Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Gobliny`` w Dracopedi.

Wyróżnia się trzy plemiona goblinów: gobliny leśne, gobliny sześciopalczaste, gobliny-wojownicy. Ogólnie rzecz ujmując gobliny to rasa bojowa, dosyć prymitywna, zamieszkująca jaskinie lub opuszczone kopalnie. Goblińscy wojownicy pozostają w służbie innych goblinów. Odznaczają się ogromną siłą i niesamowitymi rozmiarami. Są właściwie niewolnikami leśnych i sześciopalczastych goblinów, które wciąż walczą między sobą. Każde plemię pragnie mieć jak największą armię. Według jednej z legend gobliny leśne i sześciopalczaste nie są zdolne do walki. Stąd też bierze się ich ogromna chęć posiadania w szeregach swojej armii jak największej liczby wojowników.

Wojowie goblinów są hodowani jak bydło na wojskowych farmach, gdzie przechodzą twardy trening. Co dzień są otępiani specjalnym jadem, który powoduje osłabienie ich woli. Historia zna przypadki powstań goblinów-wojowników i ich krwawego tłumienia. Być może przygotowywane jest kolejne... Gobliny nie znoszą elfów, gardzą nimi. Nigdy nie zmarnują okazji, by wyzwać je na pojedynek... Gobliny spędzają w jaskiniach mnóstwo czasu, są znane ze swojego lenistwa. Ale w grze w porównaniu z innymi rasami mają jeden atut - ich rok liczy więcej dni. Dzięki temu co dzień grając goblinami masz o dwie tury więcej niż inne rasy. Jeżeli zdecydowałeś się na tą rasę, musisz atakować, atakować, i jeszcze raz atakować. Atak to Twoja główna zaleta.

Warrrczący jeździec

Skurut Hai

43

116

-30% do wydajności chłopów

-5% do wydajności murarzy

-10% do wydajności kupców

-20% do wydajności druidów

-20% do wydajności magów

Gobliny mają dziennie do dyspozycji o dwie tury więcej niż pozostałe rasy

Na gobliny można zesłać skutecznie o jedno mniej z limitowanych zaklęć (Trzęsienie Ziemi, Oddech Smoka, Deszcz Ognia - maks. 4x, Huragan maks. 6x)

Mogą oddać do 50% zdobywanej ziemi(inne rasy tylko 35%)

Siła maszyn wynosi: 5

Akademia Wojskowa szkoli E1 do E2 z szybkością 4,5% na turę (u innych ras 5% na turę)
Zachodnia wieża czasu dodaje dodatkowe 2 tury (u innych ras tylko 1)
Nie traci maszyn na obronie i magii niszczącej (czyli od Deszczu Ognia i Oddechów Smoka, chochliki działają normalnie)
Limit turowy Punktów Naukowych mniejszy o 20%.

Posiada 1 księgę magiczną

Nie działa na nich czar kremacja złodziei

Pospolite ruszenie daje 3 (4 z klasztorem) obrony (o jeden więcej niż u pozostałych ras)

Wynalazczość, Inżynieria, Architektura i Czarodziejstwo o 10% droższe


Ostatnia aktualizacja: 2007-09-19 15:02:21
 
Mam talent -