broni -> naprawa broni -> przekuwanie broni -> architektura III -> ... w planach -> architektura IV -> magia II -> magia III -> galaz smokow Gdyby pojawiły się jakieś wątpliwości odpowiedź łatwo znaleźć na forum, serdecznie zapraszam All rights reserved by Abaddon07 WERSJA NR 2 (15 turowa) w przygotowaniu This post has been edited by Abaddon07 on May 16 2007, 21:45:28 -------------------- |
| Gumis |
Written: Dec 2 2009, 16:27:11
|
Leśna zjawa![]() Group: Moderatorzy Posts: 796 Serwer PL: dawno temu Serwer CZ: jeszcze dawniej |
W związku ze startem nowej ery i po zmianach, które nastąpiły niedawno (zmiana kosztu BSów itp) zapraszam i gorąco namawiam do napisania, nawet krótkiego (aczkolwiek dłuższe i bardziej szczegółowe byłyby lepsze dla nowych graczy
-------------------- |
![]() |
![]() ![]() ![]() |