Wstęp
O Red Dragonie...
Rejestracja Księstwa
Ekran rejestracji
Płatności
Słownik RD
Rasy
Ludzie
Gnomy
Elfy
Hobbici
Krasnoludy
Dżiny
Gobliny
Nekromanci
Br-Ougowie
Olbrzymy
Zasady gry
Budowanie państwa
Ekran gry
Stolica
Główne okno stolicy
Szczegóły
Wieści
Forum
Poczta
Labirynt
Doradcy
Chat
Budowa
Budynki gospodarcze
Budynki specjalne
Opis budynków specjalnych
Ziemia
Nauka
Zatrudnienie
Armia
Walka
Przypuścić atak
Dołączyć do ataku
Generałowie
Koalicja
Magia
Magiczne Księgi
Złodzieje
Polityka
Polityka
Wojny
Wybory
Koalicja
Zakup
Sprzedaż
Imperator
Koalicja
Statystyki
Szukaj
Opcje
Automatyzacja
Ustawienia
Narzędzia
Polityka w RD
Wojna w RD
Wzory

Siła Magiczna
Twoje Księstwa
PSO
Admini


Narzędzia:

Generator
Estimator
RDstats
Era 17
Era 16
Era 15
Era 14
Era 13


 
Manual nie jest już używany ani aktualizowany, działa ze względów archiwalnych.
Zapraszamy do Dracopedii.
Albo od razu wyszukaj ``Gnomy`` w Dracopedi.

Gnomy dopiero niedawno pojawiły się w świecie Red Dragona - tak myśli większość zarówno zwykłych istot, jak i potężnych mędrców. Prawda jest jednak nieco bardziej tajemnicza. Te fascynujące istoty dotychczas nie mieszały się do bitew i wojen innych ras i niewielu śmiertelnikom było dane ujrzeć ich oblicze. Jednak ostatnie wydarzenia zmusiły dalekich krewniaków Krasnoludów do opuszczenia swoich przytulnych domków i wzięcia udziału w nieustannym konflikcie, który trwa w świecie RedDragona od wieków.

Przeciętny gnom mierzy sobie od stu, do stu dwudziestu centymetrów i nie waży więcej jak trzydzieści kilogramów. Każdy wnikliwy obserwator zada sobie pytanie, czy to aby nie te cechy powodowały dotychczasową bierność i „niezauważalność” w ferworze walki. Póki co zostańmy przy oficjalnej wersji - po prostu się nie mieszały.

Choć słabej budowy fizycznej, żołnierze Gnomów podczas walki korzystają z różnorakich, dziwnych wynalazków i urządzeń. Czyni to z nich znaczącą siłę na polu bitwy. Bowiem czy może być coś bardziej niepozornego niż Liliput szarżujący z patykiem... dzidą, ma się rozumieć? Dodatkowo oddziały Gnomów są szkolone w wykrywaniu i udaremnianiu wrogich akcji złodziejskich. Niezwykle istotną cechą jest również zdolność przyspieszonej eksterminacji wrogich oddziałów. Niestety, wszystkie te zalety okupione są pewną słabością. Nasi Mali Przyjaciele nie używają podczas walki maszyn bojowych. Bynajmniej nie jest to wynikiem ich nieudolności konstrukcyjnej.

Domy gnomów, po wybudowaniu budynków specjalnych Łaźni Miejskiej i Systemu Jaskiń, są znacznie bardziej pojemne, niż ma to miejsce w przypadku mieszkań innych ras. Zważywszy na ich gabaryty (i proszę mi wierzyć, daleki jestem od przedmiotowego ich traktowania), upchnięcie kilku sztuk więcej w pomieszczeniu wielkości spiżarni nie stanowi wielkiego problemu, a przy okazji staje się powodem wielkiej uciechy ducha.

Gnomy są znakomitymi alchemikami i tworzenie złota mają praktycznie we krwi. Można by wręcz powiedzieć, że w ich tętnicach, zmaiast krwi, pulsuje ten drogocenny kruszec. Także koszt wyszkolenia gnomich złodziei jest nieco niższy, niż u innych ras. Analizując poczynania przedstawicieli Małej Rasy w innych dziedzinach gospodarki, nie sposób nie dostrzec nieudolności, no powiedzmy lekkiej słabości, w wydobywaniu i obrabianiu kamienia. Na tym polu znacząco przegrywają z przedstawicielami Starej Rasy.

Gnomy są tu, w świecie Red Dragona i zamierzają pokazać, kto tu rządzi. Od dziś uważaj, nigdy nie wiesz, kiedy gnomie oddziały wkroczą na ziemie Twojego księstwa zostawiając za sobą ruiny i zgliszcza...

Straż Nocna

Saperzy

15
obrona złodziejska 0,5

87

Łaźnia miejska dodaje +1 do zaludnienia domów

System Jaskiń dodaje +2 do zaludnienia domów

Koszt każdego kolejnego czaru rzucanego w danej turze rośnie o 11% (standardowo 10%)

-15% do wydajności murarzy

-15% do wydajności kamieniarzy

+10% do wydajności alchemików

Cena złodzieja wynosi 1500 sztuk złota

Nie posiadają machin wojennych

Saperzy zadają dodatkowe obrażenia atakowanemu wojsku równe ilość/3, maksymalnie 150% normalnych

Przy wyłączeniu szkolenia E1 do E2, zostanie przyspieszone szkolenie E0 do E1 o szybkość wyłączonego (5% od budynku specjalnego Akademia Wojskowa + wpływ specjalizacji „Trening”)

Straż nocna(przeszkolone e1) daje dodatkowo 0,5 obrony złodziejskiej( nie działa przez pakty)

Konstrukcja maszyn drewnianych kosztuje 1/4 punktów nauki.

Niedostępne Przekuwanie broni.

3 księgi magiczne


Ostatnia aktualizacja: 2007-11-10 22:00:48
 
gra -