RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Poradnik rozbudowy olbrzyma
Albin
Written: May 16 2007, 13:03:16
Quote Post
Saper



Group: Użytkownicy
Posts: 547
Serwer PL: Death Note
Serwer CZ:






poradnik do gry olbem:

[1. tura]

-budowa:
+2 w warsztat murarzy
reszta w cegielnie

-budynek specjalny: zajazd u czerwonego smoka

-zatrudnienie:
700 murarzy
100 kupcow
1000 naukowcow

-odkrywanie:
murarze 70
kupcy 10
naukowcy 20

pensje: 50

klik


[2. tura]

-budowa:
+10 w uniwerek
+5 w cegielnie
reszta w kamieniołom

-zatrudnienie:
500 kamieniarzy
505 murarzy
100 kupcow
800 naukowcow

-odkrywanie:
60 kamieniarze
10 murarze
20 kupcy
10 naukowcy

pensje 50

klik


[3.tura]
zajazd stoi

-budowa:
+1 w warsztat kamieniarzy
+20 w cech kamieniarzy
reszta w uniwerek

ustawiamy tajemnice tworzywa do budowy

-zatrudnienie:
600 kamieniarzy
700 murarzy
100 kupców
605 naukowców

-odkrywanie:
kamieniarze 10
murarze 10
kupcy 20
magowie 50
naukowcy 10

pensje: 50

klik


[4. tura]
tajemnica t. stoi

-budowa:
+1 warsztat kamieniarzy
+3 warsztat murarzy
+10 cech murarzy
+10 cegielnia
reszta w uniwerek

ustawiamy świątynie (ŚBA) do budowy

-zatrudnienie:
700 kamieniarzy
1000 murarzy
100 kupców
302 naukowców

odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach

pensje: 50

klik


[5. tura]

bierzemy złoto z labiryntu

-budowa:
+28 warsztat kamieniarzy
+65 cech kamieniarzy
+25 warsztat murarzy
+57 cech murarzy
+10 warsztat kupców
+80 cech kupców
+10 warsztat magów
+20 cech magow
+5 warsztat naukowcow
+10 cech naukowcow
+200 jezioro many
+20 uniwerek

-zatrudnienie:
700 kamieniarzy
1095 murarzy
100 kupców
300 naukowców

odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach

pensje: 50

klik


[6. tura]

-budowa:
+12 w kamieniołom
reszta w uniwerek

-zatrudnienie:
kamieniarze 700
murarze 1082
kupcy 200
naukowcy 300

odkrywanie po 20 w tych zawodach + 20 w magach

pensje 50

klik


[7 tura]
sba stoi, bierzemy zloto z laba

kupujemy 200 akrów
+215 w uniwerek

za reszte zlota kupujemy max ziemii

i czekamy do nastepnego dnia na pakty - dają nam znadznie lepszą wydajność kupców, przez co mozemy sie szybciej rozwijac

[ogolne rady]
- zwiekszamy naukowcow do 800, i jak najszybciej staramy sie dac przychodzących ludzi w magów
- gdy to zostanie osiągnięte - rzucamy pracowitość co ture
- zarabiamy zloto tylko na kupcach (ich wydajność ~1200, cech ~40%), pozostale zawody to: kamieniarze, murarze, magowie, naukowcy, nic wiecej
- ze specy budujemy najpierw jak najszybciej ludnościówki (laznia miejska, system jaskin, kanalizacja, akwedukt)
- przed labiryntem rzucic szczescie !
- kamieniarzy i murarzy trzymamy na tym samym poziomie, murarzy 300-400 wiecej mozna
- dopuki nie mamy ludnościówek od domów, nie budujemy domow, wiekszy nacisk kladziemy na cechy i uniwerek
- szkoły nie będą potrzebne jak tylko ludzei przestaną przychodzic w mniejszej liczbie jak 200-100
- z przychodzących generałów bierzemy samych kupców, i max 2 naukowców, reszta jest narazie nie potrzebna
- wchodzimy w opcje, i włączamy automatyczne kupowanie jedzenia i many


jesli ktos ma sugestie zapraszam, pm

-------------------------
powinno być si, ale jak ktos znajdzie jakies bledy - zapraszam: PM/gg
-------------------------

Giants first day tutorial:


[1st turn]

-Buildings:
+2 to Bricklayers' workshop
the rest of buildings to Brick still

-Specjal building: Red Dragon Inn

-Professions:
700 Bricklayers
100 Merchants
1000 Scientists

-Scholars(%):
Bricklayers - 70
Merchants - 10
Scientists - 20

Wages - 50

click


[2nd turn]

-Buildings:
+10 to Science lab
+5 to Brick still
the rest of buildings to Quarry (Manufacture)

-Professions:
500 Stonemasons
505 Bricklayers
100 Merchants
800 Scientists

-Scholars(%):
Stonemasons - 60
Bricklayers - 10
Merchants - 20
Scientists - 10

Wages - 50

click


[3rdturn]
1st Special Building done

-Buildings:
+1 to Stonemasons workshop
+20 to Stonemasons guild
the rest of buildings to University

-Specjal building: The secret of substance

-Professions:
600 Stonemasons
700 Bricklayers
100 Merchants
605 Scientists

-Scholars(%):
Stonemasons - 10
Bricklayers - 10
Merchants - 20
Mages 50
Scientists - 10

Wages: 50

click


[4th turn]
2nd spec. building done

-Buildings:
+1 Stonemasons workshop
+3 Bricklayers workshops
+10 Bricklayers guilds
+10 Brick stills
the rest of buildings to University

-Specjal building: The sanctuary of author's wealth

-Professions:
700 Stonemasons
1000 Bricklayers
100 Merchants
302 Scientists

Scholars
all used professions + mages - 20%

Wages: 50

click


[5th turn]

go to lab, take gold

-Buildings:
+28 Stonemasons workshops
+65 Stonemasons guilds
+25 Bricklayers workshops
+57 Bricklayers guilds
+10 Merchants workshops
+80 Merchants guilds
+10 Mages workshops
+20 Mages guilds
+5 Scientists workshops
+10 Scientists guilds
+200 Mana pond
+20 to University

-Professions:
700 Stonemasons
1095 Bricklayers
100 Merchants
300 Scientists

Scholars
all used professions + mages - 20%

Wages: 50

click


[6th turn]

-Buildings:
+12 to Quarry manufacture
the rest of buildings to University

-Professions:
700 Stonemasons
1082 Bricklayers
200 Merchants
300 Scientists

Scholars
all used professions + mages - 20%

Wages 50

click


[7th turn]
3rd s. building must be done

go to lab, take gold

buy 200 acres
+215 to University

spent all the rest of gold on acres

after that all of you should wait for a next count to get better mercantile pacts - give us much better merchants productivity, we can grow up much faster, in fact we have better start

[general tips]
- you ought to increase scientists to 800, and do mages (about half of your kingdom area) as fast as you can
- then go to setup, and set diligence spell once a turn, set also buying of food and mana
- earn gold onfy with merchants (productivity should be ~1200, their guild ~40%),
- the rest of population should be: stonemasons, bricklayers, mages and scientists, nothing else
- you should build all special buildings that gives you additional population (SPB)
- everytime before going inside lab, you should cast fortune spell
- you should have the same amount of stonemasons and bricklayers
- if you dont have SPBs, dont build houses, you ought to put more emphasis on universities and guilds
- schools wont be necessary if only population is approaching 100%
- while 'clicking' your turns, some generals could come to your kingdom, employ only merchants and up to 2 scientists

good luck
----------------------
chyba tyle...

This post has been edited by Albin on May 16 2007, 16:21:15


--------------------
Kiedyś:
AngelsOfRetribution, Belhaven, Centkowane Zające, Chess No Koma, Cosa Nostra, Death Ripple, Dragons Killers, Dresiarze, Ered Numinar, Fight Club, Fillaus, Freaky People, Grajmy Razem, Klikacze Myszek, Melina, NNii!!, Non Omnis Moriar, PGW Masta Clan, Players Dream Team, Penetrator, Pokemony, Rammstein, Ruskie Pierogi, Sadyści, Sahara Club, Small Friendship, Starcraft, Śródziemie, Trzy Grosze, Unseen University, Waterdeep, WWO, Yor Own Reality, Zakon Krwi, Ziomale i Metale

#reddragon.pl @ quakenet !
PMIntegrity Messenger IMICQGadu-GaduTlen
Top
Abaddon07
Written: May 16 2007, 15:15:34
Quote Post
Kro-Draag



Group: Użytkownicy
Posts: 20
Serwer PL: Keltoi
Serwer CZ: że malowany dzbanek ?!






Poradnik dla Olba

Budowa Świątyni Bogactwa Autora w 6 tur.

W "Budowie" znaki "+" lub "-" oznaczają, iż należy dorobić lub zburzyć podaną ilość określonych budynków.

"Budynek Specjalny" oznacza, że powinniśmy zacząć budować danego speca.

"Odkrywanie" oznacza ile procent pracy naukowców powinno być przydzielone do podanego zawodu, % przydzielamy w zatrudnieniu.


Podczas całej rozbudowy płace powinny być ustawione na 50.


Jest to WERSJA NR 1 (gdy ceny kamienia w zakupie nie przekraczają 100)

1. Tura

Budowa:
+10 Cegielnia
+5 Sad Owocowy
+10 Kamieniołom

Budynek Specjalny
Ratusz

Zatrudnienie
200 Kamieniarze
500 Murarze
300 Kupcy
800 Naukowcy

Odkrywanie
Kamieniarze 25%
Murarze 25%
Kupcy 25%
Naukowcy 25%

Klikamy turę.

2. Tura

Budowa
+3 Warsztat Murarski
+40 Cegielnia
+5 Sad Owocowy
+10 Kamieniołom
+4 Uniwersytet

Zatrudnienie
100 Kamieniarze
800 Murarze
705 Naukowcy
300 Kupcy

Odkrywanie - bez zmian

Klikamy turę.

3. Tura

Budowa
+20 Cegielnia
+2 Warsztat murarski
+20 Sklep
+31 Uniwersytet

Budynek Specjalny
Tajemnica Tworzywa

Odkrywanie
Kamieniarze - 30
Murarze - 30
Kupcy - 20
Naukowcy - 20

Zatrudnienie
200 Kamieniarze
905 Murarze
700 Naukowcy
300 Kupcy

Klikamy turę.

4. Tura

Budowa
+10 Biblioteka
+35 Cegielnia
+15 Uniwersytet

Budynek Specjalny
Świątynia Bogactwa Autora

Zatrudnienie
200 Kamieniarze
998 Murarze
700 Naukowcy
300 Kupcy

Odkrywanie - bez zmian

WAŻNE !!!
W zakładce opcje ustawiamy automatyczne dokupywanie kamieni.

Klikamy turę.

5. Tura

Labirynt: Złoto!

Budowa
+300 Domy
+5 Zakład Kamieniarski
+5 Warsztat Murarski
+35 Cech Kamieniarzy
+10 Cegielnia
+30 Sklep
+20 Biblioteka
+20 Uniwersytet

Zatrudnienie
295 Kamieniarze
890 Murarze
700 Naukowcy
300 Kupcy

Odkrywanie
Kamieniarze - 18
Murarze - 18
Kupcy - 18
Naukowcy - 18
Magowie - 28

Klikamy Turę.

6. Tura
Labirynt: Złoto!

Dokupujem 100 akrów i zabudowujemy dążąc do plusów podanych niżej,
gdy zabudujemy, dokopujemy ziemi do 2200 akrów.

Budynek Specjalny
Zajazd u Czerwonego Smoka ( budujemy w 1. turce następnego dnia )

Budowa
+80 jeziora many
+15 sad owocowy
+5 kamieniołom
+5 kopalnia diamentów
+10 sklep
+30 uniwersytet
+150 domy


Zatrudnienie
500 Kamieniarze
800 Murarze
700 Naukowcy
300 Kupcy
143 Magowie

Odkrywanie - Bez zmian

Wyłączamy dokupywanie kamieni w zakładce opcje.

Na dzisiaj kończymy klikanie i składamy podanie o przyjęcie do jakiejś koalicji. Nazajutrz dostajemy pakty i simujemy w opór. tongue.gif

Rady na kolejne dni:
- kasę zarabiamy tylko na kupcach (wydajnośc 1200-1300 % od cechów utrzymujemy na poziomie 40 %)
- % od cechów w innych zawodach: naukowcy-30% magowie, kamieniarze i murarze między 25-30%
- % od uniwersytetów podczas simu utrzymujemy na poziomie ok. 40-50% + naukowiec, porady dotyczące generalicji znajdziecie na forum
- warto ustawić w automacie (zakładka opcje) dokupywanie many i rzucanie co turę czaru pracowitość
- staramy się jak najszybciej dojśc do tzw. ludnościówek (budynków, które zwiększają pojemności domów - Łaźnia miejska, System Jaskiń, Akwedukt, Kanalizacja )
- ważny jest też Zamtuz pod Smoczym Ogonem, i Wieże Czasu (zwiększają dzienny limit turek do wyklikania biggrin.gif biggrin.gif ) Kiedy dochodzimy już do czasówek wynajdujemy zakrzywienie czasu. Co do kolejności wynajdywania nauk, można to sprawdzić na odpowiednim forum osobiście najbardziej podoba mi się wersja:

osadnictwo -> wynalazczosc I -> infra I -> zakrzywienie czasu-> wynalazczosc II -> wynalazczosc III -> konstrukcja maszyn drewnianych ->architekutra I -> trening I -> magia I -> infra II -> infra III -> trening II -> trening III -> infra IV -> trening IV -> architektura II -> ostrzenie broni -> naprawa broni -> przekuwanie broni -> architektura III -> ... w planach -> architektura IV -> magia II -> magia III -> galaz smokow

Gdyby pojawiły się jakieś wątpliwości odpowiedź łatwo znaleźć na forum, serdecznie zapraszam cool.gif

All rights reserved by Abaddon07

WERSJA NR 2 (15 turowa) w przygotowaniu biggrin.gif

This post has been edited by Abaddon07 on May 16 2007, 21:45:28


--------------------
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
Gumis
Written: Dec 2 2009, 16:27:11
Quote Post
Leśna zjawa



Group: Moderatorzy
Posts: 796
Serwer PL: dawno temu
Serwer CZ: jeszcze dawniej






W związku ze startem nowej ery i po zmianach, które nastąpiły niedawno (zmiana kosztu BSów itp) zapraszam i gorąco namawiam do napisania, nawet krótkiego (aczkolwiek dłuższe i bardziej szczegółowe byłyby lepsze dla nowych graczy smile.gif) poradnika rozbudowy początkowej danej rasy.


--------------------
FLECTERE SI NEQUEO SUPEROS, ACHERONTA MOVEBO!
cała prawda o forum rdpl :p
PMEmail Poster
Top

0 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll