| |||||
|
| |||||
![]() ![]() ![]() |
| Tomke |
Written: May 20 2007, 12:04:45
|
Kro-Draag![]() Group: Użytkownicy Posts: 22 Serwer PL: Allied Forces <GD> Serwer CZ: --------- |
Poradnik na pierwsze 7 tur dla hobba. Wiecej nie oplaca sie klikac w 1 dniu ery.
Taka rozbudowa prowadzi nas do zbudowania 4 specow (ŚBA, Zajazdu, Ratusza i Tajemnicy Tworzywa). Produkcja pz bedzie wynosic ~3,5k. Pod koniec mozemy dokupic okolo 1,5k ziemi ale nie mozemy jej zabudowac. EDIT: Dodalem pod kazda turka tlumaczenie do niej <kolorem zielonym> dlaczego tak a nie inaczej. Sadze, ze przyda sie to poczatkujacym i uzmyslowi im jak powinno sie myslec w pierwsze dni EDIT2: Napisze poradnik jak klikac w nastepnych dniach. Obszerny bo obszerny ale bedzie. 1 tura. Odkrycie w zawodach ustawiamy na: Kamieniarzowie - 25% Murarzowie - 30% Kupcowie - 20% Naukowcowie - 25% Budowa. +25 kamieniolomow Spec. Zajazd u Czerwonego Smoka. Zatrudnienie. -300 kupcow <slownie: odejmujemy 300 kupcow> +300 murarzy -200 naukowcow +200 kamieniarzy Na poczatku kazdemu ksiestwu potrzebne sa jak najszybciej spece. Zeby je produkowac potrzebujemy jak najwiecej murarzy ktorzy produkuja punkty zabudowan, czyli to co tworzy speca. Zeby robic pzty potrzebny nam kamien ktory mamy z wybudowanych w tej turze kamienolomow i zatrudnionych kamieniarzy. Na poczatku nie bedzie robilo nam roznicy, ze mamy o pareset kupcow i naukowcow mniej bo kase bedziemy miec po czesci z jezior many, a odkrycie bedzie sie utrzymywac przy 800 naukowcach spokojnie. Mozna nawet do 700 obnizyc jak ktos lubi. KLIK! 2 tura. Budowa. +3 warsztaty murarskie +18 kamieniolomow +25 uniwesytetow Spec. Zajazd u Czerwonego Smoka. Zatrudnienie. +210 murarzy W tej turce zbudujemy pierwszego naszego speca. Murarze beda nam produkowac juz okolo 700 pz wiec nastepnego speca z pierwszego rzedu robimy w jedna ture. W warsztaty dodajemy poniewaz chcemy zatrudnic dodatkowych murarzy. W kamieniolomy aby produkowaly nam nadmiar kamienia. Nadmiar jest wazny bo w 6 turze zacznie nam brakowac i musimy miec ten zapas. W uniwersytety dajemy bo odkrycie w murarzach po pierwszej turze znacznie sie zwiekszy i musimy sobie zwiekszyc limit tego odkrycia bo w nastepnej turze bedziemy miec go ponad 100%. Wszystkich dajemy oczywiscie w murarzy zeby ciagle zwiekszac produkcje pztow. KLIK! 3 tura. Budowa. +2 warsztaty murarskie +25 kamieniolomow +25 uniwesytetow Spec. Ratusz. Zatrudnienie. +204 murarzy Tura ta jest podobna do poprzedniej tyle ze zmieniamy speca. Zdecydowalismy sie wybudowac Zajazd, a nie Ratusz jako pierwszy aby przyspieszyc sobie popularnosc bo zloto z Ratusza prawie nic by nam nie dalo. KLIK! 4 tura. Budowa. +40 kamienolomow +15 uniwersytetow +3 zaklady murarskie Spec. Tajemnica Tworzywa. Zatrudnienie. +100 murarzy +99 murarzy Prawie taka sama tura jak poprzednia ale zmieniamy speca na TT i zaczynamy juz dawac ludzi w kamieniarzy zeby potem nie bylo problemu z kamieniem. Moglibysmy zaczac juz jakiegos speca z drugiego rzedu zeby miec pewnosc ze zdazymy go zbudowac. Tylko po co skoro spec ten kosztuje okolo 6,200 pz a nasza produkcja wynosi okolo 3,000? Dlatego budujemy najlepiej w miare mozliwosci te najtansze (tylko nie robcie glupot typu: buduje wszystkie po kolei z gory na dol KLIK! 5 tura. Labirynt. Bierzemy sakiewke, w ktorej jest 1 milion zlota. Budowa. +100 cechow kamieniarzy +120 cegielni +40 bibliotek +5 zakladow murarskich +5 zakladow kamieniarskich +17 kamieniolomow +150 jezior many +72 uniwersytetow Spec. Swiatynia Bogactwa Autora. Zatrudnienie. +100 kamieniarzy +89 murarzy WAZNE!!! Ustawiamy automatyczne sprzedawanie