Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Polityka w RD`` w Dracopedi.

Red Dragon to gra drużynowa. Sprawdza się tutaj powiedzenie, iż "w kupie siła". W koalicji nie tylko jesteście silniejsi, ale gra w kilka lub kilkanaście osób przynosi więcej rozrywki i przyjemności. Najlepiej dołącz się do jakiejś koalicji lub załóż własną (menu Polityka) i zwerbuj do niej innych graczy. Większość koalicji tworzą gracze znający się na co dzień, ale nie jest to regułą. Często zdarza się, że dzięki grze w Red Dragon zdobywa się nowych przyjaciół. Koalicja może mieć maksymalnie 17 członków. Im więcej, tym lepiej. Każda koalicja posiada imperatora, a zazwyczaj także jednego lub więcej głównodowodzących. Ci muszą poświęcać grze trochę więcej czasu niż pozostali, organizować funkcjonowanie całej koalicji i dbać o politykę wewnętrzną jak i zagraniczną. Dobra koordynacja graczy to podstawa właściwego funkcjonowania koalicji. Dlatego komunikujcie się między sobą jak najwięcej. W dobrych koalicjach wszyscy trzymają się strategii, którą wspólnie ustalili a także Konstytucji Koalicji. To znaczy, że poszczególne państwa muszą zachowywać dyscyplinę i koordynować swoje działania z pozostałymi członkami koalicji.

Konstytucja Koalicji, podobnie jak każda inna konstytucja, reguluje i ustanawia wewnętrzną oraz zewnętrzną politykę koalicji. Posiadanie jej nie jest obowiązkowe, jednak raz ustalona obowiązuje przez cały okres trwania koalicji. Do ósmego dnia ery obowiązuje jedynie punkt o haśle koalicyjnym. Poszczególne założenia tego dokumentu ustala imperator w momencie zakładania koalicji, zaznaczając odpowiednie punkty. Po kliknięciu na ikonę „Założyć własną koalicję” zobaczy on poniższe okno.

Koalicja używa hasła koalicyjnego – automatycznie każde księstwo zgadza się na używanie hasła koalicyjnego. Jeśli wybierzemy tę opcję, dajemy dowództwu możliwość wchodzenia na księstwa w koalicji bez znajomości poufnych haseł. W wielu sytuacjach bardzo ułatwia to życie imperatorowi, kiedy musi się logować na wszystkie księstwa.

Trzy kolejne opcje, jeżeli są zaznaczone razem, czynią koalicję nierozwiązywalną. Może to być wartościową wskazówką przy wybieraniu przeciwnika na wojnę.

Księstwa nie mogą samowolnie opuścić koalicji – jeżeli księstwa chcą opuścić koalicję, mogą to zrobić tylko przez abdykację lub zostać wyrzucone przez imperatora. Znika opcja „wystąpić z koalicji”.

Księstwa nie mogą być samowolnie abdykowane – będąc członkiem koalicji nie można abdykować. Aby to zrobić trzeba najpierw opuścić koalicję.

Imperator nie może wyrzucać z koalicji – księstwa przyjęte do tej koalicji mają pewność, że nie zostaną wyrzucone przez imperatora.

Imperator może zamrozić całą koalicję – władza imperatora sięga tak daleko, że w razie potrzeby może samodzielnie zamrozić całą koalicję. Nie posiadający tej opcji imperator może jedynie zwrócić się z prośbą do administratorów o zamrożenie koalicji na czas „dni admińskich”.

Dwie kolejne opcje mogą być zaznaczone jedynie w nierozwiązywalnej koalicji.

Koalicja nie robi zasadzek – możliwe jest wypowiedzenie wojny, ale nie zasadzki.

Koalicja nie będzie budować PSO – koalicja deklaruje, że nie zacznie budowy Pałacu Sądu Ostatecznego.

Konstytucję można zmienić likwidując starą koalicję i zakładając nową lub przeprowadzając w menu Polityka, zakładce Wybory głosowanie nad zmianą Konstytucji. W danej chwili możliwe jest głosowanie jedynie nad zmianą punktu o haśle koalicyjnym. Każdy członek koalicji ma prawo inicjować głosowanie, które trwa 48 godzin. W każdej chwili można też przerwać głosowanie nad Konstytucją lub referendum zastępując je głosowaniem nad zmianą Imperatora. Ma to na celu uniemożliwienie Imperatorowi blokowania odwołania przez tworzenie fałszywego referendum.
W przypadku głosowania nad Konstytucją niezbędna jest jednomyślność, jedno liberum veto niweczy zmianę Konstytucji.
Aby oddać głos każdy musi podać hasło swojego konta na forum.

Księstwo proszące imperatora o przyjęcie zostanie poinformowane o treści Konstytucji danej koalicji. Wstąpienie do koalicji jest równoznaczne z zaakceptowaniem Konstytucji. Tekst dokumentu członkowie koalicji mogą zobaczyć w menu Polityka – Koalicja (ikona karty papieru z pieczęcią). Jako dokument oficjalny i ogólnodostępny, Konstytucję Koalicji może przeczytać każdy szukający informacji o danej koalicji.

Poszczególne koalicje prowadzą między sobą polityczne rokowania, negocjacje i rozmowy. Im aktywniejszą politykę prowadzisz, tym lepiej będzie Ci się wiodło w grze. Na przykład, jeżeli Twoja koalicja zostanie zaatakowana przez silniejszą koalicję, sprawna polityka (zwłaszcza na forum imperatorów lub właśnie poprzez układy sojusznicze) może sprawić, że inne koalicje pomogą Wam w walce z agresorem.

Członkowie koalicji powinni zawierać jak najwięcej paktów między sobą. Jeśli nie szykujecie się do walki ani nikt Was nie atakuje, zawierajcie jak najwięcej paktów kupieckich. One zapewnią Wam stały dopływ złota niezbędnego do funkcjonowania państwa, podnosząc wydajność kupców w zawodach. Jednak już na wojnę wszystkie księstwa zmieniają pakty na tzw. wojenne (wojskowe, magiczne i złodziejskie, z małą ilością kupieckich lub ich całkowitym brakiem). Na każdą wojnę używa się innych paktów, zależą one od składu rasowego oraz pełnionych funkcji we własnej koalicji jak i koalicji przeciwnika.



Sojusz z inną koalicją nie daje żadnego doraźnego i bezpośredniego efektu. Zawierając sojusz ogłaszacie światu, że nigdy nie zamierzacie się nawzajem podstępnie atakować. Nie wyklucza to umówionych obustronnie pojedynków prowadzonych niejednokrotnie przez sojuszników w bardzo przyjaznej atmosferze. Z drugiej strony zobowiązujecie się, że jeśli sojusznik zostanie zaatakowany, pośpieszycie mu z pomocą i ukarzecie agresora. Oficjalny sojusz w polityce, to pokazanie światu Red Dragon, iż z nami lepiej nie zadzierać, gdyż mamy sojuszników. Należy jednak pamiętać, iż duża część sojuszy jest nieformalna i to, że jakaś koalicja nie ma w polityce żadnego sojuszu nie znaczy, że nikt im nie pomoże. Jeżeli nie zamierzacie stać się częstym obiektem ataków, warto zawrzeć wiele sojuszy. To odstraszy agresorów. Jeżeli Wy z kolei szykujecie się do wojny, warto zobaczyć, z kim stowarzyszony jest cel, by uniknąć niemiłych niespodzianek.

W większości koalicji polityką zajmuje się imperator, a prowadzeniem wojny głównodowodzący sił. Jednak często decyzje podejmowane są wspólnie przez dowództwo lub nawet całą koalicję. Jest to sprawa otwarta, wymagająca indywidualnych ustaleń graczy. Moc sprawczą wypowiedzenia wojny lub zawarcia sojuszu ma imperator i głównodowodzący w menu Imperator - Polityka. Można zawrzeć sojusze maksymalnie z pięcioma koalicjami. Sprawdzić, z kim Wasza koalicja jest w stanie wojny, a z kim zawarła sojusz, można w menu Polityka - Wojny.



Ostatnia aktualizacja: 2007-05-28 15:36:19
 
gra -