|

|
Zagadkowi, piękni, bardzo szybcy. Ta rasa
jest najstarszą w świecie Red Dragona. Elfy uwielbiają przyrodę i spokój.
Zamieszkują lasy i dbają o nie. Choć są doskonałymi wojownikami, nie
szukają zwady. Dlatego tak dobrze się bronią, gdy są atakowani. Zwykły
śmiertelnik nie może zobaczyć elfa w lesie. Jeżeli obcy nie robi niczego,
co by się im nie podobało, dają mu spokój i pozostają w ukryciu. Elfy
żyją o wiele dłużej niż np. ludzie i dlatego o wiele lepiej rozumieją
zjawiska naturalne i zasady nimi rządzące. Potrafią lepiej od ludzi
korzystać z zasobów many, w ich szeregach jest więcej magów. |
|

Najnowsze wieści, szerzące się w świecie Red Dragona z prędkością
wystrzelonej z łuku strzały, donoszą, że zbliża się wielkie leśne święto
na cześć tysiącletniej rocznicy. Niestety, chociaż elfy żyją dwukrotnie
dłużej niż ludzie, ich skrybowie nie są nawet w połowie tak skrupulatni w
prowadzeniu kronik jak homo sapiens. Wszystkie legendy i opowieści są
przekazywane w formie ustnej, dlatego nawet najstarsi spośród elfiej
starszyzny nie pamiętają, z jakiej okazji obchodzone jest święto
tysiąclecia. Jednym z najważniejszych zadań w życiu elfów jest
rozwikłanie tej tajemnicy. Kto przytoczy tysiącletnią legendę, zostanie
królem elfów.
Elfy są rasą o potężnej armii i względnie silnej
magii. Ponieważ jest ich mało, mogą specjalizować się tylko w jednej z
tych dziedzin. Ze względu na większy przyrost naturalny na początku gry
elfom jest łatwiej się rozwijać. Z czasem, po zbudowaniu budynków
specjalnych takich jak Kanalizacja i System
jaskiń przez inne rasy, przewaga elfa spada. W
koalicji mogą spełniać rolę magów, obrońców lub
agresorów.
|
|

|
|
|
Łucznik |
Leśna zjawa |
|
| |
 |
 |
|
| |
4 4 |
9 11 |
|
|

|
| |
+25% do wydajności druidów oraz magazynują manę do woli, nie jest tracona i zawsze dodają 1/3*(produkcja_druidów+produkcja jezior many) |
|
| |
+15% do wydajności magów |
|
| |
+10% do wydajności płatnerzy |
|
| |
+10% do wydajności naukowców |
|
| |
-35% do wydajności murarzy , ale nie potrzebują kamienia do produkcji PZ ani budowy speców |
|
| |
-35% do wydajności kamieniarzy |
|
| |
-5% do wydajności kupców |
|
| |
Siła maszyn wynosi: 5 |
|
| |
Skuteczność czarów niszczących jest o 10% niższa niż u innych ras (dokładnie odwrotnie niż u dżinów, czyli np. czar Zniszczyć Zapasy zniszczy 29,7% zapasów zamiast 33% itd.), bonus ten wpływa również na szansę zniszczenia budynków specjalnych za pomocą magii |
|
| |
Smokoastronomia, smokoanatomia, smokodynamika 20% tańsze. |
|
| |
Posiadają 4 księgi magiczne |
|
| |
+ 0,5 do maksymalnego zaludnienia na akr. |
|
| |
Kanalizacja zwiększa pojemność domów tylko o 0,5 (u pozostałych ras dodaje 1,5 mieszkańca na dom) System Jaskiń zwiększa pojemność domów tylko o 0,5 (u pozostałych ras dodaje 1 mieszkańca na dom) |
|