Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory
Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini
Narzędzia:
Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13
|
|
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj `` Szczegóły`` w Dracopedi.
|
 |
|
Pod hasłem szczegóły znajdziesz przegląd dochodów, wydatków oraz obrony, ataku
i korzyści z paktów. Dochody podane są na podstawie aktualnej tury, obrona i atak są wyliczane ze stanu armii, która jest obecnie zmobilizowana w Twoim księstwie (siła wojska wysłanego do ataku na inne księstwo nie jest uwzględniania),
natomiast pakty ukazują zysk, jakie Twoje księstwo będzie miało podczas
przeliczenia.
|
|

|
|
Siła obronna to suma możliwości obronnych Twojego księstwa, czyli:
- wojska i smoków: u smoków podawane są dwie liczby, ich własna siła i zwiększenie siły armii;
- wież obronnych;
- budynków: przyrost siły obronnej wyliczony na podstawie zbudowanych budynków specjalnych;
- pospolitego ruszenia: siła pospolitego ruszenia w przypadku, gdy masz zbudowany specjalny budynek Pospolite ruszenie;
- tarczy/słabości: siła doliczona (ew. odliczona) do obrony w zależności od czarów, jakie zostały rzucone na księstwo;
- poległych żołnierzy: siła wojowników powstałych przez rzucenie czaru upadłe legiony. Siła ta to minimum siły rzuconego czaru upadłe legiony i efektywności magów. |
|

|
|
Siła ataku składa się z:
- siły wojska: siła żołnierzy i elitarnych jednostek;
- smoków: dwie liczby przy smokach podają siłę smoków i zwiększenie siły armii dzięki smokom;
- machin wojennych: siła machin wyprodukowanych przez warsztaty machin wojennych;
- budynków: zawierają wzrost siły ataków armii wyliczony na podstawie zbudowanych budynków specjalnych.
Współczynnik ataku to stosunek między Twoją siłą ataku a siłą obronną. Ma charakter tylko informacyjny. |
|

|
|
Jeśli mamy z kimś podpisany pakt wojskowy, magiczny lub złodziejski, to pojawi się tabelka "Dodatkowe siły obronne z paktu". Będą tam dokładne wartości, jakie są dodawane do naszej obrony dzięki tym paktom. Pod nią pojawi się informacja o całkowitej wielkości naszej obrony wojskowej/magicznej/złodziejskiej (łącznie z bonusami z paktów, generałów oraz budynków specjalnych).
|
|

|
|
Dochody są podzielone wg źródła:
- od kupców;
- od alchemików;
- z kopalni;
- z podatków, które zbierasz dzięki zbudowanemu budynkowi Ratusz.
Całkowita kwota dochodu to różnica między zyskami, a wydatkami. Jeżeli będziesz ponosić straty i nie będziesz miał na wypłaty żołdu lub pensji, poddani zaczną opuszczać Twoje księstwo. Dlatego musisz śledzić swoje dochody. Zyski z danej tury są wypisane także w głównym oknie stolicy. |
|

|
|
Wydatki są dwojakiego rodzaju:
- pensje: zależą od liczby zatrudnionych i wynagrodzenia;
- żołd: pensje dla żołnierzy (także zależą od wynagrodzenia, ale różnią się w zależności od siły danej jednostki). |
|
|
|

|

|
Ostatnia aktualizacja: 2007-05-25 01:40:08
|
|