Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory
Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini
Narzędzia:
Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13
|
|
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj `` Przypuścić atak`` w Dracopedi.
|

|
|
W menu "Walka" możesz zainicjować ataki. Ataki grupowe to takie, w których bierze udział więcej państw (udział innych państw nie jest warunkiem koniecznym w ataku grupowym - może w nim brać udział tylko jedno państwo). Ataki uszeregowane są według
fali określonej w trakcie deklaracji ataku. Doświadczeni gracze najpierw rozpoczynają ataki mocniejsze. Osłabiają one armie wroga, dzięki czemu późniejsze ataki słabsze mają większe szanse powodzenia.
W górnej części ekranu znajduje się okno wyboru celu. W części lewej możesz wybrać państwo nie będące w żadnej koalicji bądź koalicję z którą jesteś w stanie wojny lub na którą napadłeś. Jeżeli wybrałeś państwo nie będące w koalicji, z prawej strony pojawi się pole tekstowe, gdzie możesz wpisać nazwę państwa do zaatakowania. Nazwa musi być dokładnie wpisana. Nie ma znaczenia, czy państwo należy do koalicji, czy nie - atak zostanie przeprowadzony. Jeśli zamiast państwa nie należącego do koalicji wybierzesz koalicję i potwierdzisz wybór odpowiednim przyciskiem, z prawej strony pojawi się spis wszystkich członków danej koalicji. Wystarczy wtedy wybrać państwo do zaatakowania.
|
|
Ekran wyboru celu
|
|
Po wybraniu celu wpisz do tabeli liczbę jednostek, które chcesz wysłać do ataku. W tabeli znajduje się w jednej kolumnie nazwa jednostki, podana w nawiasie maksymalna liczba jednostek tego typu, które można wysłać oraz pole do wpisania liczby. W nawiasie znajduje się liczba jednostek będących w domu. Jeśli część z nich wyślesz do ataku, przy kolejnym wyborze liczba będzie zmieniona. Jeśli wysyłasz do ataku machiny wojenne, musisz wysłać także hoplitów lub E1 do ich obsługi - po jednym na machinę.
Jeśli rozpoczynasz atak, musisz wysłać z armią jednego generała. Generała wybierz z rozwijanej listy. Znajdują się na niej tylko generałowie, którzy w danej chwili są w domu. Możesz rozpocząć tylko tyle ataków, ilu masz generałów. Generał rozpoczynający atak modyfikuje parametry wojska - także armii państw, które dołączyły się do ataku - wedle swoich zdolności i poziomu.
Atak na jeden cel może przeprowadzić jednocześnie kilku członków jednej koalicji (ale nie jest to warunkiem koniecznym, do ataku wystarczy udział jednego państwa). Siła ataku to suma wkładów poszczególnych państw, które się do niego dołączyły. Każdemu rozpoczynanemu przez Ciebie atakowi musisz nadać nazwę. Chodzi o to, by ułatwić tobie i innym członkom koalicji orientację w sytuacji. Nazwa ataku musi mieć co najmniej jeden znak.
Bardzo istotnym czynnikiem jest ustalenie fali, w
której dany atak zostanie `puszczony`. Ataki są wykonywane wg kolejności
fal od najmniejszej do największej. Po ustaleniu wszystkich wartości wciśnij przycisk "Wyślij" by odesłać atak na serwer. Jeśli tego nie zrobisz, armia nie wyruszy do boju. Jeśli wszystko się uda (czyli jeśli wszystko ustawiłeś poprawnie), pojawi się na ekranie kolejny rządek - po jednym na atak. W ten sposób wymienione są ataki, do których się przyłączyłeś i które sam rozpocząłeś.
Nie możesz zaatakować państwa cztery razy większego lub mniejszego niż Twoje. Atak wojskowy na państwo zamrożone możesz posłać tylko do momentu pierwszego przeliczenia po zamrożeniu. Księstwo takie będzie miało tylko obronę własną, pakty nie będą obowiązywać. Później atakowanie zamrożonego państwa jest niemożliwe.
|
|
Ekran ataku
|
Przykład ataku :
Trzeci z Dziewięciu: 2000-670-39230-1852-19 (384332)
Ten rządek oznacza atak na Trzeciego z Dziewięciu (nazwa państwa) za pomocą 2000 hoplitów, 670 jednostek elitarnych 1. stopnia, 39230 jednostek elitarnych 2. stopnia, 1852 machin wojennych i 19 smoków, a całkowita siła ataku wynosi 384332 i jest to atak grupowy (Twoje państwo i inni członkowie koalicji mogą dodawać do niego nowe jednostki).
By ułatwić orientację, poszczególne ataki różnią się od siebie kolorami:
czerwone - ataki które rozpocząłeś (jeśli je anulujesz, anulujesz także ataki tych, którzy się dołączyli)
zielone - ataki grupowe, do których się przyłączyłeś
Jeśli zaznaczysz pole tuż przed założonym atakiem, możesz wybrany atak (ataki) odwołać. Robi się to za pomocą przycisku "Anuluj ataki". Jeśli odwołasz atak, który zainicjowałeś i do którego dołączyli się inni członkowie sojuszu, anulujesz także ich ataki. Jeżeli jesteś imperatorem lub głównodowodzącym koalicji, możesz anulować ataki wszystkich jej członków w menu imperator – ataki.
|
|
Spis ataków i przycisk anulowania ataków
|
|
Jeśli wypowiesz wojnę koalicji o powierzchni mniejszej niż 80% powierzchni Twojej koalicji, w pierwszym dniu wojny zysk w postaci ziemi wynosi jedną trzecią normalnej ilości. Jednak straty obrońców pozostają takie same. Taka wojna oznaczona jest w menu polityka - wojny na żółto. Jednak jeżeli atakowana koalicja o mniejszej powierzchni też wypowie wojnę Tobie, kolor zmieni się z żółtego na czerwony bez względu na obszar. Jeżeli koalicji w ogóle nie wypowiesz wojny lub jeśli atakujesz nie będące w żadnej koalicji państwo, zdobyta ziemia będzie równa tylko 10% normalnego zysku, zaś straty obrońców wyniosą tylko jedną trzecią normalnych strat. Jeśli atakujesz państwo, które było członkiem koalicji, której wypowiedziałeś wojnę, ale wystąpiło z niej po północy, podczas następujących rozliczeń o piątej nad ranem nie będzie to miało żadnego wpływu na zdobytą ziemię, nawet jeśli wstąpiło ono do innej koalicji lub pozostało samotne. W praktyce oznacza to, że każde państwo ma zapisane, do której koalicji należy i do której należało
podczas ostatniego przeliczenia. Dlatego, aby nie stracić ziemi przez niewypowiedzianą wojnę, ważne jest, abyś był w stanie wojny lub ogłoszonego napadu z przynajmniej jedną z tych koalicji.
Ostatni czynnik wpływający na zyski w formie ziemi to liczba wysłanych udanych ataków na dane państwo. Brane są pod uwagę wszystkie ataki, nie tylko te ze strony Twojej koalicji. Po pierwszych dwóch atakach ilość zdobytej ziemi pozostaje normalna. Z każdym następnym atakiem spada o 20%. Tak więc siódmy atak i następne nie przyniosą żadnego zysku w formie ziemi. Straty obrońcy również spadają.
W menu "opcje - ustawienia" możesz określić, ile procent zdobytej ziemi oddasz do skarbca koalicji. Jest to maksymalnie
50% dla goblinów, 35% dla pozostałych ras. Ta zdobyta ziemia nie pokazuje się w Twoich wieściach. Ziemię będącą w skarbcu koalicji rozdziela codziennie imperator, posługując się menu imperator.
Możesz ocalić niektóre budynki gospodarcze na zdobytej ziemi. Ich ilość zależy od tego, ile ich w zdobytym państwie wybudowano i na jakim poziomie doświadczenia masz generała, o ile ten ma drugorzędną zdolność sabotaż. Zawsze udaje się ocalić część domów. Zdobyte budynki nie są przekazywane do skarbca koalicji.
Jeżeli Twój atak na wroga nie uda się, żadne jego domy nie zostaną zburzone, nie straci też ziemi. Zdobyta ziemia zostanie doliczona do Twojej dopiero po zakończeniu wszystkich ataków.
|
|

|

|
Ostatnia aktualizacja: 2007-04-30 16:02:20
|
|