Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Olbrzymy`` w Dracopedi.

Wojny w ostatnim wieku Red Dragona były bardzo hałaśliwe. Lament mordowanych, dudniące grzmoty rzucanych czarów i wojenna wrzawa obudziły olbrzymów, od wieków ukrytych w swych jaskiniach. Do wojen się nie mieszali. Teraz jednak krążą wieści, że wyruszyli na bój, by oczyścić świat Red Dragona z tych wrzeszczących stworzonek, które nie dają im spać. Olbrzymi są niezwykle silni. Są najsilniejszą rasą Red Dragona. Na szczęście nie ma ich zbyt wielu. Wskrzesili także starożytną sztukę robienia potężnej broni. Nikt im w tym nie dorówna. W dawnych czasach broń tej klasy ceniona była na wagę złota. Teraz może będzie dobrej broni pod dostatkiem. Chociaż kto wie. Handlowanie z olbrzymami nie jest bynajmniej proste.

Golem

Ogr

5 5

14 11

+40% do wydajności płatnerzy

+10% do wydajności kamieniarzy

+15% do wydajności murarzy

-10% do wydajności magów

- 0,5 do maksymalnego zaludnienia na akr.

Kanalizacja zwiększa pojemność domów tylko o 1 (u pozostałych ras dodaje 1,5 mieszkańca na dom) System Jaskiń zwiększa pojemność domów tylko o 0,5 (u pozostałych ras dodaje 1 mieszkańca na dom)

Akademia Wojskowa szkoli E1 do E2 z szybkością 6% na turę (u innych ras 5% na turę)

Siła pospolitego ruszenia wynosi 2.5 dla jednego obywatela

Siła maszyn wynosi: 7

Odporne na plagę

Zamiast budynku specjalnego Gildia Złodziei posiadają Gildie Wojowników, która dodaje E2 +1 do ataku i +2 do obrony

Nie mogą zatrudniać złodziei.

Mają 8 generałów.

Machiny wojenne na E0 mają zwiększoną siłę zniszczeń/skuteczność o 40%. Oznacza to, że by osiągnąć maksymalny efekt 20% zniszczonej infrastruktury i 5 budynków specjalnych trzeba 2.5x[powierzchnia_księstwa_atakowanego]/1.4 machin wojennych.

Spożywają 1,5 jednostki jedzenia na turę

Posiadają 1 księgę magiczną

20% tańsze Ostrzenie / Naprawa / Przekuwanie broni

brak Rekrutacji




Ostatnia aktualizacja: 2007-05-29 18:06:42
 
darmowe gry -