RedDragon Forum

  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Poradnik rozbudowy gnoma
Heffe
Written: May 17 2007, 22:06:07
Quote Post
Nornik



Group: Użytkownicy
Posts: 452
Serwer PL: Pasqódne wakacje u Ragrosa.
Serwer CZ: Ah, te Czeszki.






coskolwiek dla gnoma. sprawdziłem 3 razy więc wszystko powinno się zgadzac. jak cos nie gra, jakieś pytania, uwagi- zapraszam na PM.


Propozycja poczatkowej rozbudowy księstwa rasy GNOMÓW.


Podane wykonywanie poszczególnych czynności.
W budowie znak "+" lub "-" oznaczają, iż należy wybudować lub zburzyć podaną ilość określonych budynków [ zakładka 'budowa']. W zartudnieniu zaś oznaczają, iż należy zatrudnić(dodać) lub zwolnić(odjąć) określoną ilość pracowników w podanym zawodzie [ zakładka 'zatrudnienie' ].
"Odkrywanie" oznacza ile procent pracy naukowców powinno być przydzielone do podanego zawodu [zakładka 'zatrudnienie', tabelka 'Odkrywanie(% naukowców)'].
"BS" ( Budynek Specjalny ) oznacza jaki budynek specjalny powinniśmy zaczać budować w danej turze [ zakładka 'budowa->budynki specjalne' ]
"Labirynt" oznacza, iż powinniśmy wejść do labiryntu [ zakładka 'stolica->labirynt'] i wziąść z niego podany surowiec. W pierwsze dni możliwe jest wybranie jedynie pieniędzy.



1. tura

Budowa:
+15 Cegielnia
+10 Kamieniołom

BS:
Ratusz

Zatrudnienie:
200 Kamieniarze
500 Murarze
300 Kupcy
800 Naukowcy

Odkrywanie:
Kamieniarze 25%
Murarze 25%
Kupcy 25%
Naukowcy 25%

Klikamy turę ( czerwone kółeczko u dołu lewej strony w panelu 'Stolica' ).

2. tura

Budowa:
+2 Warsztat Murarski
+25 Cech Kamieniarzy
+15 Cegielnia
+10 Kamieniołom
+10 Uniwersytet

Zatrudnienie:
+163 Murarze

Klikamy turę.

3. tura

Budowa:
+1 Warsztat Murarski
+20 Cech Kamieniarzy
+20 Cegielnia
+10 Sklep
+24 Uniwersytet

BS:
Tajemnica Tworzywa

Zatrudnienie:
+19 Kamieniarze
+137 Murarze

Klikamy turę.

4. tura

Budowa:
+30 Domy
+20 Cech kamieniarzy
+20 Cegielnia
+20 Sklep
+8 Uniwersytet

BS:
Świątynia Bogactwa Autora

Zatrudnienie:
+246 Kamieniarze
-100 naukowcy

Klikamy turę.

5. tura

Labirynt:
Złoto

Budowa:
+270 Domy
+2 Zakład Kamieniarski
+4 Warsztat Murarski
+40 Cech Kamieniarzy
+50 Cegielnia
+10 Sklep
+10 Biblioteka
+44 Uniwersytet

Zatrudnienie:
+135 kamieniarze
+119 mur
-100 kupc

Klikamy Turę.

6. tura

Zatrudnienie:
+100 Kamieniarze
+187 Murarze

Klikamy turę.

7. tura

Mamy zbudowane ŚBA mozemy wiec ponownie wejść do laburyntu. Bierzemy z tamtąd kase i dokupujemy ziemi tak byśmy mogli ją zabudowac. Mnie wyszło, że w 7 turze mozna dokupić ok. 500 akrów. Należy przy tym pamietać, że wzrośnie nam cena Budynków Specjatnych o 1% za kazde 100 kupionych akrów. Obnizy sie też premia z naukowców czyli 'Odkryto' w panelu 'Zatrudnienie'. Wzrośnie natomiast wydajność manufaktur i to w bardzo znaczącym stopniu. Dalsze postepowanie zależy od preferencji graczy. Na pewno następnym budowanym Budynkiem Specjalnym powinien być Zajazd u Czerwonego Smoka.

