Obecnie jest sześć dziedzin wielopoziomowych, trzy dziedziny trzypoziomowe, dwie dziedziny dwupoziomowe i trzy jednopoziomowe. Aby zwiększyć poziom trzeba zgromadzić odpowiednią ilość punktów wymaganą do uzyskania danej specjalizacji. Punkty specjalizacji można inwestować w poniższe dziedziny.
Jednopoziomowe:
Konstrukcja maszyn drewnianych (2M): podnosi wydajność produkcji manufaktur i wytwarzania maszyn bojowych o 10%.
Empiryzm (5M): zwiększa szansę na przełom o 10%, zwiększa wartość przełomu o 10%.
Okultyzm: daje możliwość wyboru dodatkowej księgi magicznej, jeżeli nie ma się kompletu. Koszt odkrycia nauki wynosi (6-poziom_czarodziejstwa)*1M
Dwupoziomowe:
Osadnictwo (0,3M): obniża koszt zakupu ziemi.
Rekultywacja (3M): drugi poziom dla osadnictwa, obniża koszt zagospodarowywania pustkowi o 33%.
Zakrzywienie czasu (0,3M): dodaje księstwu jednorazowo w momencie odkrycia 3 * limit dzienny tur (3*15 bez czasówek, 3*17 z czasówkami, na goblinie odpowiednio więcej), działa tylko do wieku 10 dni.
Załamanie czasu (0,3M): dodaje księstwu jednorazowo w momencie odkrycia limit dzienny tur (15 bez czasówek, 17 z czasówkami, na goblinie odpowiednio więcej), do wynalezienia w dowolnym momencie.
Załamanie i zakrzywienie czasu dodają tury i można po ich odkryciu przekroczyć limit 49, ale oczywiście tylko do przeliczenia.
Trzypoziomowe:
Smokoastronomia (2M) / Smokoanatomia (3M) / Smokodynamika (4M):
o 6/16/20% podnosi ilość smoków mogących mieszkać na księstwie bez smokodrapu, zwiększa szanse na przyjście smoka i ilość smoków przy braniu z labiryntu, zwiększa skuteczność generała i akcji złodziejskiej ZS.
Rachunkowość (2M): o 3 punkty procentowe obniża podatek przy kupnie na jedzenie; przy braku SSH również.
Buchalteria (4M): o 7 punktów procentowych obniża podatek przy kupnie na jedzenie i kamienie; przy braku SSH również.
Księgowość (6M): o 10 punktów procentowych obniża podatek przy kupnie na jedzenie, kamienie i broń; przy braku SSH również.
Ostrzenie broni (2M): obniża koszt E2 w broni o 5, podnosi odzysk broni z Renowacji Broni o 5%.
Naprawa broni (4M): obniża koszt E2 w broni o 15, podnosi odzysk broni z Renowacji Broni o 15% (niedostępne dla Nekromantów).
Przekuwanie broni (6M): obniża koszt E2 w broni o 20 sztuk i E1 o 5 sztuk, podnosi odzysk broni z Renowacji Broni o 20% (niedostępne dla Br-Ougów, Gnomów i Necro).
Każda dziedzina wielopoziomowa może mieć do 5 poziomów:
Wynalazczość: zwiększa ilość punktów nauki, jakie możemy wyprodukować
maksymalnie na turę.
Architektura: zmniejsza cenę budynków specjalnych o % zależny
od poziomu (nie dotyczy PSO).
Inżynieria: zmniejsza cenę zabudowań o % zależny od poziomu.
Czarodziejstwo: zmniejsza cenę czarów o % zależny od poziomu.
Trening: przyspiesza szkolenie wojska o % zależny od poziomu.
Rekrutacja: zmniejsza cenę złodziei o % zależny od poziomu.