Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Ludzie`` w Dracopedi.



Ludzie są różni, i dobrzy, i źli. Pragną wszystko mieć i poznać, ale czasem przez swoje niefrasobliwe zachowanie tracą to, co umiliłoby im życie przez kilka kolejnych stuleci. Często popełniają błędy. Doskonale orientują się w różnych dziedzinach sztuki i choć nie dożywają sędziwego wieku, ich kronikarstwo i archiwizacja wydarzeń nie mają sobie równych w krainie Red Dragona. To właśnie oni wynaleźli pismo.

Bardzo stara Biblioteka Kontynuatorów w Ognistej Gardzieli - klasztorze zbudowanym z ogromnych kamiennych głazów - ukrywa w sobie kilkadziesiąt tysięcy opowieści i legend o świecie Red Dragona. Do biblioteki można przyjść zawsze, jednak ten, kto usiłuje studiować historię, musi wykazać prawdziwość swojego zainteresowania i poddać się testowi. Jeżeli go zaliczy, przejdzie przez bramę biblioteki. Mają w niej siedzibę wróżbici, których zadaniem jest oczekiwanie końca ery. O jej nadejściu muszą wszystkich powiadomić.

Ludzie świetnie znają się na produkcji broni wszelkiego typu oraz na walce jako takiej. Niejeden generał dzięki swemu sprytowi wygrał bitwę z o wiele liczniejszym przeciwnikiem, który był już pewien zwycięstwa. Magowie wśród ludzi są nieliczni, ale cieszą się ogólnym szacunkiem. Ludzie nienawidzą nekromantów, zazdroszczą elfom, gardzą krasnoludami, prześladują hobbity, liczą się z dżinami i biorą do niewoli gobliny. Ludzie oczekują nadejścia króla, który zjednoczyłby wszystkie księstwa i doprowadził do tego, by ludzka rasa była uważana za jedną z najlepiej rozwiniętych.



Rycerz

Paladyn

33

98




+10% do siły złodziei
+10% do wydajności naukowców
Cena złodzieja wynosi 1500 sztuk złota
Siła maszyn wynosi: 5
+0,5 do maksymalnego zaludnienia na akr
Posiadają 3 księgi magiczne
Limit turowy Punktów Naukowych większy o 33%
Empiryzm kosztuje 1/4 ceny
WZA potrzebne na sabotaż budynku specjalnego jest podwojone.Oznacza to, że potrzeba większej ilości złodziei do zburzenia budynku specjalnego u tej rasy.
Machiny wojenne mają zwiekszoną siłę zniszczeń/skuteczność o 40%. Oznacza to, że by osiągnąć maksymalny efekt 20% zniszczonej infrastruktury i 5 budynków specjalnych trzeba 2.5x[powierzchnia_księstwa_atakowanego]/1.4 machin wojennych




Ostatnia aktualizacja: 2007-05-29 17:47:51
 
kody -