Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Elfy`` w Dracopedi.


Zagadkowi, piękni, bardzo szybcy. Ta rasa jest najstarszą w świecie Red Dragona. Elfy uwielbiają przyrodę i spokój. Zamieszkują lasy i dbają o nie. Choć są doskonałymi wojownikami, nie szukają zwady. Dlatego tak dobrze się bronią, gdy są atakowani. Zwykły śmiertelnik nie może zobaczyć elfa w lesie. Jeżeli obcy nie robi niczego, co by się im nie podobało, dają mu spokój i pozostają w ukryciu. Elfy żyją o wiele dłużej niż np. ludzie i dlatego o wiele lepiej rozumieją zjawiska naturalne i zasady nimi rządzące. Potrafią lepiej od ludzi korzystać z zasobów many, w ich szeregach jest więcej magów.

Najnowsze wieści, szerzące się w świecie Red Dragona z prędkością wystrzelonej z łuku strzały, donoszą, że zbliża się wielkie leśne święto na cześć tysiącletniej rocznicy. Niestety, chociaż elfy żyją dwukrotnie dłużej niż ludzie, ich skrybowie nie są nawet w połowie tak skrupulatni w prowadzeniu kronik jak homo sapiens. Wszystkie legendy i opowieści są przekazywane w formie ustnej, dlatego nawet najstarsi spośród elfiej starszyzny nie pamiętają, z jakiej okazji obchodzone jest święto tysiąclecia.
Jednym z najważniejszych zadań w życiu elfów jest rozwikłanie tej tajemnicy. Kto przytoczy tysiącletnią legendę, zostanie królem elfów.


Elfy są rasą o potężnej armii i względnie silnej magii. Ponieważ jest ich mało, mogą specjalizować się tylko w jednej z tych dziedzin. Ze względu na większy przyrost naturalny na początku gry elfom jest łatwiej się rozwijać. Z czasem, po zbudowaniu budynków specjalnych takich jak Kanalizacja i System jaskiń przez inne rasy, przewaga elfa spada. W koalicji mogą spełniać rolę magów, obrońców lub agresorów.




Łucznik

Leśna zjawa

44

911




+25% do wydajności druidów oraz magazynują manę do woli, nie jest tracona i zawsze dodają 1/3*(produkcja_druidów+produkcja jezior many)
+15% do wydajności magów
+10% do wydajności płatnerzy
+10% do wydajności naukowców
-35% do wydajności murarzy , ale nie potrzebują kamienia do produkcji PZ ani budowy speców
-35% do wydajności kamieniarzy
-5% do wydajności kupców
Siła maszyn wynosi: 5
Skuteczność czarów niszczących jest o 10% niższa niż u innych ras (dokładnie odwrotnie niż u dżinów, czyli np. czar Zniszczyć Zapasy zniszczy 29,7% zapasów zamiast 33% itd.), bonus ten wpływa również na szansę zniszczenia budynków specjalnych za pomocą magii

Smokoastronomia, smokoanatomia, smokodynamika 20% tańsze.

Posiadają 4 księgi magiczne
+ 0,5 do maksymalnego zaludnienia na akr.
Kanalizacja zwiększa pojemność domów tylko o 0,5 (u pozostałych ras dodaje 1,5 mieszkańca na dom) System Jaskiń zwiększa pojemność domów tylko o 0,5 (u pozostałych ras dodaje 1 mieszkańca na dom)




Ostatnia aktualizacja: 2007-11-10 22:10:40
 
gra -