many! Od 5 tury mozna wejsc do labiryntu. Wchodzimy i bierzemy zloto. Nic nadzwyczajnego niby. Ale wlasnie za to zloto mozemy az tyle panstwa zabudowac. Robimy standardowe rzeczy. Jeziora many robimy bo daja one o wiele wiecej zlota niz kopalnie diamentow. W specach wybieramy ŚBA - nasz docelowy spec. W tej turze budujemy bardzo wazna rzecz. CECHY!!! Dodaja one % wydajnosci w zaleznosci od rodzaju cechu i ich ilosci. Dlaczego wczesniej ich nie dodalismy? Odpowiedz jest banalna: a po co nam one skoro poprzednie spece robilismy w 1 ture? I ponownie rozdziwlamy mniej-wiecej po rowno w kamieniarzy i murarzy. Kasy nam nie brakuje bo mamy ja z jezior many i od tej garstki kupcow. Koniec przekazu na ta ture. KLIK! 6 tura. Ziemia. +100 akrow kupujemy Budowa. +100 domow Spec. Swiatynia Bogactwa Autora. Zatrudnienie. +177 kamieniarzy Mamy postawione ~47% ŚBA czyli po wyszkoleniu murarzy powinno, a nawet napewno sie nam zbuduje w nastepnej turze. Kupujemy 100 akrow ziemi zeby nie marnowac kasy. Jesli tylko mamy kase to kupujemy ziemie i ja zabudowujemy. I do tego mala uwaga: najlepiej dokupywac ziemie kiedy zaczynamy budowac kolejnego speca poniewaz mamy go 0%, a gdy dokupujemy ziemi to nie dosc, ze spada nam lekko produkcja murarzy to jeszcze kilka % zbudowanego speca. Tutaj kupujemy te 100 akrow bo speca spadnie nam przy tym moze 1%, a i tak bedzie gotowy w nastepnej turze. Wszystkich ludzi w kamieniarzy gdyz zaczyna nam ubywac kamienia. KLIK! 7 tura. No i mamy wszystko czego nam trzeba na nastepny dzien. Od 7 turki mamy duzy wybor co robic dalej <dlatego tez nic nie pisze w co dawac> ale o tym w nastepnym odcinku... NASTEPNY ODCINEK!!! I. Porady ogolne. W nastepnych turach mamy do wyboru dwie opcje ale o nich pozniej. Cala rozbudowa polega na jak najszybszym zbudowaniu specy. Do tego potrzebnych nam kilka rzeczy: kamieniarze, murarze, magowie, cechy i uniwersytety. Jak dostaniemy juz pakty to dajemy w kupcow zeby wyrabiac z kasa. 1. Magowie. Zeby uruchomic magow nalezy ich najpierw zatrudnic. przy 8k ziemi wystarczy nam 1,5k zatrudnionych magow. Dopiero po kliknieciu tury mozemy czarowac tymi magami bo sie wyszkola. Na poczatku mane otrzymujemy z jezior many i to nam wystarcza, pozniej, po zbudowaniu SSH, mozna dokupywac. Czar jaki nimi rzucamy to na poczatku tylko Pracowitosc. Co ture najlepiej. Dodaje nam ona okolo 30-40% wydajnosci do wszystkich zawodow, a wiec bardzo duzo. 2. Murarze i Kamieniarze. Oni beda nam najbardziej potrzebni. Staramy sie dawac ich po rowno z lekka przewaga murarzy. Kamienia mamy troche z kamienolomow ale tez -15% do kamieniarzy. 3. Cechy. Strategia rozdawania specy jest wazna. Kiedy dokupujemy ziemi to na poczatku rozdzielamy ja miedzy cegielnie i cechy kamieniarzy. Dlaczego? Bo zwykle przed kupnem ziemi wydajnosc cechow maleje do 30%. Po kupnie ziemi musimy je tak rozdac zeby utrzymac ok. 40-45% i wtedy nie tracimy az tyle wydajnosci w murarzach i kamieniarzach. 4. Uniwerki. Zasada jest prosta. Utrzymujemy je na poczatku na poziomie 35-45%. Tyle. 5. Kupcy. Jesli juz dostalismy pakty to ich wydajnosc staramy sie utrzymac na poziomie 1200-1300%. Jest prosty wzor jak obliczyc ilu kupcow nam trzeba. Ilosc ziemi z ksiestw z ktorymi mamy pakty * 0.13. Czyli podam przylad jak ktos nie zrozumial. PRZYKLAD: Wchodzimy w Zatrudnienie i patrzymy w prawym dolnym rogu na jakiej powierzchni pracuja nasi kupcy. Dajmy na to ze jest to 100k. Wiec liczymy: 100,000*0.13=13,000. Wychodzi nam ze potrzeba 13k kupcow. (Obliczenia przy rzucanej pracowitosci, uniwersytetach i sklepach) 6. Inne rady. W pewnym momencie bedziemy mieli maly % szkolenia nowicjuszy. Zeby go zwiekszyc musimy dobudowac troche szkol. Jesli uznamy, ze ludzie sie za wolno szkola to dobudowujemy. Nie potrafie powiedziec kiedy dokladnie bo kazdy ma inne zachcianki. II. STRATEGIE. 