Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Magiczne Księgi`` w Dracopedi.

Żaden, nawet najmądrzejszy i najbardziej doświadczony mag, nie jest w stanie objąć w całości skomplikowanych rytuałów i inkantacji niezbędnych do poprawnego przeistoczenia many w energię, potocznie zwaną czarem. Właśnie z tego powodu mistrzowie magii w zamierzchłych czasach, podczas jednego z pierwszych konwentów Bractwa Magów, spisali w wielkich zwojach całą posiadaną przez siebie wiedzę, grupując zaklęcia według rodzajów energii, jaka jest do ich rzucenia potrzebna. Do naszych czasów zwoje przetrwały jako 'Magiczne Księgi', lecz wiedza zawarta w pierwotnych zwojach została po części utracona, a inkantacje i gesty w nich zawarte zniekształcone. Spowodowało to znaczne osłabienie 'magii' w stosunku do tej, którą posługiwali się nasi przodkowie. Nie każda rasa w naszym świecie jest w stanie jednocześnie operować wszystkimi dostępnymi rodzajami energii magicznej, tak z powodu naturalnych ograniczeń, jak i czasu i środków poświęconych na studiowanie arkanów sztuki magicznej. W taki oto sposób wygląda maksymalna ilość ksiąg magicznych dla każdej z ras.


Liczba ksiąg dla poszczególnych ras:

rasa

liczba ksiąg

dżiny

5

elfy

4

nekromanci

4

ludzie

3

gnomy

3

br-ougowie

3

krasnoludy

1

hobbici

1

gobliny

1

olbrzymy

1

To Ty decydujesz, co dla Twojego księstwa jest najlepsze. Tobie więc pozostawiono wybór ksiąg magicznych. Jeżeli Twoja rasa może na początku korzystać z jednej lub trzech ksiąg, automatycznie zostaną Ci przydzielone księgi najbardziej przydatne przy rozbudowie (księga siły lub księgi siły, ziemi i mistyki, gdy możesz mieć trzy księgi). Jeżeli z jakiegoś powodu nie będą Ci one odpowiadać, możesz je w każdej chwili zmienić, jednak decydując się na którąś przestudiuj krótki opis każdego z czarów dostępnych w poszczególnych księgach, który został przygotowany przez Twojego nadwornego maga oraz kieruj się swoim instynktem. Pamiętaj jednak, że zmiana księgi będzie wiązać się z kosztami oraz stratą dużej ilości czasu. Poszukiwania nowej księgi trwają tyle tur, ile dni ma Twoje księstwo, jednak maksymalnie 40 tur. Twoi magowie nie będą w tym czasie w stanie rzucać czarów z żadnej z ksiąg, dostępne będą tylko czary podstawowe.
Po tym, jak mieszkańcy Twojego księstwa zdołają zbudować specjalny budynek 'Pałac Magiczny', do dyspozycji magów zostanie oddana dodatkowa Księga Magiczna (nie dotyczy Dżinów), którą możesz wybrać w panelu 'Magia'. W późniejszym czasie, angażując w poszukiwania naukowców, możesz zdobyć jeszcze jedną księgę magiczną pod warunkiem, że nie posiadasz kompletu ksiąg. Dokładniej jest to opisane w rozdziale Nauka.

Oto krótka notka przedstawiająca każdą z Ksiąg Magicznych oraz zawarte w nich czary.

Tabela czarów (podział wg ksiąg)

czary podstawowe

1.Księga siły

2.Księga ziemi

3. Księga ognia

4. Księga wiatru

5. Księga mistyki

Orle oko

Tarcza antymagiczna

Płodność

Pech

Zniszczyć zapasy

Lunatykowanie

Dobry humor

Tarcza

Trzęsienie ziemi

Słabość

Huragan

Głupota

Wymazać czar

Szczęście

Szarańcza

Deszcz ognia

Kremacja złodziei

Fluidum magiczne

Pracowitość

Lustro magiczne

Plaga

Zły humor

Chochliki

Kastracja

Manamorfoza

Upadłe legiony

Pomór upadłych legionów

Zesłać smoka

Oddech smoka

Pełny opis oraz koszty poszczególnych czarów znajdują się w dziale Magia.


Ostatnia aktualizacja: 2007-06-03 16:04:17
 
gra -