| |||||
|
| |||||
| Pages: (25) 1 [2] 3 4 ... Last » ( Go to first unread post ) | ![]() ![]() ![]() |
| Zuzek |
Written: May 10 2005, 9:53:55
|
||
|
Wwarrczący jeździec Group: Użytkownicy Posts: 146 Serwer PL: cierpie na f63...ktos jeszcze?? Serwer CZ: Bazyl, gdzie jestes?? Tesknie... |
nie musze Ci nic udowadniac...dla mnie nie ma roznicy czy ataker, czy mag czy obronca, jesli akcje wyliczone perfekcyjnie wszytsko musi wejsc, zadko kiedy mi sie nie udaje... -------------------- |
||
| Carox |
Written: May 10 2005, 10:34:07
|
Saper![]() Group: Użytkownicy Posts: 595 Serwer PL: Cursed Temple Serwer CZ: Zambia |
To ma celu zbadanie siły na jaką się broni. Mozemy puscic po 1K złodziei na szpiegi, po 10 K. Szpiegowskie nie zabijaja złodziei wroga więc można wykryć czy jest obrona. Generalnie jak już czyścić to całość
Necro - w instrukcji było inaczej:D Aryeen - jak nie masz negatywnej, umiejetnie manipulujesz płacami, wszystko ładnie odstawiasz to tak:) Ale jak masz 0 , chcesz dojsc do 100 to jest 19 x klik:) sprawdzałem:D |
| Zuzek |
Written: May 10 2005, 21:29:38
|
|
Wwarrczący jeździec Group: Użytkownicy Posts: 146 Serwer PL: cierpie na f63...ktos jeszcze?? Serwer CZ: Bazyl, gdzie jestes?? Tesknie... |
oki madrale heh no to sprawdzian......gub ma polowke o ile obnizacie akcje.....gub ma cwiartke i wtedy o ile?
-------------------- |
| necro |
Written: May 10 2005, 21:35:50
|
umrzyk![]() Group: Developerzy Posts: 7821 Serwer PL: Pasqódne Schronisko Serwer CZ: |
habibti:
pakt 50% - obnizam o 15% kazda akcje pakt 25% - o 7,5% 2 pakty po 22,5% - o 7% wyjatek to kilka pierwszych akcji jak gub ma wlasnych zlodziei jeszcze, wtedy obnizam bardziej. --------------------
Mówi się, że Go ma 4000-6000 lat. To nieprawda - ma 15 000 000 000. Powstało wraz z Wszechświatem.
Jeśli szachy są królową gier to Go jest ich cesarzem. |
| Szatan Śmierci |
Written: May 11 2005, 12:29:14
|
||||
|
Rycerz Group: Użytkownicy Posts: 97 Serwer PL: OP / ET / AG / PCK / OBOP / ASP / WTK Soplica i wiele innych... Serwer CZ: |
Nie ma to jak zburzyc na obroncy skarbiec a potem na dokladke jeszcze pospolite ale... co ten skarbiec wlasciwie robi? :>
Nie?! |
||||
| Mysza |
Written: May 14 2005, 17:03:46
|
||
Ogr![]() Group: Użytkownicy Posts: 2722 Serwer PL: Koniec Serwer CZ: Koniec |
Hieh... fakt --------------------
Oto widzę ojca swego.
Oto widzę matkę swoją, siostry swoje i braci. Oto widzę długi szereg tych, którzy byli przede mną. Oto ich zew, bym zajął wśród nich miejsce w Valhalli, gdzie bohaterowie żyją wiecznie. The End. |
||
| necro |
Written: May 14 2005, 17:40:29
|
umrzyk![]() Group: Developerzy Posts: 7821 Serwer PL: Pasqódne Schronisko Serwer CZ: |
Mysza:z doswiadczen wiem, ze sa nizsze niz 19% i 9,5%, czyli zostaje 4% i 2% zaleznie od akcji, czyli maksymalnie zuzywam o 18% zlodziei za duzo jesli dobrze pamietam wzor na sume wyrazow ciagu geometrycznego, wole miec 1 czy 2 guby na zlodziejach wiecej niz poslac nieudane czyszczenie.
--------------------
Mówi się, że Go ma 4000-6000 lat. To nieprawda - ma 15 000 000 000. Powstało wraz z Wszechświatem.
Jeśli szachy są królową gier to Go jest ich cesarzem. |
| h a r d y |
Written: May 14 2005, 23:54:20
|
|
Saper Group: Użytkownicy Posts: 560 Serwer PL: byt Serwer CZ: niebyt |
no to ja was moze pogodze troche
skoki oczywscie nie liczac tych ktore zdejmuja komando wlasne guba (bo te sa duzo wieksze od reszty) 0,5paktu=20% 0,25=10% 0,225=9% to sa skoki zakladajac ze sama udana akcja zabija 10% zlodzieji (nikt tego nie wie napewno) ale powinno sie zakladac minimalnie mniejsze skoki dla pewnosci tak jak robi to necro power a tak naprawde to zeby oszczedzic zlodzieji to trzeba policzyc dobrze te skoki pierwsze ktore zabijaja komando wlasne --------------------
co nam po boskości umysłów, skoro jeść, spać i jeszcze parę innych rzeczy trzeba robić
C U DO like me Storm Invaders GD, Hyboria zawsze w sercu mym |
| joyko |
Written: May 15 2005, 10:53:27
|
|
Bro'Var Group: Użytkownicy Posts: 36 Serwer PL: przerwa... Serwer CZ: :) |
a janie rozumem o co chodzi z tymi skokami
"0,5paktu=20% 0,25=10% 0,225=9% "jak to napsiał hardy i jak to napisal Necro power "pakt 50% - obnizam o 15% kazda akcje pakt 25% - o 7,5% 2 pakty po 22,5% - o 7% " o co w tym chodzi??reszte zrozumiałęm i to dobrze...policzyłem obrone Wg wzoru od Hardego(miałem dane które mi na to pozwoliły) i tak samo z wzorem Aryeena , ale o co chodzi z tymi skokami to ja nie iwem...czy ja od tego wyniku co mi wyszeł mam jakieś -7,5% odjąć?? a jeżeli tak , to ile mam iodjąć od tego , jezeli obrońca (bo na niego lece) mka pakt złodziejski o sile 35%?? --------------------
radze nie wchodzić...PL:Aktualnie nic...wcześniej:Schizophrenia2(klik) , Wolne Miasta(GD) , Hyperion(klik)
CZ:a kogo to obchodzi??:) nacpany kot-metalowiec :P |
| h a r d y |
Written: May 15 2005, 12:32:16
|
|
Saper Group: Użytkownicy Posts: 560 Serwer PL: byt Serwer CZ: niebyt |
joyko ok jeszcze raz powoli. przy czyszczeniu robisz malejaca sekwencje wojen gangow.
w praktyce pierwsze akcje musisz policzyc sam. nastepnych jednak liczyc nie musisz tak naprawde- ulatwiajac sobie zycie (bo komu chce sie liczyc np. 30 kilka akcji wg na przykladzie: puscilem dajmy na to te pierwsze wyliczone 5 akcji wojen gangow- w tym czasie zabite zostaje komando wlasnego atkoawanego np . 20k zldoieji mial. ale zostaje mu jeszcze obrona z paktow. wtedy juz tak naprawde liczyc nie musisz tylko wysylac wg skokow kolejne akcje. chodzi o to ze jak np zakladasz caly pakt czyli o sile 50% (0,5) to kazda kolejna akcja ma byc mniejsza od poprzedniej o 20% (tam w zakldce zlodzieje masz takie specjalne pole ``o ile obnizac kolejna akcje``. i tak wysylasz kolejne akcje az obrona zlodziejaka atakowanego bedzie bliska zeru. to ulatwia wysylanie czyszczen i robi sie je szybciej- ot takie ulatwienie --------------------
co nam po boskości umysłów, skoro jeść, spać i jeszcze parę innych rzeczy trzeba robić
C U DO like me Storm Invaders GD, Hyboria zawsze w sercu mym |
| Mysza |
Written: May 15 2005, 12:40:45
|
Ogr![]() Group: Użytkownicy Posts: 2722 Serwer PL: Koniec Serwer CZ: Koniec |
Na karasiach sa po prostu skoki jak u normalnego guba tylko pakty inaczej sie liczy
--------------------
Oto widzę ojca swego.
Oto widzę matkę swoją, siostry swoje i braci. Oto widzę długi szereg tych, którzy byli przede mną. Oto ich zew, bym zajął wśród nich miejsce w Valhalli, gdzie bohaterowie żyją wiecznie. The End. |
| joyko |
Written: May 15 2005, 13:45:53
|
|
Bro'Var Group: Użytkownicy Posts: 36 Serwer PL: przerwa... Serwer CZ: :) |
@hardy : no już rozumiem.
a ile to bedzie dal krasia , któy normaklnie by mial35% , ale ma to zaniżanie?? i jak jest z tym zaniżaniem?? bo policzyłem wg wzrou że siła obrony: SOZ=(15K*0,85+235K*1,2*0,20)*1,1 i sprawa sie tyczy tego 0,20...bo hobbit daje mu 35% , tylko żę kraś ma spadek o 15%...i czy to będzie 35-15 czy 35-15%różnica taka że 35-15 to będzie 20 , a 35-15% to bedzie 0,2975 to jak to będzie?? --------------------
radze nie wchodzić...PL:Aktualnie nic...wcześniej:Schizophrenia2(klik) , Wolne Miasta(GD) , Hyperion(klik)
CZ:a kogo to obchodzi??:) nacpany kot-metalowiec :P |
| h a r d y |
Written: May 15 2005, 18:34:04
|
||||
|
Saper Group: Użytkownicy Posts: 560 Serwer PL: byt Serwer CZ: niebyt |
nie joyko. troche sie zaplatales. jeszcze raz tym razem postaram sie maxymalnie zrozumiale i z przykladami czyszczenie polega na sekwencji akcji wojen gangow, ktore niszcza obrone zlodzijeska atakowanego do blisko zera. po WG nastepuje ``zrzut``, ale nie o tym teraz, tylko o sekwencji WG. obrona wroga sklada sie ze zlodzieji wlasnych (komanda) i sily zlodziejskiej, ktora dostaje poprzez pakty zlodziejskie od swoich obroncow zlodzijeskich. sila paktow zlodzijeskich moze byc rozna tak wiec obrona takiego guba moze byc rozna. jakie pakty zalozymy to juz indywidualna kwestia GD. najczesciej mozna zalozyc ze atakowany gub ma: -pelny pakt- sila takiego paktu to 50% (0,5) -polowe paktu- sila takiego paktu to polowa pelnego 25% (0,25) -dwa pakty polowkowe- sila paktow to 2x22,5% (0,225) pierwsza akcja wg jest bardzo wazna i musi byc dokladnie policzona, aby zabic max obrony wroga. liczy sie ja nastepujaco: 1wg=SOZ*wgen+((lzw+lzo1*p1+lzo2*p2+...)*0,3)/0,5, gdzie: 1wg- pierwsza akcja sekwencji wojen gangow SOZ-sila obrony zlodziejskiej=komando wlasne*bonus rasowy+liczba zlodzieji obr1*bonus rosowy1*sila paktu1+liczba zlodzieji obr2*bonus rasowy2*sila paktu2 .... wgen- wspolczynnik generalicji zlodziejskiej (jak zakladamy genka 10% to 0,1) lzw-liczba zlodzijei wlasnych lzo- liczba zlodzjei obroncy zlodziejskiego p- sila paktu 0,3-wlasciwosc akcji WG z manuala- Nie licząc strat złodziei spowodowanych sama akcją, dodatkowo zadane zostaną straty równe WZA/2,
0,5- wlasciwosc akcji WG z manuala-Nie licząc strat złodziei spowodowanych sama akcją, dodatkowo
, jednak maksymalnie 30%.
jak mamy juz pierwsza akcje mozemy liczyc nastepne. jednak musimy w kazdej uwgzlednic ze obrona przecinwika bedzie mniejsza. o ile mniejsza i jak to policzyc? napewno beidze mniejsza o wza/2 ale max 30%- czyli jesli dobrze wszystko zrobilismy w poprzedzajacej akcji to o 30% zlodzijei wlasnych, 30%*sila paktu obr1 zlodzijei, 30%*sila paktu2 zlodzieji itd. (czyli jesli pakt ma sile0,5 to zabije mu 15% zlodzijei ale to tylko tak na pierwszy rzut oka wyglada tak naprawde ginie wiecej zlodzieji komando wlasne ginie w nastepujacy sposob: liczba zlodzieji*0,3+liczba zlodzieji*0,1+powirzchnia guba/20 w slowach:spadek komanda wlasnego= 30%zldozieji wlasnych w wyniku dzialania wg+10% zldozieji wlasnych w wyniku powodzenia samej akcji+dodatkowo WG zabija ilość złodziei równą powierzchnia/20, ale tylko znajdujących się w atakowanym państwie. liczba zlodzieji przez pakt ginie w nastepujacy sposob: (liczba zlodzieji obroncy*0,3+liczba zlodziji obroncy*0,1)*wspolczynnik sily paktu w slowach:iloczyn sily paktu z 30% zlodzieji