1. Strategia Ogolna. Polega na jak najszybszym wybudowaniu SSH. Dzieki temu specowi kupujemy towary na targu taniej, a sprzedajemy drozej. SSH powinnismy miec w 12-14 turze dnia drugiego. To tak dla przykladu. 2.a. Strategia na Ambasade. Po zbudowaniu SSH nastepna mozliwa opcja jest dazenie do zbudowania Ambasady. Daje nam ona to, ze mozmy zawrzec jeden pakt wiecej. Da sie ja zbudowac w ten sam dzien co SSH. Co wiecej, moga nam zostac 2-3 dodatkowe tury na inne spece. Kros kto nie znalazl sobie koalki po 2 dniach nie ma sie nawet co brac za ambasade. Dla niego jest strategia druga. 2.b. Strategia na Ludnosciowki. Sa 4 budynki ktore dodaja nam do maksymalnego zaludnienia. Kanalizacja, Akwedukt, System Jaskin i Laznia. Pierwszym jaki zbudujemy bedzie Laznia bo jest najtanszy. Nastepnym do jakiego dazymy jest System Jaskin. W 2 dniu powinnismy, aczkolwiek nie jest to pewne na 100%, zbudowac SJ i Laznie. Mi sie nie udalo ale jest to wykonalne. Dylemat mamy przy wyborze ostatniego speca do budowy. Akwedukt czy Kanalizacja? Osobiscie polecam Akwedukt. Zrobimy go znacznie szybciej i doda nam on sporo ludzi nawet jesli mamy malo domow. Do Kanalizacji mozemy dazyc jesli szybciej chcemy zrobic czasowki <czyli spece, ktore dodadza nam tur na dzien - Wieze Czasu>. 2.c. Strategia na Czasowki. Jak sama nazwa wskazuje chcemy jak najszybciej wiecej tur + zalamanie czasu <to z nauki>. Musimy dojsc do minimum 8k ziemi zeby moc wynajdywac Zalamanie Czasu. Jak juz je wynajdziemy to mozemy zbudowac reszte specy w ten sam dzien bo mamy dodatkowe 49 tur. Rady do Strategii. Kilka rad co do trzech powyzszych strategii. Mozemy je ze soba laczyc jak sie nam podoba. Napisze tu jak ja je polaczylem: najpierw SSH + SJ i Laznia. Potem Ambasada, Akwedukt i jedna Wieza czasu, teraz zaczynam stawiac druga. Robie 60k pz na ture przy 7,3k ziemi <cala zabudowana>. Tyle jesli chodzi o poradnik. Komentujcie jesli macie jakies uwagi. Jesli nie... to nie wierze, ze nie macie. This post has been edited by Tomke on May 23 2007, 13:00:16 |
| Ja1 |
Written: Sep 5 2007, 13:31:05
|
|
Nowicjusz Group: Użytkownicy Posts: 1 Serwer PL: Serwer CZ: |
próbowałem robic 2x hobba dzis wg tego poradnika i wszystko sie zgadza prócz ilości budynków jakie moge wybudować w 2,3 i 4 turce, nie starcza złota,
nie wiem czy wprowadzono jakies zmiany albo na starcie czesc budynków teraz jest automatycznie zrobiona, dajcie znać. i jak zbuduje to śba w 2 turce wezme kase z laba, to kupić za wiekszosc glebe czy raczej stopniowo? I kiedy opłaca sie zatrudnić magów - przy jakiej powieszchni. pozdrowienia. |
| Gentleman |
Written: Sep 5 2007, 14:13:08
|
Golem![]() Group: Użytkownicy Posts: 231 Serwer PL: Blondynki Serwer CZ: \o/ |
Ja1 a jestes w koalicji czy bez ??
Do przedstawionego poradnika mozna podchodzic swobodnie Magowie - ja pierwsza pracke rzucilem w 12 turce, ale mysle ze w 10-11 juz da sie to swobodnie zrobic. Po 7 turze, kupujesz po 100 akrow i zabudowujesz, do jakiegos przez siebie widziaanego poziomu, albo jak ci zabraknie PZ, tu juz jest dowolność. Skonczylem na szybko hobba (15 tureK) z 4,1k ziemi , i 2k niezabudowanej i 80% rezydencji generala. Mysle ze na poczatek przygody z RD mozne byc optymalnie. --------------------
There is a growing tendency to think of Man as a rational being, which is absurd. There is simply no evidence of any intelligence on the earth.
-- Marvin the Martian Mały Ruski Czołg a na pokładzie same Blondynki |
| Tomke |
Written: Sep 5 2007, 14:59:47
|
Kro-Draag![]() Group: Użytkownicy Posts: 22 Serwer PL: Allied Forces <GD> Serwer CZ: --------- |
Mowcie co chcecie ale jak dla mnie bez paktow w 1 dzien nie oplaca sie klikac wiecej turek niz do zrobienia SBA. Czyli 7
@Ja1 Wprowadzono chyba jakies zmiany bo w poprzedniej erce sie zgadzalo. Gnomem w tej gram wiec nie poprawie EDIT: Aha, i jeszcze teraz odkrycia nie da sie ustawiac tylko jest automatyczne co dla mnie jest bezsensem. This post has been edited by Tomke on Sep 5 2007, 15:00:59 |
| Szoszon |
Written: Sep 5 2007, 20:41:33
|
|
Szkielet Group: Użytkownicy Posts: 9 Serwer PL: Aegyptus, Anonymous(IMP), Magna Mater Serwer CZ: |
a jak robicie z glebą?
mam siódmą turke wszystko ładnie, koncze majac 1100 akrów i niecałe 1,5 miliona kasy, dokupić sobie z 1000 akrów czy raczej bez sensu? z jednej strony kupcy bedą wydajniesi i Ci co mają ze mną pakty też zyskają z drugiej wcale sie tak nie spieszy bo chyba jest jakis limit ilosci ludzi którzy moga przyjsc w ciagu jednej turki |
| Iroquez |
Written: Sep 5 2007, 20:51:18
|
Saper![]() Group: HelpTeam Posts: 597 Serwer PL: Ora o Nameru na Yo! Serwer CZ: nie gram |
lepiej dokup, niż ta kasa ma zostać bez pożytku
--------------------
"Mieli do wyboru wojnę lub hańbę. Wybrali hańbę, a wojnę będą mieli także."
Winston Churchil |
| Quentin |
Written: Sep 5 2007, 20:56:27
|
Leśna zjawa![]() Group: Użytkownicy Posts: 946 Serwer PL: Kariera skończona. Eire 4Ever. Serwer CZ: |
Wszystko sie zgadza, dzis klikalem wg. tego i jest ok
WhiteHawk: dokup, bedzie pozytek dla reszty koalki --------------------
|
| Drizzt Do`Urden |
Written: Sep 5 2007, 21:02:21
|
Bro'Var![]() Group: Użytkownicy Posts: 45 Serwer PL: Chinatown GD Serwer CZ: RD CZ sux ... |
Tomke: W 7 tur się jeszcze soczewke stawia
--------------------
Drizzt ;)
|
| Tomke |
Written: Sep 6 2007, 7:06:54
|
Kro-Draag![]() Group: Użytkownicy Posts: 22 Serwer PL: Allied Forces <GD> Serwer CZ: --------- |
@Drizzt Do`Urden
Ale ja wole na poczatek bardziej przydatne spece. Zajazd jjako pierwszy zeby nam szybko ludzi przybylo, Ratusz dla kasy, a potem daze do SBA. Po co mi jakas Soczewka w 1 dzien? |
| Gumis |
Written: Dec 2 2009, 16:30:27
|
Leśna zjawa![]() Group: Moderatorzy Posts: 796 Serwer PL: dawno temu Serwer CZ: jeszcze dawniej |
W związku ze startem nowej ery i po zmianach, które nastąpiły niedawno (zmiana kosztu BSów itp) zapraszam i gorąco namawiam do napisania, nawet krótkiego (aczkolwiek dłuższe i bardziej szczegółowe byłyby lepsze dla nowych graczy
-------------------- |
| mati111 |
Written: Apr 18 2010, 22:44:34
|
|
Nowicjusz Group: Użytkownicy Posts: 1 Serwer PL: Serwer CZ: |
gdzie jest to "odkrycie w zawodach"?
This post has been edited by mati111 on Apr 18 2010, 22:50:30 |
| Domin |
Written: Apr 18 2010, 23:02:19
|
Leśna zjawa![]() Group: Użytkownicy Posts: 788 Serwer PL: GOSU Serwer CZ: |
poradnik jest sprzed 3 lat więc jest nieaktualny przez sporo zmian w mechanice i rozbudowie początkowej.
teraz odkrycie w zawodach wygląda tylko jak zaznaczalny box --------------------
Yuri est ars boni et aequi ^^
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |