Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Labirynt`` w Dracopedi.

W labiryncie możesz znaleźć skarb. Z jego pomocą możesz poprawić stan swojego księstwa. Wejście do labiryntu i zabranie skarbu możliwe jest dopiero od piątej tury. Z labiryntu możesz wyciągnąć 1 raz:
1. zapasy,
2. złoto,
3. punkty doświadczenia (exp),
4. punkty nauki,
5. punkty zabudowy (PZ),
6. ludzi,
7. smoki.
Dodatkowo możesz również poza ww. skarbami spróbować znaleźć generała lub zmienić drugorzędną zdolność. Jeśli zrezygnujesz ze skarbów wtedy możesz dwukrotnie próbować znaleźć generała lub zmienić drugorzędną zdolność. Jeżeli masz wybudowany budynek specjalny "Świątynia bogactwa autora", ww. czynności możesz powtarzać dwukrotnie (możesz brać 2x skarb lub 4x szukać generała czy zmieniać drugorzędną zdolność). By wejść do labiryntu, musisz mieć generała. Im lepszego (na wyższym poziomie) generała wybierzesz, tym większa szansa na znalezienie skarbu, oraz większa ilość znalezionych surowców, złota, punktów zabudowy lub doświadczenia. Przed wejściem do labiryntu dobrze jest rzucić na siebie czar szczęście (najlepiej do maksymalnego poziomu 49%), który również wpływa na prawdopodobieństwo znalezienia skarbu, oraz jego ilość (podobnie jak lvl generała). Wyspecjalizowanym generałem do wizyt w labiryncie jest generał o drugorzędnej zdolności „Badacz”. O jego zdolności możesz poczytać w zakładce generałowie. O ile w przypadku brania skarbu czy szukania generała istnieje prawdopodobieństwo zranienia generała, jego śmierci czy rzucenia na Ciebie negatywnego czaru, to w przypadku wybrania złota gracz ma pewność, iż zawsze je znajdzie, jednakże ilość znalezionego złota jest znacznie mniejsza od relatywnej wartości znalezionych dóbr innego rodzaju (surowce). Szczęście oraz poziom generała szukającego skarbu (im wyższy tym lepszy) zmniejsza prawdopodobieństwo, iż generał zginie lub zostanie raniony.

Wybór generała

Okno wyboru skarbu

Do wyboru w labiryncie mamy 9 odmiennych ikon, symbolizujących poszczególne rodzaje skarbów opisane poniżej. Wizyta w labiryncie nie zawsze kończy się powodzeniem i zamiast upragnionych zasobów czy punktów nauki może nas spotkać jedno z kilku nieszczęść. Mogą to być: pusty garnek, zesłanie negatywnego zaklęcia na nasze księstwo, zranienie lub śmierć generała. Na zwiększenie szans powodzenia mają wpływ zaklęcie "Szczęście" oraz poziom generała, a także zdolność drugorzędna badacz. Im wartości te są wyższe, tym większe jest prawdopodobieństwo udanej wizyty oraz tym większe są nasze profity. Jako że śmierć generała to bolesne przeżycie dla każdego gracza, administratorzy uczynili generałów powyżej 20 lvl nieśmiertelnymi. Jednakże generał taki nadal może ulec zranieniu, a także zginąć na polu "doświadczenie".
Przez pierwszy dzień z labiryntu można brać tylko złoto, przy czym jego ilość będzie wtedy wynosić 1,000,000, bez względu na inne czynniki. Drugiego dnia będą dostępne również surowce, a od trzeciego wszystkie skarby.

Skarb - ta ikona oznacza skarb - złoto. Jego ilość zależy od poziomu generała, poziomu szczęścia, obszaru państwa .
W tym przypadku nie ma możliwości, aby generał zginął, bądź został raniony.

Surowce - ta ikona oznacza surowce. Możesz znaleźć kamienie, broń, jedzenie lub manę. Ilość surowców zależy od poziomu generała, poziomu szczęścia, obszaru księstwa oraz łącznej liczby ludzi zatrudnionych w zawodach: chłopów, kamieniarzy, płatnerzy i druidów. Liczą się tylko ludzie wyszkoleni w tych zawodach.

Generał - ta ikona oznacza szlachcica, który może zostać Twoim nowym generałem. Możesz zdobyć tylko jednego generała na raz.

Doświadczenie - ta ikona oznacza księgę doświadczenia. Może ona dodać doświadczenie generałowi będącemu w labiryncie. Dla poziomu 0 jest to jeden punkt doświadczenia, dla pozostałych poziomów jest to około 20% różnicy doświadczenia pomiędzy następnym poziomem a aktualnie posiadanym. Ilość zdobywanego doświadczenia obarczona jest dodatkowo rozrzutem ok. 20%.

Portal - ta ikona oznacza portal, przez który mogą przylecieć smoki. Za jednym razem przez portal może się przedostać maksymalnie 5 smoków i czar szczęście oraz poziom generała nie mają na to żadnego wpływu. Wpływ na ich ilość ma natomiast ilość posiadanych smoków. Maksymalna ilość smoków do wzięcia będzie się zmniejszać wraz z ilością posiadanych, począwszy od 150, by przy 240 ostatecznie osiągnąć 1.

Ołtarz przemiany - daje możliwość zmiany drugorzędnej zdolności generała. Generał używający ołtarza traci 50% punktów doświadczenia (tylko jeśli transformacja się powiedzie) i otrzymuje nową, losową zdolność. Przy stracie doświadczenia poziom generała nie zmienia się.

Punkty Zabudowy (PZ) - otrzymujesz punkty zabudowy. Ich ilość odpowiada 1/6% ilości kamieni, jakie byś znalazł w labiryncie.

Punkty Nauki (PN) - przychodzi ilość PN równa pięciokrotnej powierzchni księstwa.
Ludzie - do księstwa dołączy E0, E1, E2, złodzieje (już wyszkoleni) lub bezrobotni w ilości około powierzchnia/6 do powierzchnia/12 (w zależności od tego, kim są przybyli ludzie). Można w ten sposób przekroczyć 100% zaludnienia.

okno informujące o znalezionym skarbie


Ostatnia aktualizacja: 2007-06-24 00:38:42
 
gra -