Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Zasady`` w Dracopedi.

``Tura`` - nowsza wersja tego tekstu w Dracopedii

Podstawową jednostką czasu gry jest kalendarzowy dzień. Każdy zaczyna się przeliczeniem ataków z poprzedniego dnia. W ciągu trwania przeliczenia nie można grać. Przeliczenie zaczyna się dokładnie o 5:00 wg polskiej strefy czasowej (GMT +1:00) i trwa kilka do kilkudziesięciu minut (w zależności od wielkości bazy danych serwera - wraz z trwaniem ery ten czas się wydłuża).


Dzień gry podzielony jest na tury. Na początku gry posiadamy 15 tur (w przypadku goblinów 17). Zbudowanie budynków specjalnych - Wschodniej wieży czasu i Zachodniej wieży czasu może zwiększyć liczbę tur do 17 (dla goblinów do 20) w ciągu dnia gry.


W ciągu jednej tury w grze przydzielasz swoich poddanych do poszczególnych zawodów, mobilizujesz armię, budujesz budynki, kupujesz ziemię, rzucasz czary, wysyłasz złodziei, wydajesz armii rozkazy... Potem, gdy masz już wszystko gotowe, klikasz na ikonę nowej tury (to obracające się kółeczko po lewej stronie ekranu). Z każdą turą zmienia się ilość ludzi, zapasów, powierzchni księstwa, złota i armii. W ten sposób postępujesz, dopóki nie wyczerpiesz wszystkich swych tur danego dnia (gracz może jednak zdecydować, iż część tur zamierza przenieść na kolejny dzień). Po wyczerpaniu dostępnych tur przycisk nowa tura nie działa (znika). Nowe tury przysługują zawsze po codziennym przeliczeniu. O tym, ile masz tur, jesteś informowany w stolicy. Dokładny opis stolicy podany jest niżej. Możesz grać rano, w ciągu dnia lub nocą. Długość okresu między ruchami także nie ma znaczenia. Cecha ta jest jedną z zalet gry Red Dragon, ponieważ umożliwia wszystkim graczom grę zgodnie z indywidualnym harmonogramem dnia. Na przykład wieczorem w domu lub podczas przerwy w pracy czy w zajęciach szkolnych/akademickich.

Protektorat początkowy

``Protektorat początkowy`` - nowsza wersja tego tekstu w Dracopedii

Po założeniu księstwa, każdy jest objęty protektoratem początkowym na 10 dni. Podczas jego trwania należy znależć koalicję, im szybciej to zrobisz tym lepiej!. Nie możesz rzucać czarów (oprócz Białej Magii rzucanej na siebie), wysyłać wojska do ataku, ani posyłać złodziei na inne księstwa. Jest on potrzebny dla wyrównania szans i ochrony nowych graczy. Ty także nie możesz być atakowany!

Na co powinieneś przeznaczyć ten czas? Na jak najszybszą rozbudowę księstwa. Najlepiej będzie, jak drogi graczu, zbudujesz wszystkie budynki specjalne, odłożysz tury i zakupisz na start trochę gleby. Chcesz skrócić protektorat początkowy? Nie masz ochoty na rozbudowę i od razu chcesz walczyć? Założyłeś później księstwo i chcesz wyrównać swoje szanse? Nic prostszego, wykup luksus „Szybki Start” .

Księstwa znajdujące się w koalicjach Nauka oraz Guest objęte są stałym protektoratem, nie mogą być atakowane ani atakować innych.


Koalicja Nauka

``Nauka (koalicja)`` - nowsza wersja tego tekstu w Dracopedii
Przyjmowanie do koalicji Nauka przebiega na trochę innych zasadach. Koalicja Nauka pomaga doskonalić umiejętności w prowadzeniu państwa - dostępnych jest kilkanaście scenariuszy oddających zdarzenia oraz zadania z prawdziwej gry. Samodzielnie wybierasz, który scenariusz najlepiej odpowiada Twoim potrzebom. W razie wątpliwości czy kłopotów możesz zgłaszać się do dowództwa koalicji Nauka - Nauczycieli. Przyjmowanie do koalicji Nauka następuje automatycznie, po wpisaniu nazwy koalicji oraz kliknięciu odpowiedniej ikonki od razu staniesz się jej członkiem.
Nie obowiązuje tam limit przyjęć: koalicja może liczyć powyżej 17 graczy, można też wstąpić do niej po godzinie 20.00.
Z koalicji Nauka nie możesz wystąpić, możesz tylko abdykować księstwo tam się znajdujące. Każde księstwo w tej koalicji jest traktowane jako bezpłatne. Mając księstwa w Nauce cały czas możesz mieć jedno bezpłatne księstwo w innej koalicji.


Koalicja Guest

Do gry można się zalogować jako gość, by zobaczyć ją od środka, sprawdzić jak wygląda, jak to działa, co się zmieniło w stosunku do kilku er wstecz czy w stosunku do czeskiego serwera. Logowanie następuje do specjalnej koalicji, która nie może walczyć, można jednak w niej klikać tury i zapoznać się z całym interfejsem gry. Aby się zalogować wystarczy kliknąć tutaj



Ostatnia aktualizacja: 2008-06-11 17:14:42
 
kody -