Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Imperator`` w Dracopedi.

Do kilku zakładek w menu imperator ma dostęp wyłącznie imperator lub głównodowodzący koalicji. Menu imperator posiada wiele funkcji. To tutaj można decydować o polityce koalicji (wypowiadanie wojen, sojuszy itp.), ustawiać pakty między koalicjantami, przeglądać wszystkie ataki złodziejskie, wojskowe, magiczne oraz zdobyć informacje o stanie wojsk w koalicji.
W górnej części ekranu widoczna jest listwa z ikonami pozwalającymi wybrać:

Polityka

Pierwsza tabela służy do wypowiadania wojen i zasadzek oraz zawierania sojuszy. W górnym polu tekstowym „Koalicja” należy wpisać pełną nazwę sojuszu, po czym zaznaczyć jedną z trzech możliwości: wypowiedzieć wojnę, zorganizować zasadzkę bądź zawrzeć sojusz. Po potwierdzeniu przyciskiem "Zrób" wybrana czynność zostanie wykonana. Do zakończenia wojny, odwołania zasadzki lub zerwania sojuszu służą rozwijane listy. Zawierają one spisy koalicji, którym wypowiedziałeś wojnę, na które urządziłeś zasadzkę lub z którymi jesteś w sojuszu. Jeżeli z rozwijanej listy wybierzesz którąś koalicję i wciśniesz przycisk „Zrób”, dany stan zostanie zakończony. Sojusze zaproponowane jednostronnie przez inne koalicje również możesz tu unieważnić. Jeżeli umowę o sojuszu zawarto obustronnie, wystarczy, by wypowiedziała ją jedna ze stron.

Jeżeli wypowiesz wojnę jakiejś koalicji, informacja o tym pojawi się w menu Wojny u obu zainteresowanych stron. Możesz wypowiedzieć najwyżej pięć wojen w tym samym czasie. Liczba sojuszy, jaki możesz zawrzeć, także jest ograniczona do pięciu.

Zasadzka jest podobna do wypowiedzenia wojny, jednak o zasadzce nie wie nikt, oprócz graczy z Twojego sojuszu. Podczas zasadzki nie działają akcje złodziejskie: Dobijanie generała, Sabotaż budynku specjalnego. Pierwszą operacją podczas przeliczenia jest wypowiedzenie wojen wszędzie tam, gdzie zadeklarowana została zasadzka. Zasadzka jest zatem po prostu wojną wypowiedzianą na początku przeliczenia. Nie zostanie ona wypowiedziana, jeżeli wypowiedziałeś już 5 wojen. To, czy zasadzka będzie kompletna, czy tylko połowiczna, zależy od obszaru koalicji w momencie podliczenia o piątej rano. Aby koalicja, na którą posłałeś zasadzkę miała szanse na odwet, nie możesz abdykować przez dwa dni od wykonania zasadzki. Koalicje z Parasolem nie mogą urządzić ani otrzymać zasadzki.

Nie można wypowiedzieć dwóch wojen tej samej koalicji, nie da się także podjąć działań militarnych przeciw własnej koalicji. Jeżeli wypowiadając wojnę, organizując zasadzkę lub kończąc wojnę wypełnisz pole tekstowe "Komentarz wojenny", napisany tekst pojawi się w historii wojen obu koalicji, wraz z opisem działań, jakie podjęliście.



Do następnej części ekranu ma dostęp tylko imperator, głównodowodzący już nie. Imperator może wybrać z rozwijanej listy jednego z członków koalicji i wybrać go na głównodowodzącego, zaznaczając "Mianować głównodowodzącym sił koalicji" (maksymalnie może być czterech GD) lub wyrzucić go z sojuszu. W podobny sposób można głównodowodzącego odwołać.

Imperator może też podać odsyłacz do topiku wojennego założonego na forum zewnętrznym. Będzie on dostępny dla wszystkich po wciśnięciu przycisku „Pokazać dyplomację” w menu Polityka.

W tym miejscu, zaznaczając pole „Wyłącz ochronę koalicji”, imperator decyduje też o pozbawieniu koalicji Parasola ochronnego.



Ostatnia tabelka jest również dostępna tylko dla imperatora i służy do wydawania orędzi do imperatorów innych koalicji. Każda koalicja może napisać aż dziewięć wiadomości do innych koalicji. Po napisaniu wiadomości należy wpisać nazwę koalicji i potwierdzić przyciskiem „Posłać”. Jeżeli napiszesz orędzie do koalicji, która już jedno od ciebie dostała, poprzednie zostanie wykasowane. Jeśli chcesz usunąć którąś wiadomość, kliknij na ikonę płonącego zwoju pergaminu obok niej.
W taki sam sposób możesz umieścić wiadomość w Działaniach dyplomatyczne własnej koalicji. Zazwyczaj taką notkę wystawia się po to, by poinformować inne koalicje o negocjowaniu warunków wojny, planowanym rozpoczęciu jej lub o poszukiwaniu przeciwnika.

Budowa - Tabelka ta ułatwia pracę imperatora i GD. Z niej możemy się dowiedzieć o stanie każdego księstwa w koalicji. Ukazuje liczbę posiadanych tur, całkowitą wielkość księstwa, procentowy udział domów w całości zabudowy oraz ilość akrów niezabudowanych. W kolejnych kolumnach znajdziemy popularność, ilość ludzi wyrażoną zarówno liczbowo jak i procentowo oraz dostępny procent punktów zabudowy. Następnie ilość złota, całkowitą ilość zapasów i procentowy limit zapasów w księstwie. Dalsza część pokazuje domyślnie ilość niewybudowanych budynków specjalnych, z możliwością zmiany na wyświetlanie budynków ukończonych. Ostatnia kolumna informuje nas o ilości i rodzaju ksiąg magicznych, jakie dane księstwo posiada. Zakładka jest dostępna dla wszystkich koalicjantów.

Ziemia - służy do podziału zdobytych ziem znajdujących się w posiadaniu koalicji. Ekran podzielony jest na dwie połowy. Państwa znajdujące się w górnej części dostaną tylko 50% przydzielanej ziemi. Jeśli dasz im np. 1000 akrów, dostaną tylko 500, a 500 będzie bezpowrotnie stracone. Państw w dolnej połowie podobne ograniczenia nie dotyczą. Ziemia we wspólnym skarbcu to część ziemi zdobytej przez państwa Twojego sojuszu. Jeżeli została ona zdobyta w tradycyjnym ataku, ilość oddana przez atakującego do wspólnego skarbca zależy od tego, jaki procent oddawania ziemi ustalił on a menu Opcje – Ustawienia. Maksymalnie może to być 35% (dla goblinów 50%). Jeżeli ziemia została przekazana przez panel, w koalicyjnym skarbcu znajdzie się 100% uzyskanego w ten sposób obszaru. Ziemia nie rozdzielona w ciągu danego dnia przed rozpoczęciem przeliczenia znika. Zakładka jest widoczna dla wszystkich, ale zmiany mogą być wprowadzane tylko przez imperatora.

Panel WW - W zakładce Ziemia wbudowany jest panel ww. Panel składa się z dwóch części, do poddawania się (oddawania ziemi) i przyjmowania poddania (brania i dzielenia ziemi między koalicjantów).
Poddanie się jest możliwe do 20:00. Przyjmujący poddanie będzie na bieżąco widział, ile ziemi jest mu oferowane. Aby przekazanie ziemi było ważne obie koalicje muszą być z sobą w stanie wojny. Po 20:00 gracze nie robią już nic więcej (dobrze jest jednak umieścić informację o przekazaniu ziemi na forum deklaracji), informacja idzie do adminów i ci zatwierdzają (lub nie) poddanie się. O 5:00 na przeliczeniu poddającemu się ucinana jest ziemia i trafia ona do zwycięzcy, który może ją rozdać.
Limity: poddający się nie może z jednego księstwa oddać więcej niż 66% jego powierzchni, przyjmujący nie może dać żadnemu księstwu więcej niż wyniesie średnia + 50% po dodaniu ziemi.
Nie ma ograniczenia 30% jak przy atakach. Nie ma straty 50% ziemi przy dawaniu największym jak przy dzieleniu puli.
Ziemię można przekazać w ten sposób tylko przez jedno przeliczenie, tuż po zakończeniu działań wojennych. Akcje wojenne po oddaniu ziemi przez panel są zakazane.

Pakty - pokazuje przegląd paktów całego sojuszu. Każde państwo zajmuje jeden rządek tabelki. Ten składa się z trzech kolumn - pakty obowiązujące, zawierane i wypowiadane. W ten sposób imperator ma wiadomości na temat paktów całego sojuszu. Do tej zakładki dostęp mają wszyscy członkowie koalicji.


Paktowarka -W menu „Zmiana paktów koalicji” imperator albo głównodowodzący może przygotować zestaw paktów dla całej koalicji i przyjąć go jednym przyciskiem. Ilość wersji nie jest ograniczona. Przyciskiem "Wgraj zaznaczony zestaw paktów" imperator może anulować tabelę paktów i wybrać któryś z zapisanych zestawów lub też wczytać aktualny.
Jeżeli chcesz jakiś zestaw usunąć, wybierz go z listy i wykasuj przyciskiem "Usuń zaznaczony zestaw paktów". Jeżeli chcesz zapisać nowo utworzoną konfigurację paktów, nadaj jej nazwę i potwierdź za pomocą przycisku "Zapisz zestaw paktów". Jeśli wpisana nazwa istnieje, noszący ją stary zestaw zostanie zastąpiony. Przycisk "Umieść na koalicyjnej tablicy ogłoszeń" wysyła tabelę paktów na tablicę ogłoszeń koalicji. Dzięki temu pojedyncze państwa wiedzą, z kim mają podpisane pakty, co pozwoli im lepiej zarządzać np. magiczną pomocą. Mogą także dyskutować o proponowanych paktach. Ostatni przycisk w górnej części ekranu, "Użyj zestawu paktów", służy do zawarcia paktów według aktualnej listy (lista nie musi być zapisana). Automatyczne paktowanie ma dwa etapy. W pierwszym pojawiają się wszystkie zmiany, które zaszłyby w wypadku wprowadzenia danych paktów. Jeśli je potwierdzisz, zostaną wprowadzone. Przy wgrywaniu zestawu najpierw zostają anulowane pakty niepotrzebne, potem dopiero przyjęte nowe. Przyjmuje się je w następującej kolejności: magiczne, złodziejskie, wojskowe i handlowe.
W drugiej części znajduje się tabela, w której każde państwo zajmuje jeden rządek. Państwa uszeregowane są według ras, a następnie według powierzchni. Kolejność: Dżiny, Hobbici, Olbrzymy, Elfy, Krasnoludy, Ludzie, Gnomy, Br-ougowie, Gobliny i Nekromanci. Przy każdym z nich znajduje się sześć pól na pakty. Można zaproponować sześć paktów także państwu, które nie posiada budynku specjalnego Ambasada. W kolumnie "wolne pakty" pojawi się wtedy -1. Jeżeli ta lista zostanie przyjęta, ostatni pakt nie zostanie oczywiście uznany. Każdy pakt ma przycisk pozwalający przyjąć lub zmienić typ paktu oraz listę wyboru państwa. Najpierw wybierz typ paktu, a potem państwo, z którym należy go podpisać. Wybór typu paktu spowoduje zmianę koloru kwadracika przed przyciskami z typami. Zawarte już pakty zostaną jednocześnie pokazane państwu zawierającemu je. Nie można zawrzeć dwóch jednakowych paktów z jednym państwem, a druga strona musi mieć co najmniej jeden wolny pakt. W przeciwnym wypadku księstwo nie pojawi się na liście partnerów - automat nie wie, który pakt należałoby w takim wypadku zerwać. Jeżeli zaznaczysz gdzieś typ paktu, ale nie podasz partnera, pakt jest nieważny.

Koalicja - Tu znajdziemy szczegółowe informacje na temat statystyk armii, złodziei i magów w naszej koalicji. Więcej w następnej zakładce Koalicja.

Ataki - Pozwala zarządzać atakami całej koalicji. Za pomocą tego panelu można zobaczyć ataki koalicji, anulować je, założyć atak i dołączyć wojsko. Panel ten dostępny jest też dla GD.

Magia - pokazuje wykaz magii ofensywnej oraz defensywnej (biała magia) rzuconej przez całą koalicję, wraz z możliwością sortowania wg następujących kategorii: fala, cel, czarujący, rodzaj czaru.

Złodzieje - pokazuje spis akcji złodziejskich wraz z możliwością sortowania wg następujących kategorii: fala, cel, wysyłający, typ akcji złodziejskiej. Wbudowany jest tu również panel ułatwiający pracę GD. Pozwala on na zakładanie, zmianę i anulowanie ataków.

Generałowie - pokazuje wszystkich generałów w koalicji. Więcej informacji w opisie samej zakładki Generałowie.

Nauka - pokazuje naukę wszystkich księstw w koalicji. Więcej informacji w opisie samej zakładki Nauka.



Ostatnia aktualizacja: 2007-08-10 21:32:31
 
kody -