Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory
Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini
Narzędzia:
Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13
|
|
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj `` Słownik RD`` w Dracopedi.

Drogi Graczu! Red Dragon jak każde środowisko posiada swój własny, specyficzny język. Aby móc porozumieć się z innymi graczami często przydatna jest znajomość naszego slangu. Oto najważniejsze a przy tym najczęściej spotykane wyrazy, których nie sposób znaleźć w realnym świecie, a które tu zna prawie każdy.
RD - Red Dragon - świat, w którym właśnie się znajdujesz. :)
Red Dragon to nasza religia.
Admin - Administrator - w RedDragonie jest kilku administratorów, którzy zajmują sie samą grą i poprawnością jej przebiegu - jest to głównie nadzór nad przestrzeganiem regulaminu i arbitraż (decydowanie w sytuacjach niejednoznacznych i trudnych do rozwiązania przez samych graczy).
Zgłoś sprawę do admina.
Break - Break - grupa czarów negatywnych rzucana w odpowiedniej kolejności na potencjalnych magów przeciwnika, mająca na celu obniżenie obrony magicznej przeciwnika, aby kolejne czary rzucane na niego miały większe szanse na wejście. W skład breaka wchodzą: Głupota (Gł), Huragan (Hu), Deszcz Ognia (DO), Oddech Smoka (OS), Trzęsienie Ziemi (TZ).
Kurcze, jednak nas zbreakowali.
Bug - Bug - błąd w kodzie gry. O znalezionych błędach należy informować księstwo w Administrators o nazwie Smola - BUGI. Wykorzystywanie błędów w grze podlega karze określonej w regulaminie gry.
Grr!!! Znowu ten bug!
PSO - Pałac Sądu Ostatecznego - Buda - to budynek specjalny, którego wybudowanie kończy erę Red Dragona.
Znów zaczął się wyścig o PSO.
Gub - Gubernat - czyli inaczej księstwo. To ziemia, którą władasz. W księstwie masz własnych poddanych i budynki które możesz rozdysponować wedle własnej woli.
Spróbuj wymaksować dziś siłę swojego guba!
Koalka - Koalicja - jest zbiorem księstw, któremu przewodniczą Imperator i Głównodowodzący.
Weź wywal tego głąba z naszej koalki!
Imp - Imperator - najważniejsza postać w koalicji. Najczęściej zajmuje się polityką i nadzorowaniem gry członków swojej koalicji. Imperator wybierany jest w wyborach w zakładce Polityka/Wybory.
Cały czas czekam na ich Impa, żeby potwierdził, że zaczynamy wojnę od jutra. Rozkazy będą jak tylko się pojawi i potwierdzi.
GD - Głównodowodzący - prawa ręka Imperatora i przez niego mianowana. W przeciwieństwie do Impa, GD nie zajmuje się polityką a pomocą innym członkom koalicji i częścią techniczną Waszej gry np. liczeniem siły ataków wojskowych czy przygotowywaniem rozpiski rzucanych czarów.
Takiego GD jak my mamy, może pozazdrościć nam cały serwer.
ww - wolne wjazdy - gdy Twoja koalicja przegrywa wojnę a straty są ogromne i nie widać dla Was ratunku, Imperator Twojej koalicji może zaoferować przeciwnikowi poddanie się.
Witam, żołnierze pod prawdziwym dowódcą umierają na polu bitwy, ale nie na polu rzezi - składam szablę - chcemy oddać WW.
TO - Tablica ogłoszeń - w zakładce Forum/Tablica ogłoszeń każda koalicja powinna mieć zapisane najważniejsze informacje jak np. skład generalicji dla poszczególnych gubów, ksywki i numery Gadu-Gadu, aby w razie konieczności łatwo móc odnaleźć kontakt do każdego z członków koalicji.
Na TO masz tabelkę opłacalności. Zajrzyj tam.
PZ - Punkty zabudowy - każdy budynek gospodarczy i specjalny kosztuje określoną ilość punktów zabudowy. Nie mając PZtów nie wybudujesz ani jednego, ani drugiego. Punkty zabudowy uzyskujesz dzięki pracy murarzy.
Masz mieć 100% PZ na gubie pod koniec dnia!
Infra - Infrastruktura/Budynki gospodarcze - to budynki, które wchodząc w zakładkę Budowa/Budynki gospodarcze, w miarę zasobności skarbca i PZtów możesz budować i przebudowywać. Infra na gubie zależy od tego, jaką grasz rasą i na czym chcesz oprzeć potęgę swojego księstwa. Na jednym akrze mieści się jeden budynek.
Muszę pozbyć się pustkowi i zabudować całą infrę.
Spece/Specjale - Budynki specjalne - jest 39 budynków specjalnych. Każdy spec zwiększa możliwości Twojego księstwa, więc warto abyś jak najszybciej wybudował wszystkie, a po zakończeniu działań wojennych odbudował zburzone specjale!
Przed zebraniem zapasów odbuduj najpierw komplet specy.
Wsteka/Wsteczna - zabudowa dzięki której w czasie wojny będziesz się mógł odbudować po przeliczeniu. O szczegóły Twojej zabudowy wstecznej spytaj Imperatora lub Głównodowodzącego.
Po wystawieniu się pamiętaj o zrobieniu wstecznej!
Targ - tutaj możesz w zakładce Polityka-Zakup/Sprzedaż handlować.
Ceny na targu strasznie jutro spadną...
Automat - Automatyczne rzucanie czarów - aby co turę nie dokupować jedzenia na targu lub nie kłopotać się z rzucaniem niezbędnych Ci czarów, w zakładce Opcje możesz ustawić możliwość automatycznego rzucania czarów lub dokupowania/sprzedaży surowców (gdy wybudowałeś już SSH).
Pracowitość rzucaj co turę z automatu.
W świecie Czerwonego Smoka swoje specyficzne nazwy mają nie tylko ludzie i zjawiska, ale także rasy, jednostki i budynki specjalne. Oto najważniejsze z nich:
e0/e1/e2 - elita pierwsza (hoplici)/słabsze elitarne jednostki/mocniejsze elitarne jednostki - skrótowa nazwa dla Twoich jednostek wojskowych, które znajdziesz w zakładce Wojsko.
10% ludzi daj w e0 a resztę w e2.
Popka - popularność - Twoja popularność wśród mieszkańców księstwa, którym władasz. Możesz ją sprawdzić w Stolicy. Popularność zależy od pensji, jakie oferujesz swoim poddanym.
Wyczyścili mnie i mam popkę na 0. :(
SSH - Skrzyżowanie szlaków handlowych - bardzo ważny budynek specjalny zmniejszający ceny na targu.
Rozwaliliśmy im w tym przeliczeniu 4 SSH. Hura!
ŚBA - Świątynia bogactw autora - budynek specjalny, dzięki któremu możesz dwa razy dziennie wyciągnąć skarby z labiryntu (labu).
Odbuduj ŚBA i wejdź drugi raz do labu.
Kanałka - Kanalizacja - równie strategiczny budynek. Dzięki niemu w domach, które wybudujesz może zamieszkać więcej ludzi.
Robakowi nie straszne padnięcie kanałki.
Gobas/Kraś/Obr/Nekro/Hobb/Robal - Goblin/Krasnolud/Olbrzym/Nekromanta/Hobbit/Br-oug - pieszczotliwe nazwy niektórych ras nadane przez graczy.
Dziś zjedziemy im atakerów – olby i gobasy.
BM/Biała - Biała magia - to pozytywne czary, które należy rzucić na siebie oraz współkoalicjantów, aby zrównoważyć negatywną magię, którą obrzucił Was przeciwnik w czasie wojny. Wszystkiego o białej magii dowiesz się z poradnika, który umieszczony jest w menu Poradniki na stronie startowej, pod miejscem na logowanie.
Rzuć dziś BM na całą koalkę.
Cięcia/MM - słowo określające akcję złodziejską MORDOWANIE MAGÓW.
Wytniemy temu dżinowi magów i magia pewnie wejdzie.
Czyszczenie - trudne do przeprowadzenia, lecz jeśli udane bardzo efektywny zbiór akcji złodziejskich. Polega na założeniu malejącej sekwencji Wojen Gangów w celu wyzerowania obrony złodziejskiej księstwa atakowanego złodziejami, a następnie wyprowadzeniu na niego szeregu właściwych akcji złodziejskich - niszczących o małej sile, zadających duże straty (np. sabotaże domów, zabijanie smoków, ranienia generałów, wzniecanie buntów itp.).
Hurra, udało się ich wyczyścić!
 |
 |
Ostatnia aktualizacja: 2007-09-07 23:07:46
|
|