Miłej zabawy
Heffe

This post has been edited by Heffe on May 17 2007, 23:22:40


--------------------
Akcja "Góra Grosza" trwa. Przyłącz się i Ty!
Boże, daj mi cierpliwość, bym pogodził się z tym, czego zmienić nie jestem w stanie. Daj mi siłę, bym zmieniał to co zmienić mogę. I daj mi mądrość, bym odróżnił jedno od drugiego. (Marek Aureliusz)
PMUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
Iroquez
Written: May 19 2007, 21:22:03
Quote Post
Saper



Group: HelpTeam
Posts: 597
Serwer PL: Ora o Nameru na Yo!
Serwer CZ: nie gram






klikalem gnoma troche z tego poradnika heffe ale coś tam pozmieniałem i miałem lepszy rezultat smile.gif zależy czy ktoś chce iść w glebe wtedy sklika wiecej turek jesli jak najszybciej ŚBA to mniej smile.gif


--------------------
"Mieli do wyboru wojnę lub hańbę. Wybrali hańbę, a wojnę będą mieli także."
Winston Churchil
PMGadu-Gadu
Top
Coolt
Written: May 19 2007, 22:23:52
Quote Post
Wwarrczący jeździec



Group: Użytkownicy
Posts: 130
Serwer PL: [GDM] w Valhalli, [klik] w Densetsu Uesugi
Serwer CZ: było, minęło






poprawiłem gnoma:
7/15, ratusz,tajemnica,śba
3,6k gleby
smile.gif

ciekaw jestem najlepszych klików dzisiaj smile.gif

moje wnioski z kliku:
manufaktury bardzo dużo dają, zwłaszcza jeziorka, więc autosprzedaż wszystkiego poza kamykami warto ustawić

ja do 6 tury nie używałem kamieniarzy, trochę gleby się kupiło i kamieniołomy spokojnie starczają smile.gif

trzeba wyczuć ile gleby kupić, żeby odkrycie w zawodach za bardzo nie spadło, a manufaktury się polepszyły smile.gif


--------------------
user posted image
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
Coolt
Written: May 20 2007, 13:45:27
Quote Post
Wwarrczący jeździec



Group: Użytkownicy
Posts: 130
Serwer PL: [GDM] w Valhalli, [klik] w Densetsu Uesugi
Serwer CZ: było, minęło






COOLTOWY PORADNIK DLA GNOMA smile.gif

Po kliknięciu wg tego poradnika będziecie mieli 3800 akrów, postawione budynki specjalne: ratusz, tajemnica tworzywa i świątynie bogactwa autora w 7 turce (7/15), czyli mieć lepszy stan guba niż większość graczy na serwie tongue.gif

WERSJA DLA POCZĄTKUJĄCYCH
1. Logujemy się na księstwo wink.gif
2. jesteśmy w stolicy,

TURKA 1/15.
klikamy zakładkę BUDOWA. zjeżdżamy na sam dół i budujemy 25 jezior many [wpisujemy 25 w białym polu przy jeziorach many i klikamy kciuk]

klikamy zakładkę ZATRUDNIENIE: na górze [gdzie jest napis zmieniają o] wpisujemy 200.
klikamy na minusa przy kamieniarzach i naukowcach, zdejmując odpowiednio 100 kamieniarzy i 200 naukowców. Pozyskanych 300 ludzi pakujemy w murarzy klikając 2x plusa przy nich.
klikamy minusa przy wszystkich odkryciach, tak żeby miał 100 odkrycia w puli. Teraz zmieniamy na górze zmiane na 25 i rozdzielamy punkty nauki równo po 25 w kamieniarzach, murarzach, kupcach i naukowcach (zwanych slangowo nieukami tongue.gif)
pensje zostawiamy na 50 przez cały czas. Nic przy nich nie majstrujcie smile.gif
każdą taką operacje trzeba zatwierdzić klikając w kciuk

klikamy zakładkę OPCJE
klikamy sprzedaj w jedzeniu i manie i zatwierdzamy kciukiem. Dzięki temu mana z jeziorek many i żarcie z sadów owocowych będzie sprzedawane, a my będziemy mieli kase na budynki

budynek specjalny (slangowo spec) zostaje taki jaki jest początkowo ustawiany, a więc ratusz.

