Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Krasnoludy`` w Dracopedi.

Mały wzrost, wielkie serce - tak można by opisać krasnoluda jednym zdaniem. Te roztropne stworzenia żyją na górskich równinach i w jaskiniach Szarych Skał. Są pokojowo nastawieni i bardzo pracowici. Wydobywają złoto i manit. Żyją z handlu, na ogół kupują od ludzi pożywienie i inne cenne towary. Krasnoludy nie znoszą złodziejskich hobbitów, którzy regularnie urządzają wyprawy do ich składów złota i manitu. Choć są małego wzrostu, dysponują ogromną siłą. Oburęczny topór w rękach krasnoluda jest bronią, która budzi w świecie Red Dragona lęk i respekt.

Nikt nie wie, skąd i kiedy pojawiły się krasnoludy w krainie, zatem gdy znajdzie się ktoś, kto odkryje ich pochodzenie, może mieć nadzieję na cenną nagrodę. Jeszcze jeden drobiazg: zginie każdy, kto ośmieli się twierdzić, że krasnoludy są "małe". Niektóre legendy opowiadają o szczególnej rasie krasnoludów, która nigdy nie ujrzała światła dziennego. Rasa ta żyje we wnętrzu ziemi, gdzie strzeże Diamentowego T. Jest to czekan w kształcie litery "T", którego moc przerasta wszelkie pojęcie. Nikt dotychczas go nie widział. Czeka na swego właściciela. Kto będzie pierwszy?


Krasnoludy są najlepszymi budowniczymi. Cena treningu ich berserkerów jest nieco niższa, niż odpowiadałoby to ich kondycji i sile. Za ten atut płacą słabszymi zdolnościami magicznymi.
Krasnoludy przydają się zarówno w ataku, jak i w obronie, w której wykazują się zadziwiająco dobrymi wynikami. Tu właśnie drzemie ich siła. Dobrze jest zawiązywać z nimi pakty wojskowe na czas wojny.

Krasnolud powinien mieć zawarte pakty magiczne podczas wojny, aby był w stanie obronić się przed magicznymi atakami. Krasnoludy dzięki swojej sile fizycznej są doskonałymi kamieniarzami i mogą utrzymywać się ze sprzedaży kamieni.

Topornik

Berserker

44

99

+25% do wydajności murarzy

+25% do wydajności kamieniarzy

-15% do wydajności druidów

-15% do wydajności magów

Straty poniesione w ataku i obronie są o połowę mniejsze niż u innych ras. Straty te obniża dodatkowo generał z drugorzędną zdolnością Moc Lecznicza

Na krasnoludy można zesłać skutecznie o dwa mniej z limitowanych zaklęć

Złodzieje, oraz otrzymywane pakty złodziejskie są o 10% mniej skuteczne, niż u innych ras.

Posiadają 1 księgę magiczną

Inżynieria i Architektura 20% tańsze

Generał krasnoludzki, który miałby zginąć, ma 50% szans na zranienie na 5 dni zamiast tego.

Zamiast machin wojennych posiadają moździerze zabijające powracające z ataków smoki przeciwnika.



Ostatnia aktualizacja: 2007-09-09 13:41:40
 
gra -