Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Doradcy`` w Dracopedi.

Każdy książę wie, że władanie państwem to zajęcie pochłaniające wiele czasu i energii. Dlatego spośród najbardziej doświadczonych dworzan zostali wybrani ci najmądrzejsi, najbardziej doświadczeni i spostrzegawczy. Ich zadaniem jest służenie Ci radą w takich sprawach jak na przykład szukanie koalicji, budowanie budynków specjalnych czy decydowanie o kupnie i produkcji surowców. W każdej chwili możesz się do nich udać klikając na zakładkę Doradcy w górnym menu Stolicy.




Sekretarz jest doradcą, który wita Cię, gdy wkroczysz do świata Rad Dragona po raz pierwszy oraz codziennie po pierwszym zalogowaniu. W jego gestii leżą Samouczek oraz Raport Dzienny.

Samouczek towarzyszy każdemu podczas pierwszego obchodu księstwa. Sekretarz objaśnia w nim podstawowe rzeczy dotyczące gry, wskazuje na najważniejsze przyciski oraz krok po kroku wyjaśnia, gdzie możesz szukać pomocy, co trzeba zrobić by Twoje księstwo zaczęło się rozwijać i na jakie elementy powinieneś zwracać szczególną uwagę.
Porady dawane przez sekretarza są cenne dla nowego gracza, dlatego nie powinieneś ich bagatelizować. Lepiej poświęcić te kilka minut na zaznajomienie się z własnym księstwem pod okiem doświadczonego doradcy, niż potem na własną rękę starać się rozwikłać, dlaczego Twoi poddani uciekają. Jeżeli zbyt szybko wyłączysz samouczek, nie martw się – w każdej chwili możesz do niego zajrzeć w zakładce Doradcy.

Raport Dzienny jest przedstawiany przez sekretarza codziennie po Twoim pierwszym zalogowaniu na księstwo. Z niego możesz dowiedzieć się, który jest obecnie dzień ery oraz poznać przybliżone oszacowanie czasu pozostałego do jej końca. Głównym powodem, dla którego każdy uważnie czyta ten raport, jest aktualne zestawienie cen na rynku oraz wieści wojenne. Sekretarz podaje ceny na rynku, podpowiada, które towary opłaca się danego dnia kupować, które produkować tylko dla siebie a które sprzedawać z zyskiem. Oczywiście tylko od Ciebie oraz Twojej oceny sytuacji zależy, czy zastosujesz się do tych rad.
Niżej w raporcie wyszczególnione są rezultaty wszystkich akcji wojskowych, magicznych i złodziejskich, które Twoje księstwo podjęło poprzedniego dnia, jak również każdego znanego Sekretarzowi ataku, który dosięgnął Twoje księstwo. Te same wiadomości możesz uzyskać klikając na Wieści.
Na samym dole znajduje się krótka, ale bardzo ważna informacja o tym, czy któraś koalicja buduje Pałac Sądu Ostatecznego.




Ambasador zajmuje się polityką między koalicjami, pomaga graczom w znalezieniu koalicji a imperatorowi w stworzeniu jej. Po zalogowaniu wita dowódców koalicji mających mniej niż 17 członków i radzi, w jaki sposób można skompletować jej skład, a samotnemu księstwu przypomina o konieczności znalezienia koalicji.

Pomoc w organizacji koalicji zawiera wyjaśnienie powodu, dla którego warto łączyć się w koalicje. Dalej Ambasador przygotował kilka rubryk, które mają Ci pomóc w określeniu umiejętności oraz wymagań. Niektóre z nich są już przez niego wypełnione, ale ustawienia te możesz zmienić.
Samotne księstwo najpierw określa, na jakich pozycjach w koalicji czułoby się najlepiej: jako mag, złodziej, atakujący czy obrońca. Można tutaj wybrać kilka pozycji, jednak należy pamiętać o ograniczeniach związanych z rasą, którą się gra.
Następnie trzeba szczerze określić swoje doświadczenie. Do wyboru jest jedna z opcji:

- Nie mam doświadczenia, chcę się uczyć.
- Mam jedną erę doświadczenia.
- Mam dwie ery doświadczenia.
- Mam trzy lub więcej er doświadczenia.

W tym punkcie szczerość jest ważna. W koalicji i tak wszyscy szybko zorientują się, czy Twoje doświadczenie jest rzeczywiście tak duże, jak podałeś. Dlatego lepiej podać prawdziwą informację i trafić do koalicji, która chętnie pomoże mniej doświadczonemu księciu, niż zostać wyrzuconym z koalicji z powodu swojego oszustwa.

Ostatnie pole to miejsce, gdzie zwięźle możesz podać dodatkowe informacje dotyczące Twojej gry w RedDragona. Jeżeli umieścisz tam jakąś inną informację, nikt nie będzie miał pretensji. Pamiętaj tylko, że będzie ona widoczna dla każdej osoby szukającej współkoalicjanta.



Po zatwierdzeniu Twoje zgłoszenie zostanie wysłane do bazy danych, w której dowodzący koalicjami wyszukują interesujące ich księstwa. Jeżeli ktoś zainteresuje się Twoim zgłoszeniem, najprawdopodobniej wyśle do Ciebie pocztę z propozycją przystąpienia do koalicji lub z dodatkowymi pytaniami. Wstępowanie do koalicji opisana jest w rozdziale Polityka.

Z kolei imperator lub głównodowodzący może wybrać rasy, które chciałby widzieć w swojej koalicji oraz rolę, jaką miałoby pełnić nowe księstwo w koalicji. Dalej, podobnie jak samotne księstwo, wybiera on wymagane doświadczenie gracza.
Na końcu może wybrać według jakiego kryterium będą wyświetlane zgłoszenia: nazwy, rasy, posiadanej ziemi, wieku, doświadczenia czy kolejności zgłoszenia księstwa. Jeżeli jakieś księstwo wyda mu się odpowiednie, powinien skontaktować się z nim i zaprosić do wspólnej gry. To od gracza musi wyjść prośba o przyjęcie do koalicji.



Dzisiejsze wydarzenia to zestawienie wypowiedzianych wojen i zasadzek, zawartych pokojów oraz propozycji poddania się, które mały miejsce w czasie danego przeliczenia. Ambasador, kierując się wielkością oraz mocą stron konfliktu, wyraża jednocześnie ocenę przedstawionej sytuacji za pomocą kolorów: czerwonego (oburzenie), żółtego (niepokój) i zielonego (podziw). Przy każdym konflikcie możesz od razu przeczytać komentarz wojenny, jeżeli taki został napisany przez wypowiadającego wojnę oraz zobaczyć ilość oddanych akrów przy propozycjach poddania.




Architekt jest specjalistą od spraw budowlanych. Podpowiada on, w jakiej kolejności powinieneś budować Budynki Specjalne. Bardziej doświadczeni gracze mają swoje „sposoby” na budowę specy, ale jeżeli jesteś początkującym graczem, lepiej skorzystaj z porad Architekta.




Ostatnia aktualizacja: 2007-06-24 15:57:16
 
gry -