obroncy ginacych od wg i z 10% zlodzieji ginacych od powodzenia akcji jak juz obliczymy straty atakowanego dokladnie to odejmujemy te straty od liczby zlodzijei jaka mielismy w akcji poprzedzajacej i liczymy sile WG wg tego samego wzoru i w ten sposob liczymy az do wyzerowania komanda wlasnego na atakowanym gubie. jak juz gub atakowany nie ma zlodzieji a jedyna jego obrona to obrona przez pakty mozemy dla ulatwienia zastosowac ``skoki procentowe``, ktore sa pozniej niezmienne dla danego zalozenia sily paktu/ow. mozna oczywscie w w/w sposob liczyc kazda akcje az do wyzerowania guba ale to zabiera wiele czasu a wnioek do jakiego dojdziemy bedzie ten sam czyli: po pierwszych akcjach zdejmujacych komando wlasne, procentowe obnizanie sily kazdej kolejnej akcji jest constans. pierwssze akcje zerujace komando wlasne oczywscie trzeba sobie wyliczyc samemu gdzy tu nie ma constans a skoki tych akcji zaleza od bonusow rasowych, powierzchni guba i liczby komanda wlasnego ktore zakladamy (np. to ktore znamy z orlich oczek dzien wczenisje rzuconych) teraz przyklady: zalozenia (genka/i zlodzieji atakowanego dla ulatwienia zakladamy na 0%): 1 czyszczycimy dzina(wposlczynnik rasowy 1) 20k ziemi ktory ma 10k komanda wlasnego a broni go paktem pelnym 50% ludzik (wspolczynnik rasowy 1,1)z 100k zlodzieji 2 czyscimy robaka (wsp, ras, 0,8) 20k ziemi ktory ma 10k komanda wlasnego a broni go paktem pelnym 50% ludzik z 100k zlodzieji sily wg ----1 ----skok ------2 -----skok 1 101000 00% 99000 00% 2 76000 25% 75000 24% 3 57600 24% 57200 24% 4 43830 24% 43800 23% 5 34815 21% 34816 21% 6 27853 20% 27853 20% 7 22283 20% 22283 20% 8 17826 20% 17826 20% ... to jest przyklad jak roznia sie skoki pierwsze zdejmujace komando od rodzaju rasy atakowanego guba. oczywscie to tylko jedna z roznic czym roznia sie sekwencje od siebie. ale z tego przykladu widac ze: WG zdejmujace komanda musza byc liczone recznie a skoki sa nieschematyczne i zaleza od kilku rzeczy np. bonus rasowy, liczba komanda itd. , jednak dalsze WG wpadaja juz w schemat i mozna je wysylac przy uzyciu samych skokow (taka zakladaka w zlodziejach ``nastepna akcje obnizaj o``) skoki dalsze zaleza tylko od sily paktu/paktow i rysuja sie nastepujaco: w rasach o normalnych paktach zlodzijeskich: pakt-skok 0,5-20% 0,25-10% (2x)0,225-9% tak naprawde to skoki sa prawdopodobnie minimalnie nizsze bo nie wiadomo ile zlodzijei dokladnie ginie od samej przeprowadzonej z powodzeniem akcji zlodziejskiej. tu przyjete jest 10%, ale moze gnac troszke mniej wiec dla pewnosci nalezaloby obnizyc o kilka dziesiatych proceta skoki uff mam nadzieje ze w miare zrozumiale wyszlo edit: tak na paktach na krasiach wkradl sie blad --------------------
co nam po boskości umysłów, skoro jeść, spać i jeszcze parę innych rzeczy trzeba robić
C U DO like me Storm Invaders GD, Hyboria zawsze w sercu mym |
||||
|
Written: May 15 2005, 21:48:12
|
|||
|
Group: Posts: Serwer PL: Serwer CZ: Warn: (0%)
|
to isę chyba wkradł malutki błędzik, a mianowicie: pakty kraśka są o 15% słabsze, ale nie odejmujesz tego od 0,5 tylko odejmujesz 0,15 tej liczby, czyli w naszym wypadku 7,5% |
||
| Watson |
Written: May 16 2005, 9:51:45
|
Ogr![]() Group: Developerzy Posts: 2234 Serwer PL: Administrators, jaaaa!!!11 Serwer CZ: |
Boże, widzisz te bzdury i nie grzmisz?
Kraś nie ma mniejszej wydajności paktu tylko mniejszą z nich obronę. A liczy się to tak, jakby miał dodatkowo generała dającego mu -15%... --------------------
We are the knights who say ... NNii !!
We want ... a shrubbery!! DNA 1.0 beta - następne GT Temat do spostrzeżeń, wniosków, dyskusji |
Pages: (25) 1 [2] 3 4 ... Last » |
![]() ![]() ![]() |