klikamy TURKĘ [czerwone kręcące się kółeczko w lewym dolnym rogu]

TURKA 2/15
przyszło do nas nowych 163 mieszkańców. Chcemy ich zatrudnić. W tym celu wchodzimy do BUDOWY, budujemy 2 warsztaty murarskie. Oprócz tego budujemy też:
35 sadów owocowych
75 kamieniołomów
25 kopalni złota
25 jezior many
komentarz: kamienie są nam potrzebne, aby murarze mogli stawiać budynki specjalne, z reszty manufaktur będziemy dostawać kasę na kolejne budynki
5 cegielni (cechów murarzy), aby wydajniej pracowali

wchodzimy do zakładki ZIEMIA i kupujemy 170 akrów, żeby nasze manufaktury działały wydajniej
zatrudniamy w ZATRUDNIENIU nowych ludzi w murarzach

klik TURKI

TURKA 3/15
zbudowaliście ratusz, brawo! teraz wchodzimy do BUDOWY i budujemy:
1 warsztat murarski
50 uniwersytetów (są na samym dole), aby wszystkie zawody wydajniej pracowały
60 cegielni
40 sklepów (cechów kupców)
50 bibliotek (cech naukowców)
53 domy
przechodzimy teraz do zakładki BUDYNKI SPECJALNE w BUDOWIE i zaznaczamy tajemnice tworzywa, zatwierdzamy kciukiem

w ZATRUDNIENIU: zwalniamy 200 naukowców (i tak sobie poradzą z odkryciami, a przydadzą się bardziej gdzie indziej smile.gif
zatrudniamy ludzi tak, aby mieć 800 murarzy i 287 kamieniarzy

klik TURKI

TURKA 4/15
brawo! mamy kolejny budynek specjalny: tajemnice tworzywa.
budujemy! w BUDOWIE
2 warsztaty murarskie
10 cegielni
55 cechów kamieniarzy
10 bibliotek
komentarz: być może zauważyliście, że trzymam cechy na poziomie ok 30%. To dobra strategia, zawody są wtedy wydajniejsze, a nie potrzebujemy zbyt wielu budynków pakować w cechy. Żeby zdobyć każdy kolejny 1% cech, trzeba w to włożyć coraz więcej budynków, 30% jest najczęściej optymalne
50 kamieniołomów
130 domów

ustawiamy w BUDYNKI SPECJALNE, świątynie bogactwa autora (slangowo śba) i zatwierdzamy kciukiem
kupujemy w zakładce ZIEMIA 150 akrów -> aby mieć wydajniejsze manufaktury

zatrudniamy w ZATRUDNIENIU:
kamieniarzy, aby mieć w sumie 326
murarzy, do 1000

klik turki

TURKA 5/15

budujemy:
4 warsztaty murarskie
20 cegielni
50 uniwersytetów (slangowo uniwerków)
194 domy

zatrudniamy wszystkich nowoprzybyłych w murarzach

klik TURKI

TURKA 6/15
budujemy:
10 cech kamieniarzy
28 domów

zatrudniamy:
kamieniarzy do 600
murarzy do 1400
resztę w nieuków(naukowców)

klik TURKI

TURKA 7/15
mamy upragnione śba (świątynie bogactwa autora)!
teraz możemy drugi raz każdego dnia wejść do labiryntu, aby zasilić swoje księstwo kasą, surowcami i innymi rzeczami smile.gif
klikamy w stolicy na zakładkę LABIRYNT. Wybieramy poprzez kliknięcie profesora i 2x bierzemy kasę

teraz możemy dokupić sobie gleby (slangowo ziemi) do 3700 i znaleźć koalicje, która będzie chciała nas przyjąć. Przydatny do tego może być ambasador (w zakładce DORADCA), forum bezkoalicyjne (w zakładce FORUM/FORUM BEZKOALICYJNE), albo na forum poza grą www.reddragon.pl/koszary

Jak nas przyjmą do koalicji, będziemy mogli korzystać z paktów kupieckich, dzięki temu móc zatrudnić więcej kupców bez spadku efektywności (która powinna wynosić 800-1200), i mieć dzięki temu więcej kasy.
W dalszej grze zatrudniajcie murarzy, kamieniarzy tyle, żeby razem z kamieniołomami produkowali tyle kamyków ile potrzebują murarze, widać to w zakładce ZATRUDNIENIE. Warto w następnym dniu zatrudnić magów i druidów, żeby móc rzucać na siebie białą magię (slangowo BM), a do tego trzeba zatrudnić więcej naukowców i ustawić odkrycia w magach i druidach.
Poradzicie sobie! Pytajcie bardziej doświadczonych koalicjantów, jak dalej grać smile.gif

********************************************************

WERSJA DLA MASTAHÓW

TURKA 1/15.
budujemy 25 jezior many

ZATRUDNIENIE:
500 murarzy
500 kupców
800 naukowców

odkrywanie po 25 w kamieniarzach, murarzach, kupcach i nieukach

ustawiamy autosprzedaż żarcia i many

klikamy TURKĘ

TURKA 2/15
budujemy:
2 warsztaty murarskie
35 sadów owocowych
75 kamieniołomów
25 kopalni złota
25 jezior many
5 cegielni

kupujemy 170 akrów, żeby nasze manufaktury działały wydajniej

zatrudniamy nowych ludzi w murarzach

klik TURKI

TURKA 3/15
1 warsztat murarski
50 uniwerków
60 cegielni
40 sklepów
50 bibliotek
53 domy

ustawiamy tajemnice tworzywa w specach

w ZATRUDNIENIU:
zwalniamy 200 naukowców
zatrudniamy ludzi tak, aby mieć 800 murarzy i 287 kamieniarzy

klik TURKI

TURKA 4/15

budujemy:
2 warsztaty murarskie
10 cegielni
55 cechów kamieniarzy
10 bibliotek
50 kamieniołomów
130 domów

ustawiamy budowę śba

kupujemy 150 akrów

zatrudniamy:
kamieniarzy, aby mieć w sumie 326
murarzy, do 1000

klik turki

TURKA 5/15

budujemy:
4 warsztaty murarskie
20 cegielni
50 uniwerków
194 domy

zatrudniamy wszystkich nowoprzybyłych w murarzach

klik TURKI

TURKA 6/15
budujemy:
10 cech kamieniarzy
28 domów

zatrudniamy:
kamieniarzy do 600
murarzy do 1400
resztę w nieuków(naukowców)

klik TURKI

TURKA 7/15
mamy śba
bierzemy 2x z laba złoto i kupujemy glebe do 3,7k lub 3,8k

***************************************************
wszelkie uwagi proszę kierować na PM lub gg 3960807
Mam nadzieję, że się przyda smile.gif

This post has been edited by Coolt on May 20 2007, 20:16:54


--------------------
user posted image
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-Gadu
Top
Cichy
Written: May 20 2007, 23:25:28
Quote Post
Leśna zjawa



Group: Junior Admini
Posts: 803
Serwer PL:
Serwer CZ:






klikam sobie gnoma z twojego poradnika i wybudowanie 167 budynków w 2 turce jest niemozliwe nie ma tyle kasy na to, wiec nie wiem jak Ty to zrobiłes ??


NIe no naprawde te liczyb budynków do budowy to są z kosmosu smile.gif


Edyta: a to chyba ze tak, kurde a ja nie mogłem rano klikac tongue.gif

This post has been edited by Cichy696 on May 21 2007, 0:16:14


--------------------
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top
blebleble
Written: May 21 2007, 0:08:54
Quote Post
Bro'Var



Group: Użytkownicy
Posts: 37
Serwer PL: Ελλάδα
Serwer CZ:






Cichy696: jak bys klikal rano to by sie wszytko zgadzalo, admini "naprawili" buga i wszyscy ludzie ktorzy po godzinie 20 sprzedawali cos na targu dostawali 2x mniej kasy, stad te nieporozumienia


--------------------
lame
PMEmail Poster
Top
bartoszbirek
Written: Sep 13 2008, 17:57:57
Quote Post
Nowicjusz



Group: Użytkownicy
Posts: 1
Serwer PL:
Serwer CZ:






przegladam sobie forum i tylko jedno do zakomunikowania mam:

gnomem w 6 turce spokojnie mozna miec ratusz, tajemnice i sba.
do tego 3k gleby.

Dodatkowo posiadac niesamowitego kopa na nastepny dzien w postaci... a tego juz nie powiem biggrin.gif

Pozdrawiam
PMEmail Poster
Top
Mefi
Written: Sep 13 2008, 18:30:24
Quote Post
Skurut Hai



Group: Użytkownicy
Posts: 1208
Serwer PL:
Serwer CZ:






no jak zaczynasz grac 10. dnia ery, majac dopakowane pakty kupieckie to pewnie ze to nie problem, aby osiagnac taki wynik tongue.gif


--------------------
Butterflies are random thoughts people have. They live, They die, They are pointless.
Jonathan Watson


LARP ZT na Pomorzu
Tygodniówka 2010 - Trailer
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-GaduTlen
Top
Gumis
Written: Dec 2 2009, 16:35:18
Quote Post
Leśna zjawa



Group: Moderatorzy
Posts: 796
Serwer PL: dawno temu
Serwer CZ: jeszcze dawniej






W związku ze startem nowej ery i po zmianach, które nastąpiły niedawno (zmiana kosztu BSów itp) zapraszam i gorąco namawiam do napisania, nawet krótkiego (aczkolwiek dłuższe i bardziej szczegółowe byłyby lepsze dla nowych graczy smile.gif) poradnika rozbudowy początkowej danej rasy.


--------------------
FLECTERE SI NEQUEO SUPEROS, ACHERONTA MOVEBO!
cała prawda o forum rdpl :p
PMEmail Poster
Top
Mefi
Written: Dec 3 2009, 16:45:30
Quote Post
Skurut Hai



Group: Użytkownicy
Posts: 1208
Serwer PL:
Serwer CZ:






klikamy do 15, zeby jutro dac lepsze pakty kupieckie oraz zeby postawic SSH (warto, bo ceny zakupu beda nizsze, a mozna dzisiaj sprzedac czesc surowcow za niezla kase)


1 turka: budujemy ratusz, 20 manufaktur do many i 5 do zarcia; 200 ludzi do murarzy (zabieramy ich z kupcow)

2 turka: budujemy zajazd, 15 cechow do kamieniarzy, murarzy, 10 do naukowcow i 20 do kupcow; 100 ludzi do murarzy, reszte do kamieniarzy

3 turka: budujemy tajemnic tworzywa, wlaczamy odkrywanie w druidach, 50 cechow do magow, 20 do murarzy, kamieniarzy i kupcow, 500 ludzi do magow (300 zabieramy z naukowcow)

4 turka: budujemy ŚBA powinnismy miec tyle many, aby rzucic raz pracowitosc, jak sie uda zbudujemy ŚBA w jednej turze; ludzi do murarzy (trzeba zbudowac 5 warsztatow do nich); po 40 cechow do murarzy; wlaczamy czarowanie co turke pracowitosci

5 turka: mamy ŚBA, mozemy wejsc dwa razy do laba po zloto, kupujemy ziemie paczkami po 100 i zabudowujemy; stawiamy 200 uniwerkow, domki do wartosci 50%; 50 cechow do kupcow, murarzy i kamieniarzy, a reszte (jak zostanie) pakujemy w cechy do murarzy i kamieniarzy po rowno; 100 ludzi do kamieniarzy, reszte do murarzy; budujemy Komando (jak nam pracka nie wyszla) lub Port (jak wyszla)

6 turka: trzeba wlaczyc kupowanie many (i czarowanie do skutku), bo zapewnie zabraknie na pracowitosc; budujemy Port; ludzi do naukowcow, murarzy, kamieniarzy, kupcow (po 200) - jak zabraknie miejsca trzeba dostawic 5 warsztatow; kupujemy 100 ziemi, dajemy po 50 cechow do kupcow i naukowcow

7 turka: budujemy smoczy mur; ludzi do naukowcow (do 1000) drudow (do 500) reszte do murarzy i kamieniarzy (tak, aby bylo o maximum 200 wiecej murarzy); kupujemy 100 ziemi, 50 cechow do druidow i magow

8 turka: budujemy rezydencje generala; kupujemy ziemie - dajemy 100 uniwerkow, reszte w domki; 200 kupcow reszte w kamieniarzy i murarzy; od tej turki bedziemy mieli w miare staly przyplyw kasy, za nia kupujemy ziemie paczkami po 100, pakujemy w domki (50%), cechy (40%) i uniwerki (25%)

9 turka: 500 ludzi do magow, 300 do kupcow, reszte w murarzy i kamieniarzy; kupujemy ziemie i pakujemy w budynki tak jak napisalem powyzej

10 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy; kupujemy i zabudowujemy ziemie, o ile mamy PZ

11-12 turka: budujemy SSH, ludzi do murarzy i kamieniarzy

13 turka: ludzi do kupcow, tak aby zaczeli sie szkolic, bo jutro beda dzialac na wiekszej powierzchni

14 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy

15 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy; SSH powinno stac; mamy teraz duzo kasy - za calosc kupujemy ziemie tak, aby dac wieksze pakty kupieckie koalce na jutro; powinnismy skonczyc z 4k+ ziemi (ja skonczylem z 4500); wlaczamy budowanie łaźni (powinna byc do wybudowania w dwie turki); pensje na 46 ustawawiamy


trzeba pamietac, aby kupowa ziemie (paczkami po 100) jak sie da i zabudowywac ja; gdzies w okolicach 10-11 turki skoncza sie nam PZ, wtedy ziemi nie kupujemy, bo podnosi to cene budynkow specjalnych


mozna oczywiscie skonczyc z wieksza iloscia gleby, ale to zalezy od tego jak nam szczescie dopisuje i jak szybko Port zbudujemy; jest tez droga przez łaźnie do ambasady, ale ja tak nie klikam - wole miec SSH, bo wtedy mozna kupowac surowce, co jest juz nieuniknione w 2. dniu rozbudowy; mozna tez kliknac do 5 i czekac na lepsze pakty jutro, ale to jest zerowanie na koalce moim zdaniem tongue.gif

This post has been edited by Mefi on Dec 3 2009, 18:05:10


--------------------
Butterflies are random thoughts people have. They live, They die, They are pointless.
Jonathan Watson


LARP ZT na Pomorzu
Tygodniówka 2010 - Trailer
PMEmail PosterUsers WebsiteGadu-GaduTlen
Top
bboykostek
Written: Jun 29 2010, 1:49:43
Quote Post
Nowicjusz



Group: Użytkownicy
Posts: 1
Serwer PL:
Serwer CZ:






QUOTE (Mefi @ Dec 3 2009, 16:45:30)
klikamy do 15, zeby jutro dac lepsze pakty kupieckie oraz zeby postawic SSH (warto, bo ceny zakupu beda nizsze, a mozna dzisiaj sprzedac czesc surowcow za niezla kase)


1 turka: budujemy ratusz, 20 manufaktur do many i 5 do zarcia; 200 ludzi do murarzy (zabieramy ich z kupcow)

2 turka: budujemy zajazd, 15 cechow do kamieniarzy, murarzy, 10 do naukowcow i 20 do kupcow; 100 ludzi do murarzy, reszte do kamieniarzy

3 turka: budujemy tajemnic tworzywa, wlaczamy odkrywanie w druidach, 50 cechow do magow, 20 do murarzy, kamieniarzy i kupcow, 500 ludzi do magow (300 zabieramy z naukowcow)

4 turka: budujemy ŚBA powinnismy miec tyle many, aby rzucic raz pracowitosc, jak sie uda zbudujemy ŚBA w jednej turze; ludzi do murarzy (trzeba zbudowac 5 warsztatow do nich); po 40 cechow do murarzy; wlaczamy czarowanie co turke pracowitosci

5 turka: mamy ŚBA, mozemy wejsc dwa razy do laba po zloto, kupujemy ziemie paczkami po 100 i zabudowujemy; stawiamy 200 uniwerkow, domki do wartosci 50%; 50 cechow do kupcow, murarzy i kamieniarzy, a reszte (jak zostanie) pakujemy w cechy do murarzy i kamieniarzy po rowno; 100 ludzi do kamieniarzy, reszte do murarzy; budujemy Komando (jak nam pracka nie wyszla) lub Port (jak wyszla)

6 turka: trzeba wlaczyc kupowanie many (i czarowanie do skutku), bo zapewnie zabraknie na pracowitosc; budujemy Port; ludzi do naukowcow, murarzy, kamieniarzy, kupcow (po 200) - jak zabraknie miejsca trzeba dostawic 5 warsztatow; kupujemy 100 ziemi, dajemy po 50 cechow do kupcow i naukowcow

7 turka: budujemy smoczy mur; ludzi do naukowcow (do 1000) drudow (do 500) reszte do murarzy i kamieniarzy (tak, aby bylo o maximum 200 wiecej murarzy); kupujemy 100 ziemi, 50 cechow do druidow i magow

8 turka: budujemy rezydencje generala; kupujemy ziemie - dajemy 100 uniwerkow, reszte w domki; 200 kupcow reszte w kamieniarzy i murarzy; od tej turki bedziemy mieli w miare staly przyplyw kasy, za nia kupujemy ziemie paczkami po 100, pakujemy w domki (50%), cechy (40%) i uniwerki (25%)

9 turka: 500 ludzi do magow, 300 do kupcow, reszte w murarzy i kamieniarzy; kupujemy ziemie i pakujemy w budynki tak jak napisalem powyzej

10 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy; kupujemy i zabudowujemy ziemie, o ile mamy PZ

11-12 turka: budujemy SSH, ludzi do murarzy i kamieniarzy

13 turka: ludzi do kupcow, tak aby zaczeli sie szkolic, bo jutro beda dzialac na wiekszej powierzchni

14 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy

15 turka: ludzi do murarzy i kamieniarzy; SSH powinno stac; mamy teraz duzo kasy - za calosc kupujemy ziemie tak, aby dac wieksze pakty kupieckie koalce na jutro; powinnismy skonczyc z 4k+ ziemi (ja skonczylem z 4500); wlaczamy budowanie łaźni (powinna byc do wybudowania w dwie turki); pensje na 46 ustawawiamy


trzeba pamietac, aby kupowa ziemie (paczkami po 100) jak sie da i zabudowywac ja; gdzies w okolicach 10-11 turki skoncza sie nam PZ, wtedy ziemi nie kupujemy, bo podnosi to cene budynkow specjalnych


mozna oczywiscie skonczyc z wieksza iloscia gleby, ale to zalezy od tego jak nam szczescie dopisuje i jak szybko Port zbudujemy; jest tez droga przez łaźnie do ambasady, ale ja tak nie klikam - wole miec SSH, bo wtedy mozna kupowac surowce, co jest juz nieuniknione w 2. dniu rozbudowy; mozna tez kliknac do 5 i czekac na lepsze pakty jutro, ale to jest zerowanie na koalce moim zdaniem tongue.gif

JA 4850 WIEC NIEZLE:D
PMEmail Poster
Top
Zyklon
Written: Jun 29 2010, 9:51:03
Quote Post
Berserker



Group: Nauczyciele Gry
Posts: 961
Serwer PL:
Serwer CZ: SSSIE!!11






postów bezpośrednio po sobie się nie cytuje...


--------------------
W pamięci: Rashidun Caliphate[Wygrana Era]
Letnia era: Reservoir Dogs, Diablo , Krwawe Dranie, Talia Smoków, HeroesUnion
Kiedyś: Jumping Rabbits, Gone in 60 Seconds , Babilon da Bandit, TheEyesOfTheWorld , La legion d`ombre , RHCP i sporo innych
PMEmail PosterGadu-Gadu
Top